日日日日日野
发表于 2025-3-22 23:13
也得说一句,育碧没用实销,而是用了200万玩家这个数字,主要是因为这游戏是uplay+首发。你买了育碧那个服务就能直接玩。当然uplay+到底有多少用户,又有多少用户转化成了影的玩家,那就不知道了。
漫漫来
发表于 2025-3-22 23:18
刺客信条变成现在这样不都是那群逆天粉丝堵嘴堵的吗,神话三部曲烂了不让说,一批评你就是姨姥,天天拿奥德赛销量和英灵殿收入压人,现在影这样终于吹不动了吧,好似
Andariel
发表于 2025-3-22 23:23
有uplay系数
sdeplee
发表于 2025-3-22 23:51
育碧最大的问题就是故步自封 不思进取 这屎一般的动作模组从起源用到现在了变都不带变的 主任务A找到人后让你去解决丫自己破逼通马桶任务B才能推进主任务 我这种育碧fanboy都受不了了 作成现在这样纯属活该 就该给这帮逼上上强度
但你要说旅游模拟器还真就他做得好 主线历史人物关系你说他胡JB编吧很多细微的人文历史又考据得很细 游戏打折到50购入它就是神作
至于尼的问题我反正看弥助用金棒狂暴鸿儒倭狗挺爽的
eilot
发表于 2025-3-22 23:52
本帖最后由 eilot 于 2025-3-23 00:47 编辑
突破6萬關口了
看星期日能否上到6.5萬
东方定助
发表于 2025-3-22 23:57
本帖最后由 东方定助 于 2025-3-23 00:01 编辑
sdeplee 发表于 2025-3-22 23:51
育碧最大的问题就是故步自封 不思进取 这屎一般的动作模组从起源用到现在了变都不带变的 主任务A找到人后让 ...
说到考据,知乎正好刷到个回答。魁北克本来就是考据最弱的分部吧,奥德赛完全就是主题乐园造景
我一直以为育碧是世界上最擅长历史考据的游戏公司,直到他们做到了我擅长的领域……
https://www.zhihu.com/question/15331645483/answer/128107657887?utm_psn=1886929508633908583
Lacsiess
发表于 2025-3-23 00:10
黑色的js 发表于 2025-3-22 23:12
过6.2w就算超奥德赛了,如果能超理论上销量应该是过得去的 但拯救阿育还是不够吧大概 ...
奥德赛在steam上发售的时候,粉丝们已经早就在主机和PlayU上玩了,如果只能超过奥德赛的话,肯定糊
黑色的js
发表于 2025-3-23 00:19
本帖最后由 黑色的js 于 2025-3-23 00:24 编辑
Lacsiess 发表于 2025-3-23 00:10
奥德赛在steam上发售的时候,粉丝们已经早就在主机和PlayU上玩了,如果只能超过奥德赛的话,肯定糊 ...
查了下,奥德赛2018.10.5发售,2018.10.8的steam在线峰值61984
cazedor
发表于 2025-3-23 00:27
黑色的js 发表于 2025-3-23 00:19
查了下,奥德赛2018.10.5发售,2018.10.8的steam在线峰值61984
steam版晚一天而已
Adrenaline!!!
发表于 2025-3-23 01:04
u1s1,发售了资金回流财务压力肯定有所好转。影和hexe之间育碧能掏出什么才是药丸不药丸的关键。
—— 来自 vivo V2148A, Android 13, 鹅球 v3.4.98
希望之异热同心
发表于 2025-3-23 01:38
东方定助 发表于 2025-3-22 23:57
说到考据,知乎正好刷到个回答。魁北克本来就是考据最弱的分部吧,奥德赛完全就是主题乐园造景
我一直以 ...
魁北克做奥德赛的时候就这样啊,为了好看给城市塞了大量建筑,但这个提前建好的现代大阪城真把我逗乐了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
放大镜
发表于 2025-3-23 01:39
东方定助 发表于 2025-3-22 23:57
说到考据,知乎正好刷到个回答。魁北克本来就是考据最弱的分部吧,奥德赛完全就是主题乐园造景
我一直以 ...
虽然但是,弥助这个明显是拿日轮三日月改的
至于日轮上的那条龙,这个日本人真干了
http://www.fusimiya.net/gogatsu/case/5-40.php
2000多呢,比弥助便宜
说实话游戏盔甲,是那么个意思就行了。哪个国家都存在古今审美差异,真没必要苛求,否则太容易回旋
kraxia
发表于 2025-3-23 08:50
东方定助 发表于 2025-3-22 18:04
《AC影》是育碧的僵尸程序员做的动画吗?
https://www.bilibili.com/video/BV1F3XAYmEAv
我看着还好其实,这不跟如龙差不多嘛
sdeplee
发表于 2025-3-23 11:51
东方定助 发表于 2025-3-22 23:57
说到考据,知乎正好刷到个回答。魁北克本来就是考据最弱的分部吧,奥德赛完全就是主题乐园造景
我一直以 ...
