用这些年的高清机战素材是否可以自制第X次机战了?
提取战斗动画、语音之类的素材应该不是问题,攒一起弄个粉丝版第三次或第四次是否可行?版权警告啊…… 鉴于以前粉丝自制的那个闪光高达的战斗动画水平
用这几年的机战高清素材制作可能还不如完全自制来的观感好 【机战风战斗动画,变形金刚-胜利之斗争,大恐龙-迪斯萨拉斯战斗动画-哔哩哔哩】 https://b23.tv/M441ZIe
我觉得还是玩的人太少,没人弄。不过我记得也有人整过基于FF的改版来的。 现在机战本质上是看动画的播放器了。那么既然我这些东西在各处都看过了,那么也就没有太大必要整理在一起看一遍了。 那请问自制版你是看画面还是看系统呢? 实际做起来没想象的那么简单的 自制版当然是看玩家的脑洞剧情和地图设计啊,官方不敢做的剧情玩家可以爱咋做咋做,为了销量一坨狗屎的游戏性就算做成残局棋盘都可以,反正是玩家自嗨,可惜缺少一个易用的开发工具,不然从Z到Y这么多版权素材真可以够玩家无限挥霍瞎搞了 有剧本吗?不说宏大叙事,人物刻画要有点吧,还是单纯的蓝色棋子吃掉红色棋子的游戏? “提取战斗动画素材应该不是问题”就已经离谱了,机战的战斗动画都是拼尸块,碎得要死,自制难度极大,你以为是 拳皇.gif,动画.mp4? ds2324ds2 发表于 2025-5-8 09:14
我觉得还是玩的人太少,没人弄。不过我记得也有人整过基于FF的改版来的。 ...
ff时代就是立绘对对碰当然方便搞了 不用动就一张图啊 就算素材能搞定,要写一个类似机战的游戏系统也不是简单的事情 机战同人游戏又不是没有,型月和东方都干过了 拼尸块不如直接自制,弄3d模型的。你要说画面没有内味,那看你想要的是啥了,是想要战棋系统 还是剧情 还是画面音乐配音。如果都想要,那你开发成本会比原版更高 SD高达是播片,可以直接替换动画文件,机战没有官方开发工具靠自己还是太难了,FF或者OG2也有很多自己搞机体添加的,动画别提多别扭,这种基本就是搞搞静态图平移,更别说你还要自己动起来,可能还不如用HD2D技术自己搞个马赛克机战。 说实话自从高清化后的srw
我总觉得比例怪怪的
远没有阿花那会看着顺眼
唯一就是高清 说来机战的小队系统怎么取消了 ? 小队是为了解决参战机体过多的问题,现在没这个问题了自然不需要了
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 hamartia 于 2025-5-8 18:36 编辑
以前的机器人大战,可变的MS要分别做出MS和MA两个形态,超级机器人支持分离成多个用来组合的单位,搭载大量内藏武器的比如超电磁,武器可以有两页多
从阿法开始,所有机体的战斗动画都要细做。寺田贵信在ps2那段时期,坦承以家用主机平台的标准,这样的机器人大战游戏一次就需要制作至少四百架机体的工作量,是个不小的成本
客观负担先放在一边,到3Z那时候,制作方发现与其一次版图让几十部机体登场,还不如把原作那些二线三线的机体全部做成“召唤攻击”比较讨巧。这是否背离了“为什么喜欢机器人大战”这个根源的母题,我不好说 Onelooker 发表于 2025-5-8 17:22
小队是为了解决参战机体过多的问题,现在没这个问题了自然不需要了
—— 来自 S1Fun ...
你确定30没有这个问题? 版权是有年限的,vxt的参战作品早就过期了,现在重新续期太贵了,不可能再做花3z3这种规模的作品了 saberserker 发表于 2025-5-8 13:55
SD高达是播片,可以直接替换动画文件,机战没有官方开发工具靠自己还是太难了,FF或者OG2也有很多自己搞机 ...
sd高达应该不是单纯的播片,如果是播片的话,那还得针对每个敌人做不同的版本,感觉不可能,但我也说不上他到底算是什么形式的内容,我一直对这个很好奇的 可以,那楼主什么时候弄? 之前不是有传言说这次连变形都要取消
按这个思路小队这种对新人一眼繁琐的东西估计以后都不会有了 Andariel 发表于 2025-5-8 07:12
鉴于以前粉丝自制的那个闪光高达的战斗动画水平
用这几年的机战高清素材制作可能还不如完全自制来的观感好 ...
做视频跟做游戏能一样吗,不提机战用的什么引擎,光是用spine还原个一模一样的都够呛吧
—— 来自 S1Fun 在地形补正都取消之后,盖塔的变形效果也是聊胜于无,Z345678之后基本上都是默认用盖塔1号从头打到尾。以前1号机输出,2号机钻土赶路,3号机海战的用法一去不返了 eyeego 发表于 2025-5-8 17:14
本社拿不出又简单又好玩的方案最后为了向所谓的新玩家妥协就不做了呗
虽然我是觉得ai社的那套组队系统是 ...
