tiffanyfliage
发表于 2025-4-17 11:17
看似移植实则全部都根据现代16比9的比例重调重做了场景和npc、可以理解为是一个像原版的新作了、不是一个游戏导入不了 得等6月5实体版dump
hagiwara
发表于 2025-4-17 12:07
本帖最后由 hagiwara 于 2025-4-17 12:11 编辑
Remastered版本新增要素:
●由Benny松山负责执笔,河津秋敏负责监修的补充原作故事的全新剧情
●从故事中退场的角色参数可以通过【成长能力继承】系统继承给之后的角色
●让弗林等原作中没有战斗场面的角色成为可玩角色
●End Contents Boss
●可以寄放或者取出道具的【仓库】追加
●可以通过消耗LP确保必定逃脱战斗的【拼命逃跑】追加
●将原本是PocketStation限定的迷你游戏【GO!GO!矿工】改编成可以同时管理多达3名矿工的【DIG!DIG!矿工】
●角色个人的【钱包】被废除,改成全员共用
●更高分辨率的图形,经过再构筑的UI,各种演出的速度提升
●倍速功能(2倍・3倍)追加,在闪悟或者连携时可以单独调整为正常速度
●战斗败北时追加【重试战斗】和自动保存
●追加了【NEW GAME+】
●追加了可以浏览画廊和播放音乐的【LIBRARY】
tiffanyfliage
发表于 2025-4-17 14:09
关二爷 发表于 2025-4-17 11:09
我记得这游戏ps版有民间汉化吧,有办法导入吗
刚才没回对人 看似移植实则游戏全部都根据现代16比9的比例从底层重新调整重做了场景的安排和npc的摆放,可以理解为是一个像原版的重制新作了(笑。所以理论上不是一个游戏是导入不了 得等6月5实体版dump出卡带版的中文文库
bletilla
发表于 2025-4-18 17:57
tiffanyfliage 发表于 2025-4-17 14:09
刚才没回对人 看似移植实则游戏全部都根据现代16比9的比例从底层重新调整重做了场景的安排和npc的摆放, ...
原来这么复杂,看来还是得等实体版了
华发夜眼[CN]
发表于 2025-4-18 21:23
这系列的pc中文确实恶心人
tiffanyfliage
发表于 2025-4-18 21:42
华发夜眼 发表于 2025-4-18 21:23
这系列的pc中文确实恶心人
有大佬要做中文的移植了,坐等
cherry__
发表于 2025-4-18 22:44
问问,需要先玩沙加边境1吗
kerbad
发表于 2025-4-18 23:36
cherry__ 发表于 2025-4-18 22:44
问问,需要先玩沙加边境1吗
不需要,这系列所有的作品间都没有联系,顶多有些作品会有前作neta
不过未拓领域1也挺推荐玩的,非常放飞的一作
LuciferGX
发表于 2025-4-18 23:51
关二爷 发表于 2025-4-17 11:09
我记得这游戏ps版有民间汉化吧,有办法导入吗
PS般的汉化好像质量不高,不知道这次新版的如何
Lacsiess
发表于 2025-4-19 13:46
本帖最后由 Lacsiess 于 2025-4-19 13:49 编辑
Markorca 发表于 2025-4-16 21:57
靠wiki,其实跟其他沙加一样打强敌靠派生闪也行没前面的说那么夸张,只是这作没回头路可走有时候挺蛋疼的 ...
