有没有比较真实的潜行游戏
1、巡逻没有死角。或者说相邻安全区够远2、守卫消失被发现后(不是发现尸体)会补充守卫。两点间人为制造的安全区有时限
3、每发现一次守卫消失,本关剩余守卫速度会永久提升。消灭守卫视为有次数限制
有没有类似的 有的有的,影子战术,尸体被发现的话守卫会越杀越多还会刷出高级兵 守卫会害怕才真实吧,比如蝙蝠侠。
身边的人一个个没了,就剩下你,还不跑? 话说盟军敢死队是不是要出新作了? cherry__ 发表于 2025-5-12 10:10
有的有的,影子战术,尸体被发现的话守卫会越杀越多还会刷出高级兵
就是要不是发现尸体而是注意到人不见了的才行 naclken. 发表于 2025-5-12 10:11
守卫会害怕才真实吧,比如蝙蝠侠。
身边的人一个个没了,就剩下你,还不跑? ...
我们人数多,优势在我 狙击精英还蛮符合的,杂兵没了就开始调查,被发现就画个圈子通报拉响警戒。
但是说实话真玩下就知道一点意思没有
本帖最后由 cherry__ 于 2025-5-12 10:32 编辑
加油牛油果 发表于 2025-5-12 10:17
就是要不是发现尸体而是注意到人不见了的才行
那要怎么注意到呢,比如说两个看大门的,但是没有别的巡逻队经过这里
这两个门口的守卫被你杀了,会影响其他人的行动吗
我觉得你不如给自己自我限制了,比如说要求自己不杀通关,不利用游戏机制 cherry__ 发表于 2025-5-12 10:30
那要怎么注意到呢,比如说两个看大门的,但是没有别的巡逻队经过这里
这两个门口的守卫被你杀了,会影响其 ...
剧情解释就是没有定时沟通。玩家自我设限挑战确实也行 知乎看过一个文章,军事演习搞秘密潜入防守方的眼瞎程度其实挺高的,要保持专注是一件很难的事。
当然,一旦发现尸体或失联,早就警报拉满了 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-5-12 11:10 编辑
我觉得,潜行游戏初见体验不好是这一类型的最大问题
即使现在的小龙虾,不清楚空当时机、守卫布局时,基本不可避免会频繁被发现
要好的体验,基本要已知关卡结构,提前背板做好路线规划再玩
再加这种真实系内容,只会进一步恶化这个问题。更严格的守备AI,只会让初见体验愈发恶化,但对背板玩法却没有限制效果 要说被发现——重新隐藏也是循环的重要部分,那就TLOU2 某种意义上来讲的话,确实是美国末日2,尤其是队友之间的互动影响 TLOU2确实是对话中断无回应/巡逻发现人员不在岗就会进入警惕,开始搜捕的,但是这游戏提供了很多不潜入暴力解决的路径,所以玩的时候会注意不到潜入内容的出色 无限时长警报巡逻的潜入机制只适合加入到轨道射击游戏里,正是因为轨道射击的乐趣主要不在潜入而在各种打打打上,玩家才能接受一旦警报拉响潜入就无限接近失败、原有为无警报潜入设计的机制均宣告无用。
而一个主打潜入内容的游戏,如果警报巡逻无结束时间,那只会逼得玩家不停重开。等于强制要求背板。 加油牛油果 发表于 2025-5-12 10:17
就是要不是发现尸体而是注意到人不见了的才行
真实:指千日防贼级别专注力的人不知道为什么在干保安这种低级工作
你不如玩杀手挑战只穿西装
—— 来自 S1Fun 静脉注射1和2? chdhdhd 发表于 2025-5-12 11:06
我觉得,潜行游戏初见体验不好是这一类型的最大问题
即使现在的小龙虾,不清楚空当时机、守卫布局时,基本 ...
所以说潜行游戏比起追求真实感,机制的合理性和反馈感才更重要,像是特别多游戏初见做不好“我被发现了之后怎么办”,逼玩家马上读档肯定是最偷懒的选项,发现的瞬间没有应对手段避免也一样,如果被发现后玩还出现了更多新的解法还有能更有趣的互动避免靠背板过关,那未尝不是一种真实感 所以我对神海4的潜入评价还不错,虽然没太多深度,但潜入本身机制不蹩脚,又不是必须潜入。被发现后马上正面硬刚或者躲起来再来一轮的体验都比较顺畅。 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-5-12 12:27 编辑
1913 发表于 2025-5-12 11:57
所以说潜行游戏比起追求真实感,机制的合理性和反馈感才更重要,像是特别多游戏初见做不好“我被发现了之 ...
