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[青黑无脑不要游戏只求一战] 【马力欧奥德赛】无法理解的一款游戏,求解惑,全收集后的我依旧不知道玩点是什么

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发表于 2025-5-4 14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2025-5-4 14:29 | 显示全部楼层
他都玩完了还无法理解,脑子被框架框住了

就跟有些小孩走路边喜欢 沿着马路牙子假装走独木桥一样 有意义么,好玩么?

虽然有些人长大了之后是不再喜欢走马路牙子了,但是这肯定是乐趣本真的一部分
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发表于 2025-5-4 14:36 | 显示全部楼层
3d马一开始就是解谜为主,找到某个道具就通关。奥德赛简化自由了不少,变成了收集道具。

玩点就是寻找道具的过程,2d马老玩家现在也没人在乎救不救公主,都是享受过关的过程。
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发表于 2025-5-4 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
玩游戏还要硬找感悟也是有点搞,大部分游戏玩完就过,本身就没什么好思考的
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发表于 2025-5-4 15:25 | 显示全部楼层
你问我我问谁
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发表于 2025-5-4 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
试卷做多了是这样的,之前确实见过好几个认为游戏就是得有加点战斗打怪打人的才叫游戏
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发表于 2025-5-4 15:55 | 显示全部楼层
想起之前某个帖子提到野崔这游戏的探索正反馈太少,然后某个哥回复说玩野崔还求正反馈
属实是脑子秀逗了,虽然我对这哥看法不一定认同
但是多少道理和这个帖子问得内核有点相同

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-5-4 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
确实没什么意思,就是旮旯找月亮,你藏我找,然后惊呼藏这么深设计师太有想法了(这都被我找到了,我更有智商)
还不如研究怎么速通
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发表于 2025-5-4 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
这就是小孩子最没有理由的从一切东西里找乐子,不为了什么数值,不为了什么指标,就是想要去各种地方逛,就是想要去冒险
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发表于 2025-5-4 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
我只能说近10年玩家变得越来越功利,玩什么游戏都喜欢最优解,轮椅装备,全收集大部分都是机械的跟着攻略去拿东西。很少有人自己花心思去研究配装,制作人一些强度不高但有意思的玩法被吐槽不够强没用,用了轮椅和攻略后又索然无味
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发表于 2025-5-4 17:11 | 显示全部楼层
一堆人逼着别人认为自己喜欢的游戏有意思,也算是一种傲慢。
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发表于 2025-5-4 17:12 | 显示全部楼层
天天问这种问题还不如问问自己活着是为了什么吧
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发表于 2025-5-4 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2025-5-4 17:11
一堆人逼着别人认为自己喜欢的游戏有意思,也算是一种傲慢。

硬说别人玩的游戏没意思也是一种傲慢
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发表于 2025-5-4 17:30 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2025-5-4 17:19
硬说别人玩的游戏没意思也是一种傲慢

个人发表关于游戏的负面观感都是傲慢了属于是,可不敢发表感想了
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发表于 2025-5-4 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2025-5-4 17:30
个人发表关于游戏的负面观感都是傲慢了属于是,可不敢发表感想了

我反对别人的想法就要被扣上傲慢的帽子以后可不敢对别人的视频发表感想了
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发表于 2025-5-4 17:47 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2025-5-4 17:11
一堆人逼着别人认为自己喜欢的游戏有意思,也算是一种傲慢。

你二臂吧哥们,他玩完了非要找玩的意义是啥,游戏就是好玩不好玩。既然他玩完索然无味那为啥还非要问个所以然,心中已经对游戏有了评价那别人观点重要吗?明明人和人就是不一样,我觉得如果那个视频博主是女性脑,不管什么性别总喜欢玩这种你来猜猜我心思的把戏,那你就是那🐢 你俩是真一对。
还不如青黑无脑开喷呢
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发表于 2025-5-4 17:54 | 显示全部楼层
其实我是喜欢看玩完游戏玩家的repo的,优缺点言之有物就是好东西。但现在很多人确实是看别人说牛逼 无敌就玩也不看看为什么是好的是坏的。就像p3r恶评多但是我对那些恶评不care我首发就买,就像美末二一样有人写长文分析技术解析剧情但是不耽误我依然觉得是屎我这辈子都不会玩。这种已经通关又说不出个所以然,学的东西都还语文老师了。还要问别人为啥好玩啊是挺变态的,难道别人给他讲哪好他就应该改变自己原有的想法吗?
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发表于 2025-5-4 17:59 | 显示全部楼层
Bruce33 发表于 2025-5-4 17:47
你二臂吧哥们,他玩完了非要找玩的意义是啥,游戏就是好玩不好玩。既然他玩完索然无味那为啥还非要问个所 ...