我记得SF2小队战领悟技能的境界值极其扭曲,在边界的时候会出现有适性不如无适性的情况,相对单挑的方便和精确,就是路边一条
Lacsiess
发表于 2025-4-19 13:49
LuciferGX 发表于 2025-4-18 23:51
PS般的汉化好像质量不高,不知道这次新版的如何
PS的SF2民间汉化是顶级水准......也就不如北妹汉化这种等于送了个DLC的爱无限神作罢了
Kojimaru
发表于 2025-4-19 17:16
本帖最后由 Kojimaru 于 2025-4-19 17:59 编辑
LuciferGX 发表于 2025-4-18 23:51
PS般的汉化好像质量不高,不知道这次新版的如何
路边一条水平,对亚克系统的要求不要这么高
Kojimaru
发表于 2025-4-19 17:29
se现在的冷饭应该都是ai提升+部分手搓(看蜡烛位置)来绘制游戏背景,不过有些人觉得这样做比hd2d美
kerbad
发表于 2025-4-19 17:54
Kojimaru 发表于 2025-4-19 17:29
se现在的冷饭应该都是ai提升+部分手搓(看蜡烛位置)来绘制游戏背景,不过有些人觉得这样做比hd2d美
说实话我觉得这个背景高清化的效果蛮差的,不过底子够好比HD2D强
bletilla
发表于 2025-4-19 18:10
Kojimaru 发表于 2025-4-19 17:29
se现在的冷饭应该都是ai提升+部分手搓(看蜡烛位置)来绘制游戏背景,不过有些人觉得这样做比hd2d美
先说美不美,再说谁更美
HD2D美吗?
关二爷
发表于 2025-4-20 02:02
tiffanyfliage 发表于 2025-4-18 21:42
有大佬要做中文的移植了,坐等
在哪做的啊
yuy
发表于 2025-4-20 12:31
借贴想问下,如果打算补课这系列要怎么玩,平台尽量是ps4/5,之前只玩过GB版的,试玩的那个七英雄的复仇挺不错的想入坑了,看了下这是2的复刻,然后psn上还有浪漫沙加2和3的原版
Lacsiess
发表于 2025-4-20 13:20
yuy 发表于 2025-4-20 12:31
借贴想问下,如果打算补课这系列要怎么玩,平台尽量是ps4/5,之前只玩过GB版的,试玩的那个七英雄的复仇挺 ...
太古作品不用考虑了
把绯红/翠绿还有2/3,SF1/2重制选自己喜欢的玩一玩吧
月光乱舞
发表于 2025-4-20 13:31
这个塔跑得实在是蛋疼,这正确的路竟然是从表面上看起来像是死路的地方上去。提示箭头的颜色又融入地板一下子又没注意到,来回跑找路加上茫茫多躲都躲不开的杂兵跑得是相当的吃力
kerbad
发表于 2025-4-20 13:44
yuy 发表于 2025-4-20 12:31
借贴想问下,如果打算补课这系列要怎么玩,平台尽量是ps4/5,之前只玩过GB版的,试玩的那个七英雄的复仇挺 ...
这系列单机作品除去GB三作外有三部浪漫沙加、两部开拓者(未拓领域)、无尽和绯红翠绿总共8作
浪漫沙加2重制也就是你玩了Demo的七英雄复仇上手难度最低+中文资料相对最全,要入坑优先考虑这一部
如果七英雄打完了很喜欢可以补吟游诗人之歌,吟游诗人作为老沙加集大成我见过的通关七英雄后去补吟游诗人的人都很喜欢
如果喜欢GB那几作的多种族养成可以来玩开拓者1和快出中文的翠之超越,这两作不仅多种族养成丰富而且每个主角都有自己的养成特点,开拓者的多主角网状叙事也写得很好
喜欢优秀剧情的话首推主楼的这部开拓者2,不过开拓者2流程的战斗会比其它几作更乏味些
如果是不介意rpg探索跑图的部分被极度简化,整个游戏百分之八十以上都是战斗的战斗狂我极力推荐绯红恩典和翠之超越,这两作的战斗系统是回合制rpg里独一档的好玩
剩下浪漫沙加3我觉得可以先等几年看看会不会出重制,如果打完七英雄和吟游诗人就喜欢浪漫沙加这口的话到时再玩也不迟。而估计过两年会复刻的无尽沙加因为桌游玩法极度挑受众,我的评价是慎玩
月光乱舞
发表于 2025-4-20 13:56
yuy 发表于 2025-4-20 12:31
借贴想问下,如果打算补课这系列要怎么玩,平台尽量是ps4/5,之前只玩过GB版的,试玩的那个七英雄的复仇挺 ...
