说来丢人,但我真的被FF7RB傻逼一样的最终章破防了
前面每章全清断断续续打了90多个小时,想着这周末干脆打通了开始搞二周目HARD,然而——万万没想到最终章居然能屎到这个地步,让人不禁开始怀疑到底是中了什么邪才会在这个弱智游戏上浪费了小一百个小时的人生。这帖子不涉及剧透,因为哪怕你让我透我也不知道如何说明最后这一章到底都讲了些什么玩意。
首先是剧情,硬要说的话从7RE最后就已经是不讲人话级别的莫名其妙,什么“打破命运的牢笼”、什么“分裂的世界”、什么“再结合”,就像是野村把发高烧说的胡话录下来然后用AI整理后甩你脸上。玩家耐着性子从头到尾玩下来、莫名其妙的屎端上来多少盆都吃个精光,指望的无非是“下一部总会给个解释吧”。结果你猜咋的,嘿,还真就从头到尾一句解释也没有的!
最终章从开始到结束基本上就在重复完全一样的演出:白光闪、黑风吹、黑白垃圾袋飞来飞去、萨菲罗斯GAY味十足的大脸;换个场景:白光闪、黑风吹、黑白垃圾袋飞来飞去、萨菲罗斯GAY味十足的大脸;再换个场景……敌我双方摆姿势说谜语打作一团,啪啪啪天上地下乱飞,几条世界线切来切去,哪到哪是幻想哪部分是回忆哪部分是未来视完全分不清。以为是分出了胜负结果还要打,以为最后还有一段变身结果他露出一脸满意的笑容……飞走了?也不知道谁达到了什么目的,总之一切突然就结束了。
打完7RB之前,上论坛最怕的就是一不小心被透了整个游戏最大的谜:爱丽丝到底死没死。打完之后,你猜咋的,我他奶奶的还是不知道她死没死。野村大概真的很怕清楚地告诉玩家他想讲个什么故事,盯着“爱丽丝死掉了(是/否)”的题目想了又想,最后干脆在答题纸上画了个猫。对,就是薛定谔的那只。
然后是战斗,我JRPG玩的少,最终BOSS二连战三连战的还见过,这屎一样的无存档十连战可是头一回见。虽然最后的休息点游戏贴心地提醒了“接下来最好把所有队友都装备好哦”,但你娘的又不告诉我哪一场要打什么敌人、谁和谁在同一个队,我装备你妹啊!然后具体哪个角色在哪里参战居然是按他娘的好感度决定的,我队友好感都满了谁知道第三第四分别是谁啊!
结果就变成了克劳德、红十三、凯特西三个手短物理角色碰上近战范围不停AOE+间歇物理免疫敌人的逆天对局,尤其是凯特西平A打不到人连ATB都攒不了,只能靠克劳德一个人小火焰慢慢磨它上万的血。风别提各种东方正作级别的满天弹幕、不知道是要躲要防还是要堆伤害的大招、写着“危险”但就不告诉你怎么个危险法的转阶段、即死级别的初见杀,逼你背板也就算了还得是把十场一起背完才算。
拼了老命挤出个探查想看看BOSS什么打法,然后发现萨菲罗斯描述跟青眼白龙一样写的居然是TMD风味文字,什么“带来毁灭的存在”之类的中二描写鬼才管啊!你倒是告诉我他那些鬼招数是干什么的啊!它那个鸡翅膀红黄蓝绿哪个对应什么属性你倒是解释一下啊!
然后还冒出个全流程第一次正经操作、魔石无法编辑、招数全都没见过的Zacks非得给你单挑BOSS,“这是平砍这是蓄力好了这是萨菲罗斯”是吧。谁要看原作里一共不到十句台词的路人在这拼了老命躲各种全屏激光然后上去偷一刀三四百砍上十分钟啊,这安排真的有人喜欢吗!
