在地形补正都取消之后,盖塔的变形效果也是聊胜于无,Z345678之后基本上都是默认用盖塔1号从头打到尾。以前 ...
3号机陆战也好用,就是陆地适应低所以脆。
α时就是陆空类的机体还要在浮空(高命中高回避)和有掩体时着陆(高生存)间取舍
现在机战基本不做什么机体和武器的地形适应区分了,陆地上也没啥地形元素。
本帖最后由 eilot 于 2025-5-9 10:42 编辑
lucasxp 发表于 2025-5-9 10:21
3号机陆战也好用,就是陆地适应低所以脆。
α时就是陆空类的机体还要在浮空(高命中高回避)和有掩体时着 ...
NEO和OE因為進一步加強武器及機體的特性,而且這兩作的地圖都不是在格子地圖,而是按機體大中小尺寸的偽3D地圖
所以蓋3號機在早期非常暴力,他的大雪山是對空的,效果是對方只要飛在天上,除了加命中外,最終傷害就直接2倍(OE都是這樣),而蓋3有不動的特性,不怕被敵方武器中有「押出」效果將你打走
在這兩作中,NEO 機體最大技沒有對X,那他就是垃圾機體(神高達中槍,他各種招式的是FIRE,打中對方後追加最多2000傷害...),在OE中基本上各機體的最大技都有兩個「對X」(如對大型、對空、對地、對宙等),傷害是直接飛天,只得一個就是廢了(神高達再次中槍)
比較可惜是機戰明明已經加入了異常狀態,但基本上完全沒用
因為BOSS機不吃異常,甚至氣力不再減到100以下,而各機體的最大技,基本上已經被SIZE無視,及貫通這兩個佔了其位置,
令駕駛者學了SIZE無視也沒甚麼表現
本帖最后由 hamartia 于 2025-5-9 11:15 编辑
eilot 发表于 2025-5-9 10:38
NEO和OE因為進一步加強武器及機體的特性,而且這兩作的地圖都不是在格子地圖,而是按機體大中小尺寸的偽3 ...
因为NEO本身世界观特殊
NEO里没有发生大的人类之间的纷争=没有UC/CE等任何高达参战,G里的MF也不是代理战争而是纯竞技用机体,因此兵器的技术力和需求都不高。故事里没有统一化的联邦军,只有自卫队形式的“地球防卫队”(这个词本身倒是很浪漫,不过这里不表),主力机械化武器还是坦克车和战斗机
所以一机即脱产的超级机器人,还有异世界的魔法机甲对于这个世界都是贵重的战斗力 hamartia 发表于 2025-5-9 10:41
因为NEO本身世界观特殊
NEO里没有发生大的人类之间的纷争=没有UC/CE等任何高达参战,G里的MF也不是代理战 ...
藍光人4+4台都超暴力
NEO最方便是在於任何機體都能隨時回戰艦補血補EN(刪了殘彈數),
雖然也有出擊數限制,但當有機體回戰艦後就能釋出出擊數名單,可以給其他機體出擊,而不像傳統機戰選了那些機體出擊,其他就是全場一直是背景板
而超級系本身皮厚也不用擔心被敵方短時間擊破
反而真實系除了血少外,NEO/OE本身因有包圍系統,及曾成功回避一次下次再被攻擊會被加多10%命中(同一回合不停累積,直到被打中才變成初始值),回避流玩不起
加上NEO每回合、打中敵人、被打中都能輕微回復SP(!),超級系駕駛者眾多,用一個LV1的鐵壁就可以放心給對方磨,磨完後SP也可能順便補回大半 版权作高清版都是PPT,除了电池人的几个
OG的高清版没人玩
所以,其实高清版并不好
还不如用DD的素材做一作复刻WINKYSOFT版权作,可能效果更好,就看BN社愿不愿意了 如果开源了地图编辑器 那的确可以,玩家来设计关卡肯定比现在这机战强。动画我无所谓,我觉得花3的动画比现在还好看不少来着 GMJ 发表于 2025-5-8 17:08
说来机战的小队系统怎么取消了 ?
组队一小时,打架十分钟,每次EVENT出动还会导致队伍被打散,虽然我挺喜欢小队的。最完美的应该还是OG的双机系统
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