同样作为以前只玩过gb魔界塔士的补课党是打完七英雄的复仇后才开始对整个系列产生了极大的兴趣。目前正在玩最新的开拓者2就像楼上说的一样,虽然有不少亮点但作为入坑作以我同样也是接触没多久的视角来看不是很推荐,相比较七英雄是比较容易入坑的一部,如果打完后特别喜欢再试试开拓者2也不迟。
之后想补的作品应该也就是吟游诗人之歌和绯红恩典和翠之超越这3部了。至于3代我总感觉迟早也会端出重制版的
tiffanyfliage
发表于 2025-4-20 14:35
yuy 发表于 2025-4-20 12:31
借贴想问下,如果打算补课这系列要怎么玩,平台尽量是ps4/5,之前只玩过GB版的,试玩的那个七英雄的复仇挺 ...
看一作的封面觉得好看就玩哪一作也行,可能很多人眼中不好的地方就是自己眼中的亮点呢
tiffanyfliage
发表于 2025-4-20 14:39
月光乱舞 发表于 2025-4-20 13:31
这个塔跑得实在是蛋疼,这正确的路竟然是从表面上看起来像是死路的地方上去。提示箭头的颜色又融入地板一下 ...
这游戏的迷宫和方向让人找不着头脑,但华丽的2d背景美术又让我原谅了他有时候看着地图美术细节就是半天,以后的作品就没这样的视觉享受了
北一硝子
发表于 2025-4-23 15:41
有个疑问,一对一单挑时,通过二到四个单独的动作形成一个技能连招,从而对敌人造成较大的伤害。但是这四个动作经常被敌人的行动打断,而无法行成连招。请问这个敌我行动次序的机制是什么?如何能得知自己和敌人的行动次序?
Lacsiess
发表于 2025-4-23 16:01
北一硝子 发表于 2025-4-23 15:41
有个疑问,一对一单挑时,通过二到四个单独的动作形成一个技能连招,从而对敌人造成较大的伤害。但是这四个 ...
要单挑刷技能的话保证自己速度比目标快就行了,真要触发了技能是直接出技能的
穿越护城河
发表于 2025-4-23 17:09
月光乱舞 发表于 2025-4-20 13:31
这个塔跑得实在是蛋疼,这正确的路竟然是从表面上看起来像是死路的地方上去。提示箭头的颜色又融入地板一下 ...
不错了,你要知道原版是没有那个提示箭头的
cloudian
发表于 2025-4-23 17:21
这画面真TM好啊!这可是90年代的PS啊
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Meltina
发表于 2025-4-25 23:44
本帖最后由 Meltina 于 2025-4-26 18:41 编辑
Lacsiess 发表于 2025-4-19 13:49
PS的SF2民间汉化是顶级水准......也就不如北妹汉化这种等于送了个DLC的爱无限神作罢了 ...
除非你告诉我有另外的版本了
见我之前记录的,最后一部分“关于汉化版”
https://bangumi.tv/blog/334000
关于PS汉化版
目前网上唯一的汉化版的天幻汉化组在2012年5月1日发布的版本,很遗憾此版有很大的翻译和死机问题,而之后也一直未能修补。我的建议是懂外文的尽量日文或英文版,汉化版并不推荐。但如果有还是想玩汉化的朋友们,这个版本是能通关的,我这次就是用汉化版通关,只要按照我这个方法就行:
1)务必准备一个日版的rom。汉化版是基于日版破解,save是通用的。在ePSXe同一张记忆卡下,两个版本可以直接互相储存读取,非常方便。
2)游戏常见的几条村子酒吧门口都有一个小女孩npc,可以帮你找回已经离队同伴的装备。这功能在游戏里非常重要,但汉化版此功能失效。请用日版来拿,再换回汉化版。看攻略或者总留个save在上一章,知道人要离队就提早拆下来也行。主要用来取回Quell,还好用得不算频繁。
3)游戏几个死机的地方,摘自天幻的总结贴和我自己补充:
1:购买NPC方面。巨虫遗迹前的那个村庄,在酒店里卖东西的NPC,一对话就卡住。只能通过读档解决。
2:汉诺瓦建成后,铁匠铺购买NPC,对话就卡住,问题类似第一条。
3:古斯塔维与海盗那一章。在酒店里打完架。去马厩那边跟海贼船长对话。也会卡住。
