FS社新作 PvPvE多人游戏《The Duskbloods》2026年发售
NS2护航独占 PvPvE多人游戏官网:https://www.fromsoftware.jp/duskbloods/
官推:https://x.com/TheDuskbloods/
PV:https://youtu.be/JITaDbDkeZ0
The Duskbloods, a brand-new multiplayer game by FromSoftware, is coming exclusively to #NintendoSwitch2 in 2026!
フロム・ソフトウェアの完全新作がNintendo Switch 2 に登場。
マルチプレイアクション『The Duskbloods(ダスクブラッド)』は、2026年発売。
宫崎英高开发者访谈
日:https://www.nintendo.com/jp/switch2/creators-voice/duskbloods/index.html
英:https://www.nintendo.com/us/whatsnew/creators-voice-the-duskbloods-part-1/
https://m.weibo.cn/detail/5151825017178790
【《黄昏血族》宫崎英高采访】《黄昏血族》是由From Software为Nintendo Switch 2开发的PvPvE多人联机动作游戏,预计将在2026年发售。今日任天堂在官方的“Creator's Voice”栏目中采访了本作的导演宫崎英高,针对本作进行了一些采访。
以下,重点摘要:
・本作是一款PvPvE游戏,以多人玩法为基础,既有和玩家的战斗也有和游戏内敌人的战斗。在此基础上,宫崎英高称赞Switch 2是一个很有魅力的硬件,其重视在线要素的设计很适合还原这款游戏所想表达出的理念;
・宫崎英高表示虽然这款作品也是个以在线多人游玩为主的作品,但并不代表之后From就要转去做这个方向的游戏了。之后仍然会以担任游玩为主的游戏为主要方向开发新作品;
・玩家所操控的角色是被称为“血族”的存在,通过特别的血之力量获得了超人般的力量。概念上来说和吸血鬼相似,但没有那种恐怖的怪物形象。开发者将吸血鬼或者说“血”这个关键词中,抽取了相对浪漫的一面,形成了本作中的“血族”;
・血族的成员会围绕着“初始之血”进行争夺战,初始之血会在人类的时代即将结束的时候在“人类的黄昏”中流出。血族会被人类的黄昏召唤到特定时代的特定地点,展开争夺战。从这一点来说虽然PV中展现了充满维多利亚时期的哥特风格场景,也有近代那种列车出现的场景;
・游戏标题的含义就是“黄昏血族”,非要说的话就是玩家们所操控的角色的总称。“血”这个关键词不仅是游戏视觉表现上的那种物理层面的血,也还包括累积的历史、继承下来的力量、烙印在身上的宿命等等。“血”这个关键词在这里,也作为作为这些超越常人的象征而存在;
・血族的动作要比过去的作品都更加超人、更加大胆。比如可以从非常高的地方直接跳下、滞空是进行二段跳等等。血族使用的武器和特别的技能也要远远超过想象的范畴;
・游戏中可选择的角色是固定的、带有自己名字的,总数超过10个。使用的武器和角色性能都非常丰富,在着基础上玩家还可以对角色的能力进行一定程度的自定义,来打出具有自己风格的流派;
・关于游戏一轮的循环,本作中存在类似“据点”的设施,按照选择角色、自定义能力、参加多人游戏这样的流程进行游玩。一轮最多8人,最终胜利或者败北的时候就会回到据点。在回到据点之后,即使没有胜利也可以获得相应的报酬,利用这些资源强化角色之后再次参与战斗;
・多人游戏的胜利条件基本是活到最后一刻,不过有时候也会有变化,比如要一起协力打败特定的强大BOSS。此外游戏还引入了胜利点这一概念,最终胜败根据胜利点来决定。胜利点最直接的获得当然是直接战斗,但也有不通过战斗获得胜利点的方式,这方面需要玩家做好策略;
・玩家在战斗中可以召唤各自的搭档,战斗方式和胜利方式的自由度非常丰富。宫崎英高表示自己就不擅长PvP,所以加入了许多不擅长PvP的玩家也能玩得开心的要素。有获得“初始之血”这种全体性的胜利,还有个人目标等等;
・特定时机会发生特殊事件,比如特殊的敌人登场、追加的任务或者奖励出现。比如在PV里的那个在空中漂浮着的脸型黑色石头,它出现的时候会对周围环境带来影响,报酬也会发生变化;
・游戏仍然保留了碎片化叙事的特色,不过和遗忘的作品不同,本作的碎片信息是前面提到的“自定义要素”,即“血的历史、命运”。在本作中玩家将自定义角色的“血的历史、命运”,通过这样来碎片化地描述世界观与剧情。“血的历史、命运”是角色的能力、技能、外表乃至内在特征,象征着他在这个世界的责任、与世界之间的关系,玩家可以自由对其进行自定义;
・在游戏中有一个叫做“职能”的要素,比如玩家装备了一个叫做“宿命仇敌”的只能,当他被打倒的时候就能够获得全体性的胜利。此外还有一个叫“命运伴侣”的职能,如果找到带有这个职能的玩家并缔结伴侣关系,就能够获得特殊的报酬;
・PV中有一个长着翅膀的老鼠似的角色(图9),在本作中是类似《黑魂》系列的“火防女”的角色,会给玩家建议、引导其前进的存在。由于这款作品是任天堂平**占作品,所以From Software也根据自己对任天堂的理解设计了这个可爱的角色(实际上是个老爷爷)。
这个月公布的最烂的活儿
从震惊到开心到最后想吐一口唾沫 从FS的标亮出来之后卧槽了一声之后越看越不对劲,最后看到ns2独占突然释怀了 垃圾pvpve
—— 来自 鹅球 v3.3.96 为啥会有被打倒就能全体胜利的职能,光听介绍都有点迷糊了 可能就是锻炼新人,包括法环衍生作,都是圈钱 能离线单人玩吗
—— 来自 vivo V2190A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 从震惊到开心到最后想吐一口唾沫+1 我超,血!→滚你妈多人垃圾游戏 这玩意还是小高作导演啊
—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 看到大伙都在骂我就放心了。
不知道FS哪根筋搭错了一个劲做联机,后面再来一个三开都不奇怪了现在。 质感仿佛一坨屎,小高总算跌下了 如果从装甲核心开始那他们确实老早就在做对战游戏了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 zakki 于 2025-4-16 23:57 编辑
做魂→吃老本,除了魂不会做别的了,跌落
↓
做ac→瞎改,机甲魂,跌落
↓
不做魂做点新玩意→仅凭一个预告,甚至游戏类型就判死刑,跌落(现在在这里!)