等到(不知道到底是死是活的)爱丽丝登场助阵,比起什么热血感动的激情澎湃大决战,我这时候满脑子想的都是“一旦死了就得重新吃十连战的屎了”。
最后不得不吐槽一下,决战场景缺乏想象力惨绝人寰的程度:
RE:50级的克劳德在浮空平台上环绕着飞舞的垃圾袋,打萨菲罗斯
RB:70级的克劳德在浮空平台上环绕着飞舞的垃圾袋,打萨菲罗斯
Final:太好猜了,99级的克劳德在浮空平台上环绕着飞舞的垃圾袋,打萨菲罗斯
哈哈,还好没吃RB的屎。
垃圾袋好评 十连战无存档这个事 这么傻逼的设计为何当时没多少人喷,这玩意在jrpg历史中都少见。 别急,后面还有几十个垃圾小游戏等着你。 persona 发表于 2025-5-10 20:27
别急,后面还有几十个垃圾小游戏等着你。
最可气的是,我第十二章自由行动的阶段已经把绝大部分小游戏打完了(所以才90多小时)
然后最终章就被喂了个大的 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-5-10 20:37 编辑
确实,这死了吗的最终章,看着内容多,实际上是拿资源去做一些乱七八糟一点都不能带动人情绪的演出和内容,真的纯狗屎,无聊到想赶紧结束
这游戏最恶心的部分也是在这里,根本不知道什么内容才能让玩家喜欢,或者他根本就不想做玩家喜欢的内容,垃圾设计和垃圾填充物一个接一个塞出了这么个不可名状的糊状体 这玩意不是有断点战斗吗,真正死了重来的在模拟器。这游戏就4个属性你还不知道属性什么颜色啊,克贾达都有属性变换演示了,而且属性变换之后都会用一次属性技能 玩完了RE和RB我不仅不知道RB结尾爱丽丝死了没死,我甚至不知道RE结尾讲了啥,RE结尾和RB开头是怎么连上的
爱丽丝舞台上的那首歌就是RB的情绪巅峰了,可惜后面没接上。 laoz 发表于 2025-5-10 20:34
这玩意不是有断点战斗吗,真正死了重来的在模拟器。这游戏就4个属性你还不知道属性什么颜色啊,克贾达都有 ...
断点这玩意的毛病在于“你不知道它断在哪里”。有的时候可以从两场战斗之间的过场接着重打,有的时候就直接回战前行动了。打到第八战的时候反正我是不敢赌到底能从哪CONTINUE。
红黄蓝绿属性完全是傻逼设计,首先你得猜是“打同属性”还是“打属性克制”,然后一发打上去提示BLOCK的时候还得再猜到底“是我想错了”还是“它属性变了我没打到”,最后最恶心的你还得带了对应的魔法。
另外,这场克劳德是不参战的,出场队友是他娘的“好感度第2名、好感度第3名、好感度第4名”。我这里是蒂法(只带了冰)、巴雷特(只带了雷)、凯特西(一个属性魔法没有)。还好撞上了最容易猜的“拿冰打红的”,要不然真是完全抓瞎。
Viteeee 发表于 2025-5-10 20:48
断点这玩意的毛病在于“你不知道它断在哪里”。有的时候可以从两场战斗之间的过场接着重打,有的时候就直 ...
没啥好赌的,断的点不好就骂,就前面断点少后面扎克斯登场后基本上都是一场一个点。属性你要猜啥,对面亮红色你用物理攻击刮痧你就应该丢冰,而且这玩意必定会放一次当前属性的技能,魔法带不够尤菲一周目可以开忍术变化打,我打了3次一周目3次hard都没见过破属性翅膀的时候尤菲没上场的 7RB的叙事水平已经差到要靠死人来调动玩家情感了,这结局要是不死人和7RE有什么区别
—— 来自 S1Fun rb的主线剧情确实一坨屎,毫无可取之处 最近在玩FFO,那剧情更是令人头大,野村可以说已经是那种“不管别人死活,完全沉浸在自己艺术里了”的代表😂😂 感谢楼主踩雷,安心等烩面了。 woaimiyabi 发表于 2025-5-10 20:24
十连战无存档这个事 这么傻逼的设计为何当时没多少人喷,这玩意在jrpg历史中都少见。 ...