4:还是古斯塔维与海盗,用日文版过了马厩那边的海贼船长对话剧情后,继续下一段到屋子里跟商船队首领对话,对话结束答应帮船团忙,出去重新回到这个屋子里,可以和商船队三剑客询问情报。只要一对话就死机。安慰一下就是这不是剧情必须对话。
5:接上,还是这一章。结束了上面的船团对话后就加入海盗,然后上甲板后,甲板对话全是乱码。
我这次通关,死机的也是这几个地方,其他地方都很顺利。
4)翻译问题,对比起上面几点,这个才影响心情。有些道具忍忍就算了,对话真的很难忍。以威尔篇中期大量狗屁不通的机翻最为严重,翻译错误和不通顺句子,比日文还难懂。忍到了后期珍妮篇就好多了,句子基本顺了,达到一般的未润色水平。
忍不住再说几句:
5)古斯塔维与海盗这一章,上了甲板是乱码,甲板以外还是中文,不知道程序为什么没修复。但就说这中文了,还是大部分不通顺,不但翻译意思错了,有些连句子本身都写不顺的。比如主角有一句对白:“这是男爵干的?”,原剧情是传闻男爵被海贼击沉,明显是Gustav质问海贼 “男爵是你们杀的吗” ;还有比如有个海盗怀疑主角说 “他是派去皇室的间谍?” 不需要看原文,在游戏里就莫名其妙,明显应该是说 “他是皇室派来的间谍?” 类似这种意思完全相反的翻译比比皆是。
6)当年Jinghaoyi有帮忙测试,截了228张图,亲自在图上修正了这些错误文本。我拿到这228张图后,从游戏里对比看了下,发现228张全部都没有改,这么辛苦的工作最后石沉大海了。
7)关于取回装备NPC,我好奇去查了一下汉化文本
日文:
あなたの仲間になった事がある人のアイテムを持ってきてあげようか?
④残念だけど方法はヒミツよ。
汉化文本:
0003EEC3,92,要成为你的伙伴,就得带着,某人的东西给我,
{1F04}很遗憾方法要保密。
02F92761,90,想要把成为过你同伴身上所持的道具拿回来给你吗?
{1F04}不能告诉你是怎么做到的。
03078E60,96,想要把成为过你同伴身上所持的道具拿回来给你吗?
{1F041F01}不过不能告诉你是怎么做到的喔。
翻译都有好几个版本,有意思还行的也有狗屁不通的,唯一共通的就是装备都拿不回来。
hamartia
发表于 2025-4-26 08:20
我印象里它还没有说要出实体吧?现在都是下载
阿斯蓝
发表于 2025-4-26 08:53
hamartia 发表于 2025-4-26 08:20
我印象里它还没有说要出实体吧?现在都是下载
说了有实体版的
kerbad
发表于 2025-4-26 08:59
hamartia 发表于 2025-4-26 08:20
我印象里它还没有说要出实体吧?现在都是下载
跟NS2同一天发售
Meltina
发表于 2025-4-26 13:43
实体版6月5日
Meltina
发表于 2025-4-26 18:34
北一硝子 发表于 2025-4-23 15:41
有个疑问,一对一单挑时,通过二到四个单独的动作形成一个技能连招,从而对敌人造成较大的伤害。但是这四个 ...
就算你拼对顺序了,出不出技能也是随机的
所以其实不是打断,只是没出……
月光乱舞
发表于 2025-4-27 22:20
本帖最后由 月光乱舞 于 2025-4-27 22:21 编辑
主线打完,后续的挑战boss不太想打了,主要是战斗真不好玩。
剧情背景确实非常宏大精彩但叙述方式实在过于简略了,整一个没有任何描写的大纲,上个镜头还在打仗下个镜头直接建国,经常玩的时候在查这是谁这又是谁,竟然还有怀念JRPG的注水叙事的一天。
个人感觉可惜的是核心玩法实在简化得有点过头,主视角一堆出场很少的角色加上很低的培养自由度和很少的培养内容导致全程没有多少爽点,各种武器闪了一大堆技能除了个别技能以外只有数值区别外就没了。最终章的机制是真毒吧,要不是身上带着几个防扣LP的东西不就永远卡档了?连个商店都没有
kerbad
发表于 2025-4-27 22:54
月光乱舞 发表于 2025-4-27 22:20
主线打完,后续的挑战boss不太想打了,主要是战斗真不好玩。
剧情背景确实非常宏大精彩但叙述方式实在过于 ...