我觉得小队系统还好啊都已经做出来的系统,代码直接复用就行,玩家不爱组队就不组好了,又不是强制组队的 tansapple 发表于 2025-5-9 08:41
在地形补正都取消之后,盖塔的变形效果也是聊胜于无,Z345678之后基本上都是默认用盖塔1号从头打到尾。以前 ...
我还记得以前的机战,光线武器对海下的对象几乎无效的,敌我都是,打上去比挂了一个铁壁还低 这些年的高清机战素材沒有0080和0083、恐龙帝国、百鬼帝国的敌机 GMJ 发表于 2025-5-9 09:06
我还记得以前的机战,光线武器对海下的对象几乎无效的,敌我都是,打上去比挂了一个铁壁还低 ...
光线武器打海下单位固定打10吧 GMJ 发表于 2025-5-9 09:06
我还记得以前的机战,光线武器对海下的对象几乎无效的,敌我都是,打上去比挂了一个铁壁还低 ...
阿法时期,米加粒子炮这种在大气圈下受空气漫反射影响的武器地形适应都只有B
对水的话,如果设定最低为C那也有10点保底伤害,如果地形适应没有那真就是石头一块了
机器人大战里受这设定影响最深的机体就是08MS里的阿普萨拉斯一系MA,因为它们只有米加粒子炮这一种武装。在A战,击战(impact)里如果大舅子开阿普萨拉斯3型出来,我方全员入水是可以活生生刀死他的 tansapple 发表于 2025-5-9 08:41
在地形补正都取消之后,盖塔的变形效果也是聊胜于无,Z345678之后基本上都是默认用盖塔1号从头打到尾。以前 ...
3号机以前也参与主输出,通常,盖塔G的闪光冲击,真盖塔的烈阳光芒弹需要气力130,EN要80以上甚至更多。1号机那把破斧子平时射程也就3,定位上是对敌人大将级或总大将发起一招逆转的攻势
而历代3号机都装备有射程远的弹道武器,武藏传授给弁庆(这是机器人大战早期著名的原创环节)的大雪山崩落碎气力只要110,EN消费更低,常规近身战能发挥比1号机更稳定的输出。阿法里只有事先改造过盖塔3,才有可能在龙王机第一次出现时击落它(你说S系主角没后继机了?这不是正义伙伴要关心的) GMJ 发表于 2025-5-9 09:04
我觉得小队系统还好啊都已经做出来的系统,代码直接复用就行,玩家不爱组队就不组好了,又不是强制组队的 ...
玩家可以不组 敌人能不组吗? 能的话吗我不反对组队系统
OG的双人组队算是接受度最高的组队系统了 因为你真可以不组 出战后在战场上也可以随时再调整 上了场就锁死的组队系统对很多人来说是吔屎
现在二线机体已经做进武器了就不需要大哥带挂件这种凑数的组队了 本帖最后由 GMJ 于 2025-5-9 10:01 编辑
王元姬无惨 发表于 2025-5-9 09:47
玩家可以不组 敌人能不组吗? 能的话吗我不反对组队系统
OG的双人组队算是接受度最高的组队系统了 因为 ...
原来不是所有的小队系统都可以随时组建拆分啊
其实还有一个玩法,就是母舰骑脸,格纳库有机体的时候武器选项里会多一个释放所有机体集火的选项,然后动画就好看了,一艘母舰一边冲锋一边弹射出N个机体,每个机体随机武器一顿乱轰集火,可以弹射的数量小于等于动画里母舰的弹射轨道数目,打完后被弹射出去的机体随机分布在敌机周围空余位置。保持已行动过的灰色状态
找个4轨道的母舰,塞进4个超级系开个魂,直接骑脸开大,这波不要太爽
GMJ 发表于 2025-5-9 09:59
原来不是所有的小队系统都可以随时组建拆分啊
其实还有一个玩法,就是母舰骑脸,格纳库有机体的时候武器 ...
你说的这个就是MX和W的战舰援护/支援邀请,持有这个技能的机体,可以在母舰攻击时随时被从战舰里叫出来攻击或防御
但是这两作都是知名的低难度作品。这事说到底是战舰的定位变化了,过去的作品是国际象棋里的国王,重点是不能被吃而不是拿他去将死其他棋子;现在战舰自身有时就是高HP高装甲,大舰巨炮主义的重火力机体。战舰本身就有很强的继战能力,没有必要让替补出来
实际上那两作都有抚子号,抚子号装备的相转移炮是指定着弹点的MAP武器,更加没有必要1on1死磕
机器人大战的很多新系统,新要素就是这么遗憾的和实际情况不对中,配合不到一起去 lucasxp 发表于 2025-5-8 22:37
之前不是有传言说这次连变形都要取消
按这个思路小队这种对新人一眼繁琐的东西估计以后都不会有了 ...
你看30的蓋特真飛龍只是上集的資源再利用,和真龍真化態也沒有變型
當年真龍可是做了3個型態
非常奇怪是明明是《最終之日》,但最後也一直不吐回真蓋特
但30DLC的蓋特又做了3個型態...
種命的流星裝備,在以前可是自由及正義的後期型態,之後也變成和戰艦的合體技,再之後永恆號沒了,連流星都沒了
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