七圣不是有实体,做烂了而已。
桌游要长周期宣传培养市场吧,不给玩家原石了鬼还去碰这玩法
crpg不会说的是对话选择的意义吧
讲道理网状叙事我觉得一个持续更新的手游肯定就学个表面
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 影伴光生 于 2025-9-18 21:45 编辑
七圣召唤这东西要是能代替大世界日常任务的话倒是还可能多一些活头,比如打对局得历练点
作为有线上平衡性更新的模式,衍生实体卡牌都不知道谁真在线下玩
—— 来自 vivo V2302A, Android 15, 鹅球 v3.4.98
本帖最后由 影伴光生 于 2025-9-18 21:59 编辑
LOL端游的云顶之弈也没切割出客户端,不过手游端MOBA和自走棋的部分倒是分开了
云顶的PVE(发条鸟的试炼)一开始是拿来做大版本更迭熟悉新棋子的限时模式,后来变成常驻大概是因为可以拿来在PVP连跪的时候爽一下,这个模式特色是固定的30关,输3次结束,D牌仍然受到经济系统和牌库存量限制,所以还是有一定几率翻车的
而云顶下周要上线一个新的PVE模式,比发条鸟的变化要多一点,即对敌的阵容可选但并非完全固定,看着整体难度有提升
不过看着因精就打算做轻度自动化PVE手游了(按帧出招也是变相回合制),盈利模式无非就是卖外观和卖数值两种——反正大家在基本单机的原铁绝也喜欢吵强度,那这一款只要玩的人够多还是不会亏的
—— 来自 vivo V2302A, Android 15, 鹅球 v3.4.98
七圣就刚出玩过两下,又没天梯又没抽卡又没奖励,本身也墨迹不直观,注定就面向上来就对电波的牌佬吧。
本帖最后由 影伴光生 于 2025-9-19 15:33 编辑
bobbread 发表于 2025-9-18 23:46
七圣就刚出玩过两下,又没天梯又没抽卡又没奖励,本身也墨迹不直观,注定就面向上来就对电波的牌佬吧。 ...
天梯跟公开赛后边倒是出了,不过确实是深度和平衡性做得不行,op卡组很快就定型
抽卡环节交给线下TCG
奖励确实是硬伤,牌币溢出只能换gif
游戏模式真不如炉石卤蛋对撞炉石是搞各种资源卡做加法,越打越有成长性;七圣是做减法,三张角色卡逐渐退场越打越难
—— 来自 vivo V2302A, Android 15, 鹅球 v3.4.98
影伴光生 发表于 2025-9-19 00:22
天梯跟公开赛后边倒是出了,不过确实是深度和平衡性做得不行,op卡组很快就定型
抽卡环节交给线下TCG
奖励 ...
说他不上心吧,又一直在更新平衡。
说他上心吧,炉石跑路那会又不好好运营下多吃点份额。
怪得很
没中资格,看了一些直播和视频,虽然是一测但这品质真不像是mhy出的,各方面都有点劣质
按最新的‘制作组说’来看,大家都知道目前就是一坨劣质品的水准,还要端上来买UP不痛不痒的宣传
之前有路边消息说崩三组的人要放因精组,现在看来是把实习生都塞进去搞的吧
本帖最后由 harry3 于 2025-9-22 09:51 编辑
那只能说明崩三组这批人都是下等马,
绝区零一测时60人,虽然游戏性问题多多,甚至UI交互都整不明白,但起码看起来卖相还不错
服了,崩3人调去做这游戏,崩3产能岂不是更拉胯了,真就和崩2坐一桌养老了
本帖最后由 超时空鉴定师 于 2025-9-22 13:10 编辑
非纯图https://p.sda1.dev/27/d121b7bc0fff37cad9b69edafaefcd4f/image.jpghttps://p.sda1.dev/27/9ee7efc38ecc7411d5107d1156cea0e0/image.jpghttps://p.sda1.dev/27/e4d7e99a801be9cc1bf081d8727cc242/image.jpghttps://p.sda1.dev/27/e54cf98d5d5f76e680b71bd19727f43d/image.jpg
我首页对着游戏唯一有期待的是一个点刀哥厨一个卡妈厨了,真的也就爆爆老角色厨的米了