让人觉得玩不如云的游戏有哪些?
百日战记算一个吧。毫无难度的战旗和大富翁,配合无法跳过的战斗入场动画、每天播报的重复流程,十分浪费时间,战斗部分完全可以舍弃,然而非要做进来。(就像是手游…
玩这游戏不就冲个剧情,但是路线却有大量注水,每天上床播报下床硬控一分钟以外,还有些路线纯纯水时长(鲜血淋漓篇、灾厄之匣篇等等),并且偏离主题主线(名叫最终防卫学院,却变成了杀人事件破案解密…)。
其实这游戏个人觉得精髓和内核全在二周目真相篇了
关键是二周目就给你解锁这些个路线,导致你会进一些莫名其妙的路线,完全偏离主题和作品标题…
其实这些个近乎于恶搞的路线放到后面作为fandisk更为合适而不是游戏正篇。
打越的sf线解锁最为困难,并且和我说的上述路线有关联,(但我云的时候也没云鲜血淋漓、推理篇这些,直接看sf线也毫无问题),因此完全可以把鲜血淋漓、后宫这些单独切出来做fandisk或者多周目plus内容…而不是和指定路线真相篇并行线路,错误进入路线影响玩家剧情体验
结论:这游戏没有游戏性,并且充满大量无法跳过的无聊重复固定过场,自己玩起来会非常非常奢折磨。大量剧情和流程也可以完全消减到一周目、二周目真相篇、三周目sf线的三十小时左右的流程,辅之以个别短分支结局(比如真相篇的分支独裁政府篇),这样应该是一个较为理想的体量。
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-5-4 11:17 编辑
说个冷门的,很多“规划型”rpg。
最典型的就是那些金庸群侠传like和mod(以至尊江湖/黑山群侠传这一系为代表,其实太吾绘卷也算),这类游戏的90%乐趣都在自己开局的纸面规划上,游戏性基本就是看个思路,玩起来就是验证过程,自己玩不如别人玩,看视频不如文字战报。
当然如果有大量时间的话玩起来也有种催眠解压的感觉,主要是没那么多时间。
本帖最后由 whzfjd 于 2025-5-4 11:28 编辑
战斗我觉得做出来的部分还是挺用心的,小人动作不含糊(能感觉到确实投入了成本),能强化角色魅力,玩法本身没什么问题,但数值卡得死(攻击力加1就是天大的变化)导致没有深度只能重复,一周目氛围还好,二周目开始防卫战就变成打卡上班的背景板了,我觉得二周目删掉战斗彻底 ADV 化只保留关键 boss 站和自选挑战关卡比较好。
百日ADV方面我主要纠结的点是很多地方都想看主播和弹幕反应,打完了看多浪费一倍时间,还会忘了好活位置(不如初见),直接开云又觉得C到现在的自己有点小丑
以撒
自己玩前期受罪,后期也没多爽,视觉效果感人
但是看别人前期运营资源就很有意思 はちたや 发表于 2025-5-4 11:25
以撒
自己玩前期受罪,后期也没多爽,视觉效果感人
但是看别人前期运营资源就很有意思 ...
以撒可以装个那种第一个房间送很多道具的mod(有很多),就能爽玩了。普通难度也不用运营。 我听说战斗可以跳过的 类似galgame的剧情、文字、电影向游戏 各种分支选项 很多支线又臭又长 适合云
闪之轨迹二以后的轨迹系列 death and taxes, 死亡与税赋
一个好像很文艺但是根本不文艺的游戏。你是死神,每天你的上司会给你发些杀特定要求的人的指标,你要读各人的背景材料找出在在特定要求范围内的人并杀掉
玩点在于主播与观众互动,说明"在自己看来,此人该不该死"之类的
但是死者的文本太短太肤浅,最多就只是"这个人在教会辛勤工作,但有偷教会的酒的私心"之类的,(我觉得)完全无法relate,做出的价值判断非常空虚
The Test, 测验(三部曲)
小成本(rpgmaker做的)吉卜赛人算命模拟器,有三部,本身的玩法是人格测试,带有一些装神弄鬼和内心审视要素
最佳使用场景是主播来做这个测验给观众看,观众对主播指指点点
但是要论人格测试本身,这个测试非常不专业...路边道士算命水平,单人游玩出戏严重 现在针对主播的游戏一大堆 甚至包括一些高难动作游戏 尤其2d那一堆
经常看了直播心动买回来发现玩起来完全不是主播的那一回事
剧情游戏带分支的我个人到不会特别想云,以前坐火车飞机摸不到机器,我就缓存了Life Is Strange几代的视频
但好多up主选的和自己想的不一样就很难受
也没法自己倒回去重新选 看来楼主也被百日战记折磨的很惨 轨迹主线可以直接云,但是一些支线和场景对话有时候跟前作串起来会令玩家笑出猪叫。反正每部轨迹我是能打就打,打不了放后面打,被剧透也无所谓
另外还有一个应该是公认的,玩不如云(看直播)的游戏,炉石传说
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14, 鹅球 v3.5.99 机战Z45678啊
玩个锤子,直接把动画看完就和玩过没啥区别了 p社的几个大战略游戏。不能说玩不如云,但是看主播整活和自己玩是两种不同乐趣的。
个人玩起来确实不如魔法师的视频看着那么有意思。
大部分竞技游戏 希望之异热同心 发表于 2025-5-4 13:11
机战Z45678啊
玩个锤子,直接把动画看完就和玩过没啥区别了
机战Z1还是蛮好玩的。
难度适中,机体出场多且有个性(大圈在太空地图只能靠钩子移动、完蛋人敌我全都有完蛋技、无限拳真的是无限拳、主角是修理机……等等),能组队,堪称同时代机战中游戏性最好的一作。 大表哥2 教团1886 老生常谈的qte之怒 厨具战士mk2 发表于 2025-5-4 13:27
机战Z1还是蛮好玩的。
难度适中,机体出场多且有个性(大圈在太空地图只能靠钩子移动、完蛋人敌我全都有 ...