所以我才说需要脑补力,我自己脑补力也相对较差所以还蛮在意中间缺的细节
其实原版RS2和3也就只有功能性跟高伤技能的区别,SF1引入连携系统后才多了构成连携的考量。绯红和翠绿将连携规则明牌化后战斗就更方便也更多变了
我前面的楼层也有提过四连携火力够就不用太担心LP,问题就是得凑得出四连携
bletilla
发表于 2025-4-28 11:09
月光乱舞 发表于 2025-4-27 22:20
主线打完,后续的挑战boss不太想打了,主要是战斗真不好玩。
剧情背景确实非常宏大精彩但叙述方式实在过于 ...
历史跨越的太久远了,都交代清楚的话一方面会对节奏造成影响,另一方面因为存在年代跨越,确实需要信息断层(我在中年威尔家里发现他和拉贝结婚的时候也是大吃一斤)另一方面是那个年代还是盛行攻略本和设定集的时代,这个属于历史遗留问题。Remastered版追加了剧情来还原原版的大纲,但基调已经是这样了。
技能你觉得没区别可能也是因为没怎么去研究连携,但这个确实要对着攻略来研究,确实也是系列游戏性垫底的,但真的不是没有区别。
在原版的时候终章这个机制确实卡死过很多档
Mephisto
发表于 2025-4-28 11:17
看了眼天幻,连携也太多了,感觉有上百种
月光乱舞
发表于 2025-4-28 19:26
bletilla 发表于 2025-4-28 11:09
历史跨越的太久远了,都交代清楚的话一方面会对节奏造成影响,另一方面因为存在年代跨越,确实需要信息断 ...
确实也没有太去研究,一开始研究了半天锁了好几套连携打完又告诉我下个场景就换了一堆人装备全部换掉,中期这个问题尤其明显,所以就懒得再去调连携了,有啥出啥。后期干脆就龟壳碎+狂战士菜刀打到底了,至少打个流程最终boss完全不是问题
顺便今天看到PSN绯红恩典-70%骨折,先挖坑了再说
武神吕布
发表于 2025-4-28 19:46
前几年重温(实机卡在最终迷宫没通)时,我直接翻的天幻沙加版猫踢那个问题集帖子,新人也可以去翻那个帖子。
怎么说呢,想玩的舒爽点还是威尔第一个迷宫尽可能把技能都闪了,威尔第二个迷宫把几件装备刷一下。后面就一路碾压纯看剧情了,当然后面新加入的同伴熟练度还需要练一下。有点类似年轻上学时玩命学习当学霸,长大找到牛逼工作就可以财务自由的赶脚。
正常玩确实也没问题,就是最后迷宫打的太辛苦。看个人选择吧,我是把通关超过一半的时间都放在这俩迷宫里狠刷一通。
另外我记得单挑学技能好像也看敌人等级。反正我是没在低级敌人那里组出过高级技能,都是在第一个迷宫蓝骷髅那里学的。
Meltina
发表于 2025-4-29 01:52
哈哈就是那个贴我偶尔还回去看看,我再来补充下,正常玩也不需要练也不需要闪,只想过关(不收集)的话,每个剧本把quell集中在法术最厉害的同伴身上,每场战斗都用合成术无脑炸就行,好像就是火树那招,从开头炸到结尾,而且和其他代沙加不同的是,其他代你可以用各种技能乱打,这一代因为Quell的设计,WP和JP没有可比性(完美契合世界观),用普通招还会耗装备耐久,合成术不耗耐久又每回合回满还全体攻击,导致这游戏的战斗就没有任何平衡性可言。
打蛋的时候怕打不过就把两个同伴留下,然后就随便选个三连携拍着拍着就打完了,我其实没有停下来练级过,但我也不知道我实际练了多少因为好多迷宫来来回回找路打了好多杂鱼,我都模拟器加速加合成术炸。反正这代的战斗就这样吧。