“明明人和人就是不一样”,是有些人打游戏就是喜欢找意义的,你一定要按头让人不能觉得游戏无聊,才是有毛病
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发表于 2025-5-4 18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 缪斯替 于 2025-5-4 18:01 编辑

看了视频后产生了和作者类似的想法,不过是对作者
作者花了六七十个小时玩完了游戏却不理解这游戏哪里好玩
我是不理解为什么一个人能玩他觉得不好玩的游戏超过十小时
就奥德赛来说我主线通关以后清楚地认识到这个游戏能给我提供的新鲜感已经足够了,就没再碰它了。已经玩过的那部分我觉得很新鲜很满足,没玩过的收集部分也不觉得可惜

我的认知里一个人遇见不好玩的游戏,单机非社交,枯燥个两三小时认识到这游戏满足不了自己就该跑路删游戏了,为什么他还能坚持几十个小时直到通关
这里就体现出来别说对单个游戏的评价和认知了,哪怕是对“玩”和“游戏”这两个概念的理解,不同的人之间都会有天差地别的不同吧。拓展来说文艺作品真的会有普世神作吗?我是持悲观态度的。
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发表于 2025-5-4 18:01 | 显示全部楼层
我是看不到哥哥背后的努力,后面再来辩论也懒得回复了

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参与人数 2战斗力 -2 收起 理由
烈焰舞阳 -1 弱智
KharaLaplace -1 还得是独醒哥

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发表于 2025-5-4 18:09 | 显示全部楼层
缪斯替 发表于 2025-5-4 18:00
看了视频后产生了和作者类似的想法,不过是对作者
作者花了六七十个小时玩完了游戏却不理解这游戏哪里好玩
...

还是有这种情况的。我自己刚玩的时候就很上头,毕竟每关都有些新东西,而且直观的奖励给的很频繁。但是打完了回过头来就感觉几乎都是很浅层的游戏体验。我个人很不喜欢这种上头但说不上好玩的游戏,包括但不限于奥德赛
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发表于 2025-5-4 18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tinglepan 于 2025-5-4 18:12 编辑
Bruce33 发表于 2025-5-4 17:47
你二臂吧哥们,他玩完了非要找玩的意义是啥,游戏就是好玩不好玩。既然他玩完索然无味那为啥还非要问个所 ...

重要的,人发现自己和主流观点不一样的时候,多少会有点不自信的。他的感性体验缺少一套清晰的逻辑支撑,所以需要找其他人的观点来比对,看看是什么原因导致的感性体验,然后才能从中归因建立自信。
我觉得大多数人没有豁达到可以一点也不在意主流观点的程度。
问这种问题的也未必都是抱着“垃圾游戏,喜欢的都有病”这种想法,只是问出来之后看起来会有点装。
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发表于 2025-5-4 18:15 | 显示全部楼层
死神香蕉 发表于 2025-5-4 18:09
还是有这种情况的。我自己刚玩的时候就很上头,毕竟每关都有些新东西,而且直观的奖励给的很频繁。但是打 ...

这就是差别了吧,我只有在一种情况下会因为玩游戏非常后悔,就是对后续的表现抱有过度期待,在已经感到枯燥的情况下强忍着打流程结果到最后也没爽到
对我来说只要一个游戏在当时能吸引住我集中精力去玩它就不亏了,玩完也几乎不再会事后复盘这玩得值不值
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发表于 2025-5-4 18:22 | 显示全部楼层
缪斯替 发表于 2025-5-4 18:15
这就是差别了吧,我只有在一种情况下会因为玩游戏非常后悔,就是对后续的表现抱有过度期待,在已经感到枯 ...

也不是说复盘,其实玩的时候就没有发自内心的觉得好玩,只能说能造成想玩下去的不只有觉得好玩
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发表于 2025-5-4 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
MC97分,你觉得不好玩怎么不找找自己原因?
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发表于 2025-5-4 18:32 | 显示全部楼层
无法理解的人有很多。但脸上都写着任天堂圣体的人,怎么会不懂儿童乐园的乐趣

这就是个初出茅庐的视频作者,尚不具有价值内容产出能力。但已经有了点人设、流量、标题、封面的意识了

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
linrin + 1 好评加鹅

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发表于 2025-5-4 18:34 | 显示全部楼层
没事的 保持这样的认知 也能活的很开心

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-5-4 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
游戏不是必需品,马里奥更加不是。每个人对游戏的口味都不一样,我觉得不必喜欢每一个游戏,别人经常称赞的也可以不喜欢。
但是反过来说我觉得他能通关切全收集也说明了一部分马里奥的魅力—就算不喜欢至少玩下去也不会讨厌。这个up会问这种问题还是游戏玩太少了,玩多了就知道有些游戏让人反胃到让人捏着鼻子都玩不下去。能让大部分人人顺畅玩到通关已经很了不起了。
上周不还有一个帖子,游戏试错成本太高