所以我说的是45678啊,也就是vxt30y
—— 来自 鹅球 v3.3.96 对我来说是所有的恐怖游戏 当然是星际2了 那些需要大量练习的游戏 很多老游戏已经变成新人不玩,专门看主播节目效果了 一些游玩时间一眼望不到头的策略游戏和rpg。
—— 来自 S1Fun 虽然肯定有人说阿修罗之怒,但我真觉得阿修罗之怒实机和云是两种体验,这游戏QTE的设计是真的好,情感同步率很高,玩进去了很代入,槽点最大的这么多年下来还是觉得是那个半吊子战斗系统 异域镇魂曲
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 怪物猎人,刷大小金、刷珠子、刷富婆/赤龙武器、刷珍稀素材如同坐牢,不如在B站看大佬秒杀黑龙。 街霸6
自虐类、恶意陷阱多得离谱的动作游戏
比如魔改猫里奥之类的,自己玩真的痛不欲生,根本没耐心去试下一个背版点,因为每一步都要试,很多陷阱根本没有逻辑,挫折感太强,魂类游戏跟它们比起来就是小儿科。看主播玩就能看着他无能狂怒,把快乐建立在别人痛苦之上。 老的街机动作游戏也适合云
我手残,小时候天天去街机厅,但是不堆币没有一个游戏能打过第三关
现在太舒适了,想回顾哪个游戏就b站找个高手通关视频开个二倍速看一遍直接解馋
说起百日战纪,我弹丸论破就是纯云的,看的全流程视频,感觉其实挺一般的,主打一个力大砖飞式高概念超展开强气氛,但梦境档案是自己玩的,感觉作为推理向作品很工整,但最大的亮点是黄段子,总的来说对小高和打越的作品没太大感觉,不玩也不亏
所以百日战纪我本来没想玩,毕竟打越这几年作品的口碑也不怎么样,但看了s1讨论帖的几个首日感想来了兴趣,就玩了下学习版,一周目玩到一半觉得噱头很足,节奏流畅,战斗也很爽,觉得值得支持一下总是哭惨的打越,就买了正版,然后就他妈的结结实实的吃了近十年来最大一口屎 看了pgn我还有点想买,结果是那么拉? noahhhh 发表于 2025-5-5 06:45
看了pgn我还有点想买,结果是那么拉?
如果只打小高负责的那两条线,那么评价会和PGN差不多,毛病不少但是故事还可以。但这两条线打完后肯定是会想看打越写的HE结局线,可打越负责的线有剧情锁,要解锁得打通好几条其他人写的又臭又长还不知所谓的线,那这高强度重复劳动的屎味就溢出来了。更别提这次打越还拉了,不少人都是跑完后一句“就这?”再想起之前的致死量重复劳动,那么人自然火气就上来了。 云起来真好看吗?我昨天看了会管人打百日战记,给我看得困的要死 kyonko15 发表于 2025-5-5 07:58
云起来真好看吗?我昨天看了会管人打百日战记,给我看得困的要死
看视频啊,看直播纯浪费时间,都说了有大量重复内容,视频直接跳过
—— 来自 鹅球 v3.3.96 街霸6 比赛挺好看 天梯第一争夺战也好看
自己排位像路边一条
—— 来自 S1Fun 我看的游戏视频都是自己玩过的
就本人来说,任何游戏的经验都是属于自己的,最终都是一起带入坟墓or忘个干净。不想因为省事通过视频认知时,混淆了自己和上传者之间的界限
如果是那种没有互动,默默攻关的类型也就算了。只要嘴巴开聊,实际就是提醒我玩的和看的是两类人。大v型的总是不停输出自己的情绪和言论,你说你能全盘接受吗 ffrerb 同样是打越的,极限脱出2,如果说极限脱出1的密室解谜配上这个流程长度还算是勉强的有点可玩性的话,极限脱出2这个超长流程配上密室解谜就是纯纯的折磨了,还有同样的剧情分支跳来跳去的问题。
游玩体验远远不如直接看b站上的精剪版剧情流程。