因为会玩这个游戏的,都不是很在乎这个了 laoz 发表于 2025-5-10 21:04
没啥好赌的,断的点不好就骂,就前面断点少后面扎克斯登场后基本上都是一场一个点。属性你要猜啥,对面亮 ...
回忆了一下,凯特西是第一场、第二场强制上,这场确实是蒂法+巴雷特+尤菲。讲道理这场和前面物理免疫、后面萨菲罗斯框框乱飞两场比起来还是相对好打的,或者说只要不逼我用凯特西都没那么糟。
毕竟玩了一百小时,这游戏“想打得像个人样就必须背板”也都习惯了,但这鬼最终战又长、机制又多、又不让你自由组队、还得他妈的用没用过的角色,直接升级到到背板仙人SuperMax 3.0。我最终战用的药比之前90个小时里加起来还多,连滚带爬丑陋至极的一遍过了,但总之就是他娘的不爽。
甚至片尾那段本来应该是极其煽情的升华剧情,因为火大根本看不下去,ED开个头就跳掉了 能坚持到最终章才破防,属于已经很爱se了 Viteeee 发表于 2025-5-10 22:13
回忆了一下,凯特西是第一场、第二场强制上,这场确实是蒂法+巴雷特+尤菲。讲道理这场和前面物理免疫、后 ...
凯特西做充电宝就行不用直接操作,尤其是第一场凯特西在场是最好的,给克劳德做充电宝还是魔法攻击。至于这章过得难看真没啥,开荒基本上都是这样过的,这玩意就是初见杀的难度,后面模拟器才是真正的重量级 这么晚啊,我11章就被回到游乐场那无尽的沙壁小游戏给怼破防了 本帖最后由 eulereld 于 2025-5-10 23:35 编辑
旁觀原版FF7愛好者玩過,終章劇情感受一模一樣
暴言一下,從發售前宣傳來看這遊戲簡單像是賣給老薩和雲片的CP粉,而大搞平行宇宙、不敢說明愛莉絲死沒死,不是為了避免得罪粉絲,就是為了溜粉,給玩家們一個假希望讓你買第3集,平行宇宙是懦夫編劇扭扭捏捏作派的展現,還覺得自己寫得超有深超級精彩
可能其實最後還是跟原版走,什麼避免得罪粉絲,幾十年前出的劇透都底朝天的遊戲還TM怕出厡版劇情會得罪粉絲 所以现在SE的RPG我只玩沙加,不然谁知道会不会被一坨猝不及防的shit恶心到 虽然我没觉得终章10连战有啥难度但还是要说一句tm已经7个人了,魔晶石给得抠搜还没有配置保存和读取,制作人司马 吃了第1部的屎,为啥还要再吃一部?第3步还要吃吗? 这💩我坚持到了第7章实在受不了了,直接卸载,心疼那300块钱…… 本帖最后由 eilot 于 2025-5-11 01:32 编辑
五更伪境 发表于 2025-5-10 21:43
最近在玩FFO,那剧情更是令人头大,野村可以说已经是那种“不管别人死活,完全沉浸在自己艺术里了”的代表 ...
FF0 最腦殘都是地圖設計,因為他堅持不給大地圖小地圖,就是靠光害及高低差來隱藏各種道路
劇情反而要靠3個DLC慢慢補完,明顯就是趕工
最要命都是他反口,一開始說和FFD無關,最後DLC都找了皇帝過來,及直接明說傑克已經成為CHAOS,成為混淆的代名詞
7RB那場賽飛大雞翼真是卡了極長時間
TIFA不停說打雞翼,是啊,我知道啊,但應該用甚麼方法打?各種遠攻無效
確定屬性攻擊但不知道是相生還是相克才對,
而且在場除了YUFFIE,更要看其他人有沒相應屬性魔石,超級麻煩
好心就在視察時將有關弱點資訊也寫入去吧
各種連戰期間不能魔石配置,當中也包括鬥技場那批
麻煩在鬥技場那處加多一個轉回裝備介面也好吧
se这几个主力部门还会做游戏么都是屎
不过现在我心态变了,se还是不要死得好。
毕竟死了这堆垃圾要外溢到其他公司去
—— 来自 鹅球 v3.3.96 Viteeee 发表于 2025-5-10 22:13
回忆了一下,凯特西是第一场、第二场强制上,这场确实是蒂法+巴雷特+尤菲。讲道理这场和前面物理免疫、后 ...
