cloudymc007 发表于 2025-5-13 16:18

觉得某品类最新代表作没有旧游戏好玩,算是彻底老了吗?

本帖最后由 cloudymc007 于 2025-5-13 16:19 编辑

30出头,年纪确实大了,但一直都紧跟潮流首发玩新作,自信在游戏领域的接受度还是挺高的。但这两年在我一些特别喜欢的品类尤其是RPG里,我好像越来越get不到那些“最新接班人”厉害的点在哪了。

比如在S1大受好评的《逸剑风云决》,我也认认真真玩了170个小时三周目。但除了像素画面和部分角色刻画,我还真没get到《逸剑》对比过往武侠游戏有什么特别“替代性”的提升。

我紧接着又重打了一轮《河洛群侠传》,明显感觉河洛的战斗养成都比《逸剑》强太多。无论是六大感悟还是“每本秘籍都是一个技能树”的设计,都更符合我对武侠体系的理解。甚至说句得罪人的,我觉得《古龙风云录》的战斗环节都比《逸剑》好玩。

我不确定《逸剑》是不是要在最高难度全限制下才能凸显系统特色,但让我再玩50、100个小时也属实有点打不动了。反正这两年主流都说《逸剑风云决》、《大侠立志传》已经是新时代武侠代表,让我开始有点怀疑我是不是跟不上时代了——因为我觉得这些游戏都是对那批台湾经典武侠游戏的提炼,但新东西不算很多。

还有JRPG。比如最近的光与影33远征队,还有之前的宿命残响,好像也都是“教日本人做JRPG”的新时代代表,但我玩了之后都只是觉得“还行”而已。当个短期代餐还行,但你说比SE、阿特拉斯、Monolith 的游戏好玩多少?我是真没感觉到

类似的例子还有不少,涉及多个玩法类型,好奇这种情况是不是真的因为我固化在了过往认可的系统框架下,所以难以识别新兴产品的亮点所在了?不知道比我年纪还大的坛友有没有类似感觉




zhouaa 发表于 2025-5-13 16:23

一、年纪大了倦于接受和学习新事物,简单说是不习惯
二、你自己喜好和新时代玩家不一样了,水土不服
三、游戏只是形式上改变,玩法上没有质的改变

也许能从这三点入手

karastar 发表于 2025-5-13 16:28

就lz举例的33号和逸剑我确实也觉得只是对老游戏的改良,但还不到特别突出的程度

shyso 发表于 2025-5-13 16:32

具体游戏具体分析,泛泛而论的新不如旧可能没什么意义,我觉得你举得这几个例子就是有短板,你看你怎么不评价一下太吾,因为独一份儿没得比,那太吾算不算品类新作

septer 发表于 2025-5-13 16:39

并非老了

业界就应该多复刻老作品

Rary 发表于 2025-5-13 16:40

我也觉得博德之门3不如博德之门2

强尼高达 发表于 2025-5-13 16:45

战神头几代我每部都玩,改射击游戏以后不玩了

凭啥规定一种游戏类型必须所有人都喜欢,不喜欢的就是电子ED呢

刑部姬真可爱 发表于 2025-5-13 16:52

yysy还真没看见有吹“替代性”的,更多的是对老一套东西腻了之后这些新作品有令人耳目一新的地方,逸剑的战斗环节更是没人吹吧,吹的比较多的是剧情和大量分支

月夜的风 发表于 2025-5-13 16:57

只是现在合格分的游戏实在太少了。逸剑至少剧情完整度高,正能量剧情从头贯到尾不给玩家喂药。大家觉得花了这点钱这盘菜够吃。甚至还想来点。性价比好,

同期大侠是另一类代表。能代表不一定是他们做出了超越以前的东西多少,而是维持住了,武侠游戏精神层面上的内容。

笨蛋,我知道的 发表于 2025-5-13 17:02

因为这种逸剑相对朴实的又给人顺畅体验的游戏现在很少见了,本质上rpg这个类型没落了,武侠rpg更是。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

usodakedo 发表于 2025-5-13 18:47

本帖最后由 usodakedo 于 2025-5-13 18:52 编辑

主要是因为你举的这两游戏在游戏性上也就那样吧,尤其是33号,玩之前我以为最大问题在剧情,结果最后是系统的乏味,改善也谈不上,不是啥新东西反而是早就被过去一段时间里jrpg抛弃的玩样又被换了个新包装给推出来

