变天了,现在小工作室+ue4/5=百万销量保底
匹诺曹、剑星、三十三号、黑猴、堕落之主还有最近要出的明末和影之刃0,这些小工作室做的新ip作卖的一个比一个好,因为引擎优势游戏卖相也不落下风,销量和口碑能跟不少吃ip老本的大厂游戏碰一碰。电子游戏的黄金时代开始了!
销量保底不保底我不好说
起码画面不再是掣肘
小厂也能做很多不错的画面了
诸如机械战警和Nobody Wants to Die
画面是针不戳 你说的几个里就没哪个是真正意义上的小工作室吧...鉴定为发癫 我没听说过的都是小工作室 几十上百人真的算小吗 剑星跟小工作室完全不沾边吧,Shift Up可是有很成功的手游打底呢......
还有影之刃,灵游坊也一点不小吧,完全不缺钱
要说小团队,无限机兵这种团队20人不到还能卖个3、50万的更有代表性吧 真的是小团队吗,你这话和民间高手任天堂有什么区别 失落之魂要是没百万保底来找你要 这其实就是ps2时代那会的特征。在ps3之后,只有大公司才能做大游戏了。没想到现在又回去了。 你不能因为不是老牌的单机大厂就认为他们是小工作室吧 普通3A也才一两百人 大点的3a 不算外包 涉及到自家人最多也就300+的人数吧 不比你这几个人多多少 大部分小工作室指的应该是,直到扑街了很多玩家都不知道他们出过游戏的那种 本帖最后由 Asukalangley33 于 2025-5-14 15:59 编辑
你列的这几个都是打底2,3000w美刀成本的游戏
堕落之主好像6000w吧?快比老头环贵了
无论哪个角度都不算小工作室吧?
真小工作室都用不起虚幻
—— 来自 Xiaomi 24031PN0DC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha mobygames 记录的人员名单(应该都是片尾出的字幕,开发商自己+关联方):
匹诺曹 PS5(Lies of P) 637
剑星 PS5 1151
33号远征队 PC 412
黑神话 PC 1356
堕落之主 PS5 877
再看看传统厂商的:
FF16 PS5 3970
塞尔达王泪之泪 1503
DQ11 PS4 1331
异度神剑3 1026
浪人崛起 PS5 1603
博德之门3 2946
行商浪人 618
天国拯救2 PC 1520
死亡搁浅 PS4 1491
其他一些国产:
无限机兵 PC 171
暗影火炬城 PC 186
这么看应该算中等规模厂商吧,没特别小。
真正招笑的还是日本代工厂,什么 historia,自称 ue4 专门家,出品连 ue 官方 demo 都不如。 我明白了 轨迹要火。 统计学取样魅力时刻 等轨迹用ue5 几十个人全秒了 jxzeroga0 发表于 2025-5-14 16:13
等轨迹用ue5 几十个人全秒了
你别说,刚B站看了白银之城的PV,轨迹要是有这城市建模渲染效果,直接飞上天 本帖最后由 被击坠王 于 2025-5-14 16:32 编辑
先不说成本利润分成,现在单平台全价一百万保底的多了去,用虚幻跨多平台一百万保底是不是有点说不过去 又在幻想了,幻想下一部轨迹技术力无敌剧情高潮迭起张弛有度成为史一JRPG 认真说,这些都是中型游戏啊,前几年中型游戏开发商倒闭了很多,现在大概有一点复苏。 对冲的就是耍得动 ue 的人要价高 怎么定义小工作室…… 小工作室在哪儿呢 我请问了 与其幻想轨迹 还是祈祷异度 别发癫吧。 法社:在想我的事? 你这堆里面也就Sandfall大概能算小工作室…… 本帖最后由 dualist 于 2025-5-14 16:35 编辑
这几年小工作室做出来的就那么几个吧 戴森球 米法 剑星、匹诺曹、黑猴都是百人左右的工作室吧。
这个数量还叫小工作室????
轨迹那也只是画面升级了问题根源轨言轨语依然不带变的只是多拉人进来退票而已 能不能少出点类魂 超过15人的都算中型团队,把这个定义了再说主楼里的 没弄懂小在哪里
顺便之前一段工作经历里还接触过堕落之主在国内的营销上的事儿,当时 CI 在国内找的代理稍微说了下预算真给我吓了一跳 相比3A确实算小,而且几乎都是新星,最大的好处是能起新ip,大公司畏手畏脚,绿灯的机会都不给你 你这是黑我万代那一水儿的ue4的游戏
有IP大厂 结果还卖不到一百万 都是2A,新出道还不熟而已 ue5门槛放在那里,真正的小工作室根本用不起,用的是u3d啊
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 至少33製作組有說過,UE5這類現代的遊戲製作工具能讓他們那種規模較小的工作室更容易製作遊戲
多點中型遊戲業界更健康不是嗎
—— 來自 鵝球 v3.5.99
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