难绷 比我想的还要烂
black199
发表于 2025-3-23 12:03
放大镜 发表于 2025-3-23 01:39
虽然但是,弥助这个明显是拿日轮三日月改的
其实影最大问题是育碧真分不清东亚三国的文化细节差异,铠甲倒还好
awy002
发表于 2025-3-23 12:07
桃子公主 发表于 2025-3-22 23:09
这游戏自从说有倪哥开始国内天天代替日本人愤怒 代替日本人抵制 代替日本人破防,代替育碧暴死 ...
确实费解,不知道替日本人急什么
minysun
发表于 2025-3-23 12:11
希望之异热同心 发表于 2025-3-22 21:20
育碧宣布玩家数200w了,看来首月300w应该不是大难题
—— 来自 鹅球 v3.3.96
最硬气的谈销量,次硬气的谈出货数量,至于首发进订阅的买断也就能吹个玩家数量了
希望之异热同心
发表于 2025-3-23 12:14
minysun 发表于 2025-3-23 12:11
最硬气的谈销量,次硬气的谈出货数量,至于首发进订阅的买断也就能吹个玩家数量了 ...
真实销量得等平台结算才能知道吧,但其实刚发售时候的玩家数量算是水份最少的了,之后的玩家数都是打折/试玩/会员之类的掺水分的
ff2077
发表于 2025-3-23 12:39
但是碧海黑帆+阿凡达+星战全面暴毙的情况下 ac影这成绩也不够看吧
—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
maomaoying
发表于 2025-3-23 12:41
为什么不是就讨厌尼呢?
difa
发表于 2025-3-23 12:42
希望之异热同心 发表于 2025-3-22 21:20
育碧宣布玩家数200w了,看来首月300w应该不是大难题
—— 来自 鹅球 v3.3.96
那怎么看待被称为爆死的星空,在线超过百万,一周内玩家数过600万?论成本,这影的开发成本可比星空要高
—— 来自 S1Fun
Lacsiess
发表于 2025-3-23 13:06
最硬气的是全价销售额
其次的是全程销售额
再其次是全程销量
谈到出荷数量都是心虚了
至于玩家数......PS2的南极企鹅销量点了个赞
BRAVADO
发表于 2025-3-23 13:29
difa 发表于 2025-3-23 12:42
那怎么看待被称为爆死的星空,在线超过百万,一周内玩家数过600万?论成本,这影的开发成本可比星空要高
...
商业角度星空不是赚翻了?
希望之异热同心
发表于 2025-3-23 13:38
本帖最后由 希望之异热同心 于 2025-3-23 13:39 编辑
difa 发表于 2025-3-23 12:42
那怎么看待被称为爆死的星空,在线超过百万,一周内玩家数过600万?论成本,这影的开发成本可比星空要高
...
不是兄弟你这例子真不合适啊,微软在星空发售后游戏业务收入增长9%,星空商业上毫无意外是成功的,杯赛也不用指望靠星空养自己到老滚6发售,反正有微软养着。但ac带来的现金流能不能让负债14亿欧元的育碧撑到下一作是个未知数。虽然大概率还是能撑的吧,一口气裁员了几千人不增效也降本了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
D-JoeII
发表于 2025-3-23 13:43
星空~400人,宣誓~80人,影的開發人數估計是這倆加起來再乘幾倍
difa
发表于 2025-3-23 16:29
希望之异热同心 发表于 2025-3-23 13:38
不是兄弟你这例子真不合适啊,微软在星空发售后游戏业务收入增长9%,星空商业上毫无意外是成功的,杯赛也 ...
所以说啊,星空可是就在这论坛还被很多人认为商业成绩不理想的,那这明摆着数据不如星空的影,还能拿出来吹?搞得我都以为是官宣卖了几百万呢。
—— 来自 S1Fun
karastar
发表于 2025-3-23 16:38
希望之异热同心 发表于 2025-3-23 13:38
不是兄弟你这例子真不合适啊,微软在星空发售后游戏业务收入增长9%,星空商业上毫无意外是成功的,杯赛也 ...
