用虚幻就能火,那忍龙2黑怎么没人玩
铁甲钢弹 发表于 2025-5-14 16:01
mobygames 记录的人员名单(应该都是片尾出的字幕,开发商自己+关联方):
匹诺曹 PS5(Lies of P) ...
这么一看,se和光荣好tm菜啊
在人数,ip,制作经验,营销全方面领先的情况下销量却没什么优势,卖个500w有这么难吗 今天不守尸 发表于 2025-5-14 18:04
这么一看,se和光荣好tm菜啊
在人数,ip,制作经验,营销全方面领先的情况下销量却没什么优势,卖个500w ...
这个经验就是最大的诅咒
这几年老动画重制不少,但主要还是面向老观众,年轻一代动员力不足。老厂想的是保住老观众顺便扩扩圈,新厂则是重新选择观众群,换血换得彻底。 UE5代表着先进生产力,有些日厂的水平还不如里面的免费素材 本帖最后由 铁甲钢弹 于 2025-5-14 21:03 编辑
今天不守尸 发表于 2025-5-14 18:04
这么一看,se和光荣好tm菜啊
在人数,ip,制作经验,营销全方面领先的情况下销量却没什么优势,卖个500w ...
忍者组可能会做游戏,但忍者组会做游戏不太可能。就没卖相好的,能过500W属实不现实。目测忍龙4又是要暴死,只能寄希望于仁王3或者是忍龙4刀锋了,安藤大哥再冲一次吧。至于SE,实在是看不懂。 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2025-5-14 23:52 编辑
按你这个标准 Firewalk Studios 有 150 人也算小工作室了
Concord:¿ FF16真离谱
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 33号的宣传投入堪得上3a级别了吧
—— 来自 S1Fun 又想起了一几年时候育碧的人讲只要预告骗做的吊画面堆得好游戏就能卖的好 你举例的这几个游戏可能每一个的预算都是谭社无法想象的。。 ue5就是把开发成本转嫁到玩家的游戏设备上,等以后光追彻底替代光栅+神经渲染了连材质都不花钱了 暂时不会,现在机能全靠更多电力,显卡暂时瓶颈了。 无限机兵都不算是小团队,做的时候差不多70-80人,算中体量游戏项目了;黑暗世界因与果算是小团队,十几个人 你说的主题没有啥问题,但是你举出来的是些什么例子? 做梦呢,你说的这几个要么不小要么背后有大金主 你漏了一个《八号出口》 ネコカイザー 发表于 2025-5-15 01:06
你举例的这几个游戏可能每一个的预算都是谭社无法想象的。。
反过来部分日厂 8000 日元还能卖个几十万份游戏的预算之低性价比之高也是超乎闹钟老板想象的 真以为是小工作室啊,别的不说,现在这些中型游戏的在中国宣发预算很多甚至都超过了你熟悉的光荣、育碧、ea等在中国有分公司的大厂 本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-5-15 13:45 编辑
qwased 发表于 2025-5-15 04:52
ue5就是把开发成本转嫁到玩家的游戏设备上,等以后光追彻底替代光栅+神经渲染了连材质都不花钱了 ...
不过这几年优化翻大车的游戏还真没几个能算到ue5甚至ue4头上。
比如2077(red)、星空(Creation)、龙信2 怪猎荒野(RE)。
ue5的虽然性能要求不低但是考虑画面表现也还能接受。 Amami_Haruka_ 发表于 2025-5-15 13:35
不过这几年优化翻大车的游戏还真没几个能算到ue5甚至ue4头上。
比如2077(red)、星空(Creation)、龙信 ...
你没发现你说的这几个游戏都是翻车在cpu效率上了吗ue5低显卡的画质和帧数还不如ue4 whzfjd 发表于 2025-5-14 16:05
真正招笑的还是日本代工厂,什么 historia,自称 ue4 专门家,出品连 ue 官方 demo 都不如。 ...
我刚想说这位。这位的成品老让我有日本的中低层工作室是不是还活在PS2时期的感觉。 比r星育碧之流人少就是小工作室是吧
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