我倒觉得比市面上其他类宝可梦游戏看着画面舒服多了,渲染和大世界色彩饱和度很养眼清晰,小怪物也挺可爱的。而且米家出品至少不用担心恶性BUG
有的时候玩法越简单无脑受众越大,尤其是现在人压力都大。
关键是奖励机制有没有那种令人上瘾的感觉。金铲铲,梦幻花园和捕鱼之类能有什么高超的玩法设计,照样赚大钱
【《崩坏:因缘精灵》骄傲驹精灵日记:「驹击手」-哔哩哔哩】 https://b23.tv/oxpWfwK
这游戏的卖点是抽象吗
好抽象,这作是走kuso风格的吗
Magnificent_S 发表于 2025-8-30 04:57
我倒觉得比市面上其他类宝可梦游戏看着画面舒服多了,渲染和大世界色彩饱和度很养眼清晰,小怪物也挺可爱的 ...
洛克王国世界精灵设计这块就爆杀这玩意了
这 是 什 么
骄 傲 驹
@Fishchunk88
个人觉得,想要讨人喜欢的宠设,多设定点接近现实形态的猫猫狗狗。
现在透露出的这些,抽象玩梗的浓度太高了
希望少玩点梗,玩烂梗的有崩铁一个就够了
本帖最后由 yanghuangu 于 2025-9-17 11:14 编辑
走路姿势太怪了,一测
对话像是参考了美式CRPG,博德、辐射那种,还搞个异域镇魂曲的失忆不死人的梗,什么上古老登品味啊
任务还想整成像巫师3那种多路线多结局的样子,不出意外是一堆人说对话太多太无聊
会滑铁卢吗
不要说这是自走棋了 把它当成一个挂机放置类氪金游戏
—— 来自 vivo V2329A, Android 15, 鹅球 v3.4.98
昨晚通宵看球,刚刚起来一看……嗯,还是很好奇你米是怎么通过这个项目的,感觉很无聊
—— 来自 vivo V2352A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
本帖最后由 玉之龙 于 2025-9-17 11:53 编辑
所以这游戏还有圣遗物随机养成吗,没有我也许会试一下,要是还有的话那可以去x了
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 双鱼最爱豆芽菜 于 2025-9-17 12:17 编辑
看了下战斗模式其实是
只有自走棋UI的"公主链接"
所以为什么要做成自走棋形式
做成其他挂机游戏的样子也行啊
这样就不会有人吐槽pve自走棋了
整个项目都有股迷惑感,说起来最近星布谷地也开始有动静了
【【崩坏因缘精灵】玩法自走棋,开篇剧情一测限定,后续极大概率调整-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nSvF3YK
看了些演示,这战斗太没激情了,大世界玩法这脚本跳跃做给崩铁多好
以大众对米的要求 不是精品游戏那真得狠狠踩一遍了
所以目前这个优化程度,真的是后发先至来抢占生态位的吧
你不让我丢骰子你做这个对话系统有什么意义啊
事实证明没有PVP的自走棋真的很难久玩。。希望能开发PVP模式吧
很难想象一个靠自走棋粘合起来的小出身复制人大杂烩
在自走棋上面毫无创新
缺的营养这块要靠卖多少土和尬才能补回来
这个组是用来当败犬犬舍的吗?那很激烈了
它要是真如想象中那般主PVP、米家角色大乱斗也挺好的,结果是主大世界探索加PVE自走棋,角色也大部分是新角色,只能再说一句很迷惑
看了半天,只能说幸好光速首测了,不然又得积重难返然后三度开服
开服前大家应该都没猜到是精灵替代判定的crpg吧(
看起来太弱智了,这一出来不是比zzz更差吗
本帖最后由 wbtsy 于 2025-9-18 00:20 编辑
我觉得很多人根本不懂什么是crpg。
多分支就是crpg了?
crpg本质上是电子化的trpg,其最核心的是“自由”,是对现实跑团中PC和GM的脑洞的模拟,而不是单纯的多分支。
在电子游戏自由度受到限制的前提下,crpg的解决方案是“战斗、探索、社交”这三大内容共用一套系统。就是人物的属性或者技能可以用到方方面面,为玩家的脑洞和自由提供基础,并在此基础之上设计的分支。
所以多分支只是crpg的一个副产物。或者可以说,脱离了上述共用系统的脚本化或者定制化的多分支,并不是crpg。人物的属性、精灵的技能,同一套模版、同一套呈现形式,既可以在战斗、探险中应用,也可以在对话里应用。作者只能尽量为玩家的脑洞预设分支,用大量分支来代替现实跑团的脑洞自由度,这才算得上crpg。游戏里的精灵的弹跳、砸墙,在战斗、探险、社交中的任何地方是否是同一套效果?作者是否针对这些不同的场合设计分支,而不是为了分支而设计技能?
如果只是单纯的特定场合的效果,那和宝可梦的砍树、飞天有什么区别?
国内很多人说的crpg,其实只是多个固定分支的avg或者jrpg而已。某些手游营销真的很习惯做出一个空有其表的东西来蹭单机概念。不过或许也不一定是手游。有一些独立游戏也是做这种似是而非的东西,然后套一个对外人来说高大上的名字。
不能sl大发算什么crpg
有些以食物为原型的怪的设计挺有创意,
但后面一看,有一大堆食物为原型的怪,这就有点过了。
不知道什么时候有公司能安安心心做个单机宝可梦类游戏。
另一款还没出的崩坏ip才是CRPG吧
听说星布谷地对标心动小镇,休闲经营游戏,也不知道米忽悠连推两款有点低龄感的游戏要干什么,真就提前布局抢占生态位(?)
wbtsy 发表于 2025-9-17 23:45
我觉得很多人根本不懂什么是crpg。
多分支就是crpg了?
crpg本质上是电子化的trpg,其最核心的是“自由”, ...
就是画面玩法演出都烂完了,kol强行找出的“crpg”盾来吹
雷攻姛人 发表于 2025-9-18 10:32
听说星布谷地对标心动小镇,休闲经营游戏,也不知道米忽悠连推两款有点低龄感的游戏要干什么,真就提前布局 ...
大概还是秉持女人小孩的钱好赚的生意铁律
【【崩坏因缘精灵】首测体验报告:米哈游新作——很多熟悉的老面孔都成为了精灵大师!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/xJ84Uab
详细评测来了
我觉得老米的路径依赖就是把所有能做的题材拿过来再做减法休闲化,自走棋做减法那自然是砍了你的D牌PVP,我想要啥羁绊要啥羁绊摆上去让他自己动完事,看看小精灵多可爱多萌,跑跑大世界轻松休闲好吧
什么crpg都出来了
我猜最后的成品就是类似影游或者galgame那种东西
我不太懂什么CRPG啥的,但是我对于这种开局给个数值,然后打个全故事结局还得反复吃东西刷数值是很不看好的,太麻烦了这也
那么会做,怎么不把七圣召唤拎出来单独做游戏?
七圣召唤也是缝合转译的某桌游吧,只是流畅性和正反馈做的太烂,当然现在和因精哪个最烂不好说了
七圣我之前挺喜欢的,不过他不敢单做我是有点失望的,这方面影响还挺大