育碧把人全砍了,支出集中到几个头部IP上还是能活的
Rainwedell
发表于 2025-3-23 16:40
泥潭这游戏是不是专楼都没有
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
kyonkoism
发表于 2025-3-23 16:45
不是说结尾制作人员名单播2小时么,这得有几千人参与制作了吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96
希望之异热同心
发表于 2025-3-23 18:05
karastar 发表于 2025-3-23 16:38
育碧把人全砍了,支出集中到几个头部IP上还是能活的
最大问题还是他们做出来的游戏,事倍功半都不足以形容他的罐头,得事平方功开根号了。。影好像3000多人参与,制作名单放了2小时。。但所有人都敢打包票,通关率不如无双起源(事实上steam上刺客信条起源的通关率也没无双起源高),花那么大力气做出来的游戏从来没人打完主线就很说明他资源都在浪费了,这投入和收获比别家游戏低了好几个量级不解决这个问题集中资源做几个大IP也是挣个辛苦钱
—— 来自 鹅球 v3.3.96
针刺骑士
发表于 2025-3-23 18:09
本帖最后由 针刺骑士 于 2025-3-23 18:30 编辑
Rainwedell 发表于 2025-3-23 16:40
泥潭这游戏是不是专楼都没有
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2082503&extra=page%3D2&mobile=2
不仅有回复数应该也是历代最高,以前刺客信条讨论楼回复数不超过10页,育碧的炒作确实挺成功的
karastar
发表于 2025-3-23 18:14
希望之异热同心 发表于 2025-3-23 18:05
最大问题还是他们做出来的游戏,事倍功半都不足以形容他的罐头,得事平方功开根号了。。影好像3000多人参 ...
这是人员太多导致的,必须维持高运转投入产出比太低,人数砍掉反而能更多打磨
鹅大人
发表于 2025-3-23 18:40
希望之异热同心 发表于 2025-3-23 18:05
最大问题还是他们做出来的游戏,事倍功半都不足以形容他的罐头,得事平方功开根号了。。影好像3000多人参 ...
讲点泥潭不爱听的,不好听的,育碧现状有一部分原因是福利太好闹的,去年高层已经有意识的想员工缩短居家办公时间了,后面结果是员工**抗议而作罢。
现在产能跟不上,没有产出公司倒闭,也是一种福报。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
东方定助
发表于 2025-3-23 18:50
本帖最后由 东方定助 于 2025-3-23 19:00 编辑
希望之异热同心 发表于 2025-3-23 18:05
最大问题还是他们做出来的游戏,事倍功半都不足以形容他的罐头,得事平方功开根号了。。影好像3000多人参 ...
你以为育碧傻,育碧精着呢,他搞的这套卡等级卡资源逼你舔图通马桶的设计,就是为了让连风灵月影都不会用结晶土豆爆金币
索尼罐头的精髓是用精良播片串联平庸玩法,让玩家在腻歪之前通关;育碧罐头就是2小时能体验完的内容嗯拉长到40小时。
希望之异热同心
发表于 2025-3-23 19:05
东方定助 发表于 2025-3-23 18:50
你以为育碧傻,育碧精着呢,他搞的这套卡等级卡资源逼你舔图通马桶的设计,就是为了让连风灵月影都不会用 ...
正常流程玩其实这些商店卖资源都用不到,不过这是指正常人玩的情况,但是欧美那些猪一样的玩家我还真不好说
—— 来自 鹅球 v3.3.96
BWFIRE
发表于 2025-3-23 19:15
所以实际销量就是不说是吧,那什么会员平均能提供多少现金流啊
育碧现在又不是什么财务健康的公司,可以慢慢搞人气,他现在不是急着要向股东展示吸金能力的时候嘛
这次的营销费都是那些手游级别了吧
精钢魔像
发表于 2025-3-23 19:20
BWFIRE 发表于 2025-3-23 19:15
所以实际销量就是不说是吧,那什么会员平均能提供多少现金流啊
育碧现在又不是什么财务健康的公司,可以慢 ...
steam评价7000,可以用这个来估算
黑神话是82万
Akmenter
发表于 2025-3-23 19:20
东方定助 发表于 2025-3-23 18:50
你以为育碧傻,育碧精着呢,他搞的这套卡等级卡资源逼你舔图通马桶的设计,就是为了让连风灵月影都不会用 ...
怎么有一种变相手游的即视感
karastar
发表于 2025-3-23 19:24
Akmenter 发表于 2025-3-23 19:20
怎么有一种变相手游的即视感
原神那一套懂了吧,换国家等于育碧的出新作,一模一样的玩法
绫里真宵
发表于 2025-3-23 19:51
steam国区刺客信条目标受众能有几个人,叫得凶的都是玩梗小鬼和3dm育碧boy罢了😅