tachikoma27 发表于 2025-5-14 18:21
这就纯粹是幻觉了,以前只是大家包容性更高,你把很多老游戏放到现在的标准论坛不给你喷出屎 ...
玩家的要求和作品质量是螺旋上升的。你这算刻舟求剑了。当时玩家能忍受游戏的缺点,是因为很多作品的确是瑕不掩瑜,有惊喜。现在的游戏哪怕质量比以前更好,但是玩家要求也更高了。
但是玩家需求惊喜的需求,我觉得依然不会变。比如,我近几年最满意的游戏就是独角兽之王(不是因为涩涩!),哪怕他剧情扯淡不能开后宫数值崩坏,但是他就是给了我很大的惊喜。而很现在很多游戏我就觉得很工业化,完整但没有惊喜(这有游戏技术发展的瓶颈有关,也和游戏公司摆烂保守有关) 我觉得有个趋势是越来越吧画面和系统当作买点,但是过分的追求往往结果是越来越长的加载时间,晃眼又累人的特效和完全看不懂的游戏系统。有的新游戏一上手还要先学怎么玩就很累。 我这种难道才是另类吗?现在你让我玩10年前的老滚5原版,我真玩不下去,虽然那会我很喜欢。 本帖最后由 tachikoma27 于 2025-5-15 01:34 编辑
phoenixxj 发表于 2025-5-14 19:46
玩家的要求和作品质量是螺旋上升的。你这算刻舟求剑了。当时玩家能忍受游戏的缺点,是因为很多作品的确是 ...
是他说以前一个游戏优点不突出都不算好,这就是典型的回忆滤镜。好像以前有多精益求精,以前的好游戏没有短板一样。首先现在还在玩家视野里的老游戏已经是大浪淘沙的结果了,其次你用现在的眼光看这些老游戏毛病也不会少 不过LZ说的提炼倒是有点感觉
早年不少游戏应该都有一些不错的点子想法,但因为经验技术不足之类的,潜力没发挥出来
现在“重制”一下也不算坏事 藤井紫 发表于 2025-5-14 19:29
新版赤影也没旧版好玩
如果你说赤影战士和绝影战士的话,只能说不要把它们当作同一个游戏。单独看绝影战士还是可以的,不过说到尾还是现在就算独立游戏都不太肯做单线单流程没重复刷取的成长或收集要素纯粹到极致的真街机风过关游戏了。 30岁还只是小孩子
要说喜欢一个游戏,1000个小时起码要玩了吧
tachikoma27 发表于 2025-5-14 18:21
这就纯粹是幻觉了,以前只是大家包容性更高,你把很多老游戏放到现在的标准论坛不给你喷出屎 ...
现代除了画面容忍度低以外其他没看出有什么不能容忍的,只要画面好,自有大儒汴京。 虽然但是 逸剑确实是最高难度敌人才会用心法 要说点子和概念那河洛在这方面我觉得在武侠游戏里是无敌的,但有什么用因为它的垃圾优化,这是我唯一一个玩起来会晕的游戏 你没有问题,因为确实替代不了,也当不了接班人,就比如33,风味就是跟其他jrpg不同,无法替代,尤其是我最近在校对小胡子的Fantasian,测试的期间顺便玩了33,对比更加强烈了
但既然接受不了,那就顺从自己的感觉走吧 本帖最后由 jy000129 于 2025-5-15 09:12 编辑
人畜无害沃特碧 发表于 2025-5-14 09:05
宿命残响确实不行,被游戏区的帖子骗过去了,玩了几十个小时才反应过来纯纯的垃圾 ...
一样,玩到开放机甲就玩不下去了
欧美很多老味游戏在系统上就很平平无奇,玩起来毫无惊喜
—— 来自 鹅球 v3.3.96 感觉逸剑论玩法都算不上“好玩”,只是剧本的武侠味够足 微创新回合制RPG玩多了,回头去玩DQ11S,你就会发现,不是微创新的问题,好玩的就是好玩,不太行的就是不太行 作为两个游戏都玩过的我想说古龙风云录战斗本来就比逸剑好玩啊 别的品类没啥感觉,文明系列和p社游戏确实感觉新作没有旧作好玩。
如果不是文明5、ck2、eu4的高分适配太烂会一直玩旧作。 不好玩是感官刺激绝对的负向反馈,除非自己骗自己
我不会说真三国无双8是垃圾游戏,但它在我手里真的不好玩,234567哪个不比它刺激
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