主要是历史上回合制你打我一下我打你一下中间穿插航拍镜头和复位动画搞得用户体验很难绷。那时候允许即时连 ...
屁的名作,真那么有名你说几个听听?
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 はちたや 发表于 2025-5-2 11:54
最搞的不是ns早期纸马目押被狂喷垃圾吗
千年之门不是纸马系列评价最高的作品吗 赤井稻妻 发表于 2025-5-2 13:06
千年之门不是纸马系列评价最高的作品吗
Ns早期纸马是折纸王国啊 はちたや 发表于 2025-5-2 13:25
Ns早期纸马是折纸王国啊
折纸国王战斗不是转盘解谜吗,回合制加即时动作元素的是纸马千年之门吧,后来还出了一个纸马类似系统的独立游戏,也是大受好评,只能说欧美人就是好这口 红魔馆的糖 发表于 2025-5-1 05:32
这游戏格挡真正有用只有在非常非常前期的时候,第一章就能开独狼,第二章不独狼也全员9999,后面解禁,几 ...
我原本也是这么想的然后被源色球僮和源色重土教做人了 不过确实大多数的其他boss都是主用闪避、随缘弹反能让生活更轻松 本帖最后由 csd 于 2025-5-2 18:25 编辑
我也觉得这种设置不伦不类,我玩回合制就是图个悠闲省心不用整天拼手速,要是好QTE这口为啥不直接去玩ACT? 这不就是游戏特色吗 指令式rpg不只是回合制。
即时制就是走mmorpg那种魔兽世界路线战斗。
新人玩家咯,以前rpg哪怕回合制多了去了,还有战斗踩雷进场景关卡小房间,攒行动条时候是满地图乱跑的。 都怪宫崎英高
个人只能接受影之心这种我方揍人才有qte的游戏…
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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