噗呸破屁诚 发表于 2025-5-13 19:48

lz举例的这几个例子感觉其实都和【创新】是没多大关系的,更多程度上是再把以前前人出色的东西用“现代化“再演绎了一遍,有的甚至很多地方其实还没有去”现代化“(比如举例的《宿命残响》《大侠立志传》《逸剑风云决》,这三个作品你真的能说他们很现代化的地方吗?)
同样是举例里的一些”不思进取“的老厂的新作差评不断,被人批评”不如以前“更多意义上感觉和前者反方向上的(剧情或玩法)”创新的步子迈大了/迈错方向扯到蛋了“导致的

u2deack 发表于 2025-5-13 19:56

觉得新游戏就一定会比旧游戏好的想法本来就有问题,跟自己老不老有什么关系

寂长无星夜 发表于 2025-5-13 20:01

逸剑好评也不是因为多好玩吧,只是踏实的讲了一个王道故事。河洛首发优化爆炸,修好后其实评价挺高的。古龙完成度有问题,还有不少负面节奏,比起来就是各种取向没逸剑那么讨好玩家。

heseran 发表于 2025-5-13 20:12

老了×
不好玩√

zzy516232108 发表于 2025-5-13 20:13

还以为是紧跟时事说doomtda不如doome的

rizutoaoitori 发表于 2025-5-13 20:59

反过来讲,如果一款新作大众口碑稀烂被怒喷不如前作,而我又觉得他挺好玩的,算哪种呢

铁甲钢弹 发表于 2025-5-13 21:27

本帖最后由 铁甲钢弹 于 2025-5-13 21:35 编辑

《古龙风云录》养成设计得相当不错,在河群的基础上,动、静、刚、柔、巧、拙的天赋设计进一步发展,按照每个角色划分,基本上都有两三种培养方向。推理系统相对《天命奇御2》也有发展,多种结论导致剧情走向我觉得也挺有趣的,可惜没能进一步展开。河洛虽然表现力不太行,但至少正儿八经各种招式、动作还是会做一做的。我最早接触《逸剑风云决》和《大侠立志传》最难以接受的就是缺乏招式技能动画,纯靠发波和特效。之前《逸剑风云决》五、六个小时开个头就放那,因为下个月要出DLC又翻出来硬着头皮玩,到20多个小时主线过了品剑大会开始玩出乐趣了。这个游戏似乎强调的是量大管饱,一直有事情做,各种桥段都往里塞,随时随地塑造一种亲切熟悉的感觉。但总体来说确实是之前老RPG的路子,可能加了个自动战斗?还加了个即时制战斗?(即时战斗我没玩明白)。最近十年真说新东西的话,我觉得《太吾绘卷》是新东西,游戏系统可能有一点太阁立志传的影子?世界观、武功设定、战斗系统我觉得都相当新。并且也催生了相当一批类似的作品。

woshiklr 发表于 2025-5-13 23:28

本帖最后由 woshiklr 于 2025-5-13 23:38 编辑

你去找一些没玩过的老游戏玩玩就知道了。

什么电子阳痿,年纪大了。都是扯淡。

就是现在不懂游戏的人掌握话语权了。

主机大战,战的是什么?

不就是机能么。

机能具象化不就是画面么。

所以画面表现力才成为主流话题。

平台绝对算是话语权掌控者吧。硬件厂商、引擎厂商也是背后推动者吧?

还有,索尼搞的游戏电影化,是为什么?

因为索尼是电影厂商啊。

他做游戏做不过任天堂吧。

所以他要推动游戏电影化呀。

那才是他的主场啊。他IP多呀。

最关键的,媒体是干什么的知道吧。

就是带风向的,什么时尚,流行啊。都是他们推动的。

评分网站,就是给行业强行定标准。好坏必须由他们说了算。

他们靠什么赚钱?靠背后的利益群体买热搜呗。

这还看不懂么。


补充两句,这不是阴谋论,这就是欧美资本统治行业的本能。因为他们就只会这些,没有别的技能了。


因为他们最喜欢一个叫金融的东西。这玩意就必须得赢才能赢。

他们必须得告诉大家我的行业欣欣向荣,我是这个行业的绝对统治者。你们想赢就必须站我这边,这样我才能赢。

看看懂王和美国就知道了。

nma 发表于 2025-5-14 00:33

都认真三周目了为什么要来问道于盲?另外如果没有替代性,那为什么当初没有选择玩170小时旧作,而是浪费时间在新作,可见根本就是有替代性,因为玩就是一定时长的体验,而不是拆开子系统在论坛评点一番。下面宣扬什么机能画面无用论**论纯属搞笑,你这么在意“本质”那应该在下围棋啊,玩个破游戏干啥?