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-4 19:11 | 显示全部楼层
这就是游戏本质的乐趣,回想一下小时候应该有过搞不清某个东西好玩在哪,但就是莫名其妙玩了很久,同理。另外跳绳那个卡积木bug不是没修么,所以也不算刁难吧
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发表于 2025-5-4 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
不如去x问问杰夫小机器人有什么好玩的,他们明显比臭打游戏的更专业

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
maomaoying + 1 欢乐多

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发表于 2025-5-4 20:10 | 显示全部楼层
鉴定为万字解析受害者,借用19楼的签名“Don't think, feel.”
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发表于 2025-5-4 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
我首发玩完之后和他的想法一模一样,唯一的区别是我这里的缺点是排球,跳绳是我最后一个拿到的月亮,排球是真的拿不到。
然后过了很久我才体会到奥德赛的牛逼之处就是在于它挑不出来缺点,因为你如果做一个全方位都是60分的游戏,那由于每个人的喜好不同,总会有人认为你的某一项没达到他心中的及格线,那这一项对他来说就是缺点,所以能让人找不到缺点意味着在所有方面都有80+的水平。刚玩完的时候觉得这点没什么了不起的,但又玩了这么多年游戏下来,能做到这点的可能真的只有奥德赛这一个
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发表于 2025-5-4 22:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chenlh 于 2025-5-4 22:53 编辑

宫本茂创作塞尔达传说初代的核心思路,是小时候乡间到处探索的经历,这极大影响了任天堂的创作思路

我感觉同类设计思路最赤裸的应该是王国之泪,里面修大机械这个玩法,围攻、废品工程师都有,这个玩法本身够好玩了,但王泪就是把它放进一个RPG框架中,在精神上赋予意义让它和自然连接起来,这往上扩一层确实引发了质变

奥德赛本身马里奥的动作操控和附身就已经够好玩了,但是还是要用一个精心雕琢的箱庭来赋予这些动作的意义,而月亮本身只是对玩家思考怎么玩这些动作时的顺便的奖励

核心乐趣→与具象世界的连接→具体的奖励。类似于薛定谔的猫实验,对抽象的乐趣用某种方式进行扩大得以具象化展现
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发表于 2025-5-4 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
可以不玩

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-4 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
Chenlh 发表于 2025-5-4 22:49
宫本茂创作塞尔达传说初代的核心思路,是小时候乡间到处探索的经历,这极大影响了任天堂的创作思路

我感觉 ...

我个人认为后面更新的找气球模式才是整个奥德赛的精髓,本体就是给你在各大游乐场玩。如果说按主楼的意思任天堂不为难玩家,那我觉得找气球就是让玩家为难玩家,顺便在这个过程中让玩家体会这个地图设计的精妙。


—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-4 23:01 | 显示全部楼层
不觉得好玩还要全收集?

哦,是当成工作是吧,谁喜欢工作啊?

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发表于 2025-5-4 23:06 | 显示全部楼层
我挺喜欢奥德赛的也收集了全月亮,但是野炊是真玩不下去,楼上说儿童乐园的乐趣也能体会到,像玩双人成行的时候最喜欢的就是冰雪小镇,因为里面有太多好玩的了,和朋友漫无目的的在里面探索找乐子。后来想了想也许是自己智商不够用,玩野炊最让我红温的就是有个神庙里面必要要用陀螺仪感应把一个球引导出迷宫,那个感应是真的一坨屎啊,我整整弄了快一晚上才弄玩,然后神兽的解密不会,就没打开过了。
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发表于 2025-5-4 23:50 | 显示全部楼层
坏了,那照这样说powdergame, minecraft, gmod要怎么玩啊,怎么什么目标都没啊
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发表于 2025-5-5 00:07 | 显示全部楼层
64阳光奥德赛其实算是一条线上的游戏,游戏内对各种内容有着充分的引导,让人能迅速的直观的理解制作者希望你怎么去达成各种目的,但是游戏人物出色的可操作性让玩家可以在稍微熟练了一些操作后就有可能不按着设计者的想法走“捷径”甚至“犯傻”来实现目标。
举个奥德赛的例子,海之国的洞里有个月亮,正常游玩很容易就会想到用附身获得纵轴喷射移动的能力来拿。但我玩的时候,这里我还没见过那个附身,于是我靠着各种跳跃甩帽飞扑的技巧硬是靠蛮劲拿到了这月亮。接着玩了一会后我拿到了那个附身,拿到的瞬间觉得刚才自己的行为看着特别傻气,但也因为自己能够不按制作者思路拿到月亮而欣喜,于是快乐感油然而生。
喜欢这种快乐的人自然能找到玩点。
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发表于 2025-5-5 01:00 | 显示全部楼层
这up主在评论区自称没玩过非任天堂的游戏,论豚度应该比论坛里的纯一点。
只能说是想法不一样
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