理论上是这样,但我玩到的游戏里没有做的很理想的例子
对“发现后玩法”开发最好的例子,一般也就是卡刚好“察觉”的距离/时间窗口引人,但这个窗口不背版也不是很好利用
再就是个体进入“敌对”,到全局“警报”给一个打断窗口,允许用无力化敌人/打断通讯
错过上面两种机会,彻底被发现后,还能做出有趣变化的就很少了,通常只剩“转入正面战斗系统(包含了游击打法)”或“逃跑并等待警戒重置”两种情况
两者实质上都会中断潜行体验,并在潜行玩法的层面上,后续通常也不会引起有多样性和趣味性的反馈变化 本帖最后由 zakufa782 于 2025-5-12 13:41 编辑
要真实感最需要的其实是加强plan B玩法而不是逼玩家背版反复读档,像MGSV可以在一个据点触发警报让隔壁据点的敌人来支援,这样隔壁据点就人少了。或者狙击精英5的警报可以做成爆炸陷阱钓ai上钩 我也是玩了TLOU2的绝地难度才发现这游戏潜入设计的相当有水准
杀手47虽然并不真实,但思路比较真实,比起用鬼魅身法躲躲藏藏,乔装打扮才是潜入的最佳方案,装成厨师给目标下毒,装成修理工给目标的车装炸弹都是很现实的做法
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 牙晓 发表于 2025-5-12 14:05
重玩我发现在跑者后面反复开灯,他不会有反应。。。哈哈。不过跑远点就能重新隐藏这点不错 ...
因为感染者敌人设定上对灯光没反应 TLOU2肉鸽模式中的无发现奖励很有意思,每个人物解决思路都不同,剧情模式都是通过地图为目的,而肉鸽模式是消灭敌人为目的,更考验潜入功底和资源运用。
TLOU做的最好的是被发现后敌人的策略,会相互打掩护后向玩家包围,被发现后要立刻转移,否则玩家逃跑路上一直会有敌人挡路,如果不开杀就没有绝对安全区域。
我体验下来潜入做的最好的是蝙蝠侠,敌人都有学习能力,能从被击倒的同伴身上找到应对方法,不只是数值的提升,连行为方式都会产生变化,每击倒一个敌人都会使敌人整体强化。
两个游戏都是无限警戒,一旦发现风吹草动,直到敌人完全消灭前都是警戒模式。 mai6696 发表于 2025-5-12 10:15
话说盟军敢死队是不是要出新作了?
是不是x
已经 o
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha TLOU2是一定要玩高难才会有游戏体验吗?一周目初见普通难度,感觉如果不自我限制消音手枪、弓弩和聆听,潜行一点可玩性都没有;并且潜行消耗资源少、资源长期满上限,探图时要面对一大堆捡不了的物资、完全是负反馈。 Kaltsit 发表于 2025-5-12 17:40
TLOU2是一定要玩高难才会有游戏体验吗?一周目初见普通难度,感觉如果不自我限制消音手枪、弓弩和聆听,潜 ...
剧情流程没有任何限制,也没有评价奖励系统鼓励玩家,想怎么玩就怎么玩
有限制的是肉鸽模式 TLOU跟一般生化like稍微有点区别,个人感觉浪费资源很多时候不会让战斗变简单,1代还有不少对射和强制正面战,2代经常出现消音器和一根水管远强于堆燃烧瓶和喷子子弹的情况。 尾行2
我记得从买游戏到家里偷偷玩游戏,跟他么做贼一样,最后成功的时候满脸通红紧张到窒息,长大以后没有哪款潜行有这么刺激的。
cherry__ 发表于 2025-5-12 10:10
有的有的,影子战术,尸体被发现的话守卫会越杀越多还会刷出高级兵
他说是人死了尸体拉走后的空位被发现,不是尸体被发现. 现实里面重要守备地点丢了哨卡也不会警戒一小会儿就当无事发生了
找出原因之前肯定会一直警戒下去.... 不如换一种思路,塔科夫类游戏全程潜入摸金玩法也是一种潜行,而且敌人有ai有玩家难度更高
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13, 鹅球 v3.5.99 GTAOL上岛 有个叫静脉注射的似乎有很多这种机制 有二代 这就不得不说小岛哥哥取舍的好了,不是真实就好玩的。 本帖最后由 museqsou 于 2025-5-13 01:04 编辑
oyss 发表于 2025-5-12 18:24
他说是人死了尸体拉走后的空位被发现,不是尸体被发现.
其实影子战术系列巡逻发现人不见的时候也会开始搜查,搜查发现尸体就拉警报。但为了游戏性妥协,搜查期间没发现尸体就会结束,不然某些潜入点会被彻底堵死。不过从真实性上也说的过去,幕府时期封建时代的兵员的素质并没有现代这么高,搜查没发现多一事不如少一事。
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