这宫崎英高啊,就该狠狠地被踩在脚底下啐一口啊 小高做的多人游戏是怎么被老任签下来的?大股东索尼明明对服务型游戏都饥不择食了,怎么会放过这个游戏 这游戏宫崎还是导演,如果不是挂名我就好奇他能做成啥样 如果是纯单机有主线的能和解吗() 其实魂系列本身就有摇铃pvp和画符pve,不过做得不够完善,n站上最受欢迎的法环mod是联机mod,魂系列玩家里花时间最多的除了速通练习的就是热衷pvp的了,共斗和pvp也算是一个衍生的自然方向,至于传统魂,我想象不出下一作应该是什么样子,给老贼更多的时间吧 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-4-17 08:45 编辑
acg_s1 发表于 2025-4-17 07:31
其实魂系列本身就有摇铃pvp和画符pve,不过做得不够完善,n站上最受欢迎的法环mod是联机mod,魂系列玩家里 ...
热衷PvP是热衷PvP,你不知道fs的联机是什么b样?各种延迟刀无伤害,导致法环PvP出血等异常流巨变态,只模型蹭到就可以积累出血,没伤害也可以靠出血爆伤害
我玩PvP的,我不知道fs社的PvP是什么草性?
做了这么多代做不好,我不信暗夜君临和这个丐版血缘能做好
—— 来自 鹅球 v3.3.96 爱信等,反正26年ns2价格应该下来了,入一个试试 其实最主要问题就是FS社在联机上一直没多大起色,总不能说黑夜环做成那个鸟样,丐版血突然支棱起来了吧 小高滚下神坛! acg_s1 发表于 2025-4-17 07:31
其实魂系列本身就有摇铃pvp和画符pve,不过做得不够完善,n站上最受欢迎的法环mod是联机mod,魂系列玩家里 ...
联机mod的联机和fs自己的联机可不是一个玩意,能做到联机mod体验那可谢天谢地了 PVPVE这个模式就是垃圾,想打PVP的和想打PVE的都玩不舒服 ParadiseMartyr 发表于 2025-4-17 08:41
热衷PvP是热衷PvP,你不知道fs的联机是什么b样?各种延迟刀无伤害,导致法环PvP出血等异常流巨变态,只模 ...
fs的联机质量确实拉胯,但这不是什么不可逾越的鸿沟,能优化好网络联机的码农在国内能塞满一个足球场,看小高去腾讯有没有找到什么技术支持了 fs的网络+老任的网络质量,不论如何都是灾难了 无畏的巴利斯坦 发表于 2025-4-17 08:53
其实最主要问题就是FS社在联机上一直没多大起色,总不能说黑夜环做成那个鸟样,丐版血突然支棱起来了吧 ...
有一说一起码黑夜君临是真能全程单人打,而且和朋友玩也就相当于个官方的联机mod,基本的乐趣肯定是有的,现在这新作不但加入pvp而且还没说能不能纯单人游玩呢。
—— 来自 鹅球 v3.4.98 先看看黑夜君临正式版做的咋样吧。
从震惊到开心到最后想吐一口唾沫+1
神坛这东西是要靠自己登上去的,连着出这种烂大街而且是自己短板的类型我只能先把神坛抽走了 本来是看热闹,但突然看到鹅鸭杀的决斗呆呆鸟和恋人鹅还是没绷住 大家都在骂 我就放心了+1
从震惊到开心到最后想吐一口唾沫+1
黑夜君临其实测试我还玩的挺开心的
不过内容肉眼可见的撑不住,而且黑夜君临能说是小弟练手,又整一部主联机游戏感觉说不太过去了 医生狼多 发表于 2025-4-18 00:31
黑夜君临其实测试我还玩的挺开心的
不过内容肉眼可见的撑不住,而且黑夜君临能说是小弟练手,又整一部主联 ...
其实.......最大的问题还是魂这套战斗系统本质上不适配1v多,所以只能学同样不适配1v多而活下来的mh搞多人,才能在未来解放设计限制。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 https://p.sda1.dev/23/0eedc4bd181e0df7bbd5b5c569bf3fa6/XlsGtcb.png
之前有传闻fs在做一个叫spellbound的游戏,fate里的令咒也叫作command spell,从这图来看老贼是做完剑风开始做fate了 我还挺期待的,哪怕是披着魂皮的永劫无间,只要持续运营就ok 画面出现:我超FS新作
过了一会儿:我超,血源精神续作!
PVPVE:? 才看到觉得这ns2是不得不买了,现在嘛,不急不急 多人游戏还搞独占,怎么看都是暴死货,fs难道还有任天堂本家做多人的能力不成
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