組裝最要命是貓貓他在12章玩了一半內容時就離隊,之後整個13章不見人,去到14章才回來,但只得一X本X道前進打了數場拉菲後,就開始漫長的BOSS連戰不間斷,隨時忘了各種魔石組裝也不出奇,而且也有明顯的等級差及技能書收集等問題出現,
7rb让我感到很不可思议的地方就是se居然能灌这么多的水。如此巨量的内容填充还有豪华的演出动画,让我在一开始以为这是一款非常有诚意的游戏,但到最后我才明白这是一款纯粹服务于角色厨的游戏,本质上和二游没啥区别,就是用人气角色吊人胃口,根本不考虑是不是要讲个好故事,用着jrpg史上最豪华的资源配上脑残粉写的剧本。 世界线和命运的抑制力为什么表现形式是满天飞的垃圾袋,剧中人物神情严肃煞有介事的对待垃圾袋演出试图让观众也认真对待垃圾袋,而垃圾袋本身除了满天布朗运动飞行之外没有任何于之有意义的叙述,可能这种荒诞与脱力感就是野村流的终极秘密吧 FF纷争开始的吧,或者是7代电影版,忘了哪个更早.
FF的打斗动画都是两人飞天绕绕绕绕,然后毫无打击感.
你也不知道这下打下去有啥效果.反正俩人轮着摆造型.谁都没吃亏的感觉.
我称之为毫无逻辑的打斗演出.
"你们打着,最后别忘了告诉我结果"
看他们打有种侮辱我智商的感觉. 说得好 但是克劳德不是短手,他的剑是有远程攻击的 RB我觉得做的最好的一点就是:防剧透
这破臂剧情让人啥剧情都透不出来:玩完了都讲不清楚 所以这游戏我只看别人魔改的CG 想知道她奶奶到底死沒死,記得買第三部哦
最終戰的確一言難盡…尤其最後月光蝶限時擊破,死了要重打…打了一下午才終於過了,真不想再打第二次…就讓回憶停在黃金海岸吧
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 すぴぱら 发表于 2025-5-11 06:17
说得好 但是克劳德不是短手,他的剑是有远程攻击的
如果說元素擊破那個變身,那的確是短手。不過那裡給個巴雷特也沒用,必須要相克屬性破翼,最後才能集火打身體…
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 CswStar 发表于 2025-5-11 03:21
7rb让我感到很不可思议的地方就是se居然能灌这么多的水。如此巨量的内容填充还有豪华的演出动画,让我在一 ...
然而這裡最失望的是艾莉絲不唱日文歌…
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 本帖最后由 zhzij111 于 2025-5-11 08:59 编辑
7re其实游戏节奏挺好的,7rb一做开放世界直接稀烂,se这个设计水平还是老老实实做线性游戏吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96 すぴぱら 发表于 2025-5-11 06:17
说得好 但是克劳德不是短手,他的剑是有远程攻击的
确实,我是二周目看别人打法才意识到闪避之后连点方块就能一直发波,之前都是连几段就贴上去砍了。凯特西不骑乘状态居然也有个远程的魔法攻击……
这游戏战斗藏太深了,Normal打通关好多东西都根本不知道 rb第一段开放世界要刷级喷了,配上PS5稀烂的画质直接烂尾 mjzs07 发表于 2025-5-11 01:20
吃了第1部的屎,为啥还要再吃一部?第3步还要吃吗?
有一说一,第一部还行,我是先玩了烩面版然后又买了半价骨折版。