PigMourne 发表于 2025-5-14 00:52

逸剑就是纯剧情游戏,你在这种恨不得全程挂自动的所谓rpg里面追求战斗和系统,确实是没什么好玩的,连河洛都比不过已经能说明很多问题了。

你要真想在武侠rpg里找对系统和游戏性有追求的那只剩下太吾,可惜这游戏的完成度又拉了大跨,而且在茄子的“努力”下距离“完成”还有很长的路要走

bgmilk 发表于 2025-5-14 00:56

    实际好不好玩/游戏性对于市场来说也没那么重要,画面才是硬道理,游戏性再强,没画面也无人问津,实际新作到底有没有旧作好玩其实也没那么重要了,画面更好才是最重要的。

sliver1997 发表于 2025-5-14 02:05

宿命残响确实很一般

—— 来自 S1Fun

死神香蕉 发表于 2025-5-14 03:51

算吧,自己都怀疑自己是不是老了那心态上应该至少是差不多了

御姐控之耻 发表于 2025-5-14 06:22

逸剑剧情过于板正,系统也只能算不过不失,单从玩法来说觉得不如《古龙》和《河群》很正常。

另外逸剑有一个小问题是文字比较乏味,单从武侠味来说我认为是不如《活侠传》的,如果是对文字要求比较高的玩家可能不一定会对逸剑有多高评价。

千人千味,每个玩家都有属于自己的好球区,没必要强求一致。游戏的新旧只能说明技术进步,但技术并不是一个游戏的全部。所以并不存在什么新游戏一定胜过旧游戏之说。

—— 来自 鹅球 v3.4.98

superlink 发表于 2025-5-14 07:15

逸剑好评是对比出来的,剧情不作妖,内容流程量大,还给一堆happyend

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

7do 发表于 2025-5-14 08:11

很多新游戏就是老游戏换皮,最大的进步也许都在uiux和画面上,游戏机制还不一定有老游戏精深

— from S1 Next Goose v3.5.99

Troywest 发表于 2025-5-14 08:30

本帖最后由 Troywest 于 2025-5-14 08:31 编辑

虽然不排除现代有很多好作品,但在全世界审美降级的现在,如果硬要说每个新出的游戏就是比老游戏好,我是不认可的。只能说技术层面确实进步了(甚至飞跃式进步),但作为一类娱乐产品,很难说给人的体验是全方面胜过以往的。
anyway,玩游戏是主观的,你的体会和主流或者说媒体不一样,这太正常了。坚持自我就是了。

white1dance 发表于 2025-5-14 08:38

我一直觉得doom2016不如老doom

urvark 发表于 2025-5-14 08:49

具体问题要具体分析,比如你说的逸剑,我觉得它游戏素质确实不如河洛群侠,这不是玩家老了的问题

但话又说回来,逸剑在某些方面,怎么说呢……更……时髦一些,或者说给予玩家的感官刺激更强烈一些,比如招式更加华丽(在像素走格子的限制下),无论正派反派的武功也都更偏玄幻一些,就算它素质不如河洛,但也更合新生代玩家的口味,作为老东西,觉得自己落伍了也很正常

人畜无害沃特碧 发表于 2025-5-14 09:05

宿命残响确实不行,被游戏区的帖子骗过去了,玩了几十个小时才反应过来纯纯的垃圾

tachikoma27 发表于 2025-5-14 09:10

33确实比你说的这三个公司最新作都更好,预计能拿到这三个公司染指不了的年度最佳

cuchulain2021 发表于 2025-5-14 09:32

只说战斗方面逸剑本来就非常一般吧,也没见什么人对这方面好评

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10, 鹅球 v3.5.99-alpha

razielzyc 发表于 2025-5-14 11:45

霸剑霄云录一开始特别期待,结果开始玩了之后,不知道为何就是觉得投入不进去。20分钟草草了事。

ppa11 发表于 2025-5-14 12:37

御姐控之耻 发表于 2025-5-14 06:22
逸剑剧情过于板正,系统也只能算不过不失,单从玩法来说觉得不如《古龙》和《河群》很正常。

另外逸剑有一 ...

活侠传真的挺可惜的,开发者闭门造车搞了几波大节奏,换一般制作组来估计都不会出现发售一年没啥实际更新的节奏

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99

林无德 发表于 2025-5-14 13:39

以前一个游戏的优点不够突出都能不算好

现在是只要做到尽量不作妖、不掺屎,就已经是好游戏了

phoenixxj 发表于 2025-5-14 15:18

说实话,我不觉得逸剑 有多好玩
但是他是一个好游戏,rpg类型很多时候都会有,这游戏其实玩起来就那样,但是玩完还行挺开心的这种感觉。
这说明好玩作为rpg并不是一个必须品。(果然我对rpg还是更关注他的皮囊)
叠甲:但是不代表好玩的rpg就不优秀。什么游戏好玩他都是好游戏

icebarrier 发表于 2025-5-14 15:51

林无德 发表于 2025-5-14 13:39
以前一个游戏的优点不够突出都能不算好

现在是只要做到尽量不作妖、不掺屎,就已经是好游戏了 ...

逸剑33这种,能正常做出来个游戏就不错了,现在很多游戏连正常都难

tachikoma27 发表于 2025-5-14 18:21

林无德 发表于 2025-5-14 13:39
以前一个游戏的优点不够突出都能不算好

现在是只要做到尽量不作妖、不掺屎,就已经是好游戏了 ...

这就纯粹是幻觉了,以前只是大家包容性更高,你把很多老游戏放到现在的标准论坛不给你喷出屎

林无德 发表于 2025-5-14 18:36

tachikoma27 发表于 2025-5-14 18:21
这就纯粹是幻觉了,以前只是大家包容性更高,你把很多老游戏放到现在的标准论坛不给你喷出屎 ...

“以前只是大家包容性更高”吗,那还是不如现在高,现在的游戏能特么做完再发售就已经是有良心了
页: [1] 2
查看完整版本: 觉得某品类最新代表作没有旧游戏好玩,算是彻底老了吗?