为什么感觉同人战棋游戏质量如此平庸。
最近玩了坛里推荐的DF和随性两个RM游戏。感觉虽然各有各的缺点但都是耀眼的神作。这是突然想到战棋游戏怎么没这种作品。大部分战棋同人只能说水平是拙劣到平庸。水平低于各种古早战棋作品的同人改版。
甚至不只是同人了,好多独立战棋游戏也是一眼无趣,关注的B站一个整理每年战棋游戏的UP,每年独立战棋游戏数量不少但是绝大部分连让人去商店页面看一眼评价的兴趣都提不起。
陷阵之志放到近年哪一年不都是独立goty备选级别吗 makece 发表于 2025-3-17 21:15
陷阵之志放到近年哪一年不都是独立goty备选级别吗
陷阵之志肯定是超神作品
我其实是觉得即使是战场交响曲级别的都太少了。
战争交响曲质量很高啊 战旗只看数值关卡设计,有成熟的改版平台为什么要跟班草根创作团队呢,曝光率还更大,一样可以进紫龙 建议去试试幻想少女大战 同人战棋游戏前有BattleMoonWars银,后有幻想少女大战,怎么就平庸了。
幻少质量牛逼不代表其他质量牛逼啊,事实上就是质量高的战棋游戏确实不多啊 光战场方面-战斗系统体系、角色职业差异化,关卡地图设计、数值策划、装备技能设计这些都很看设计功力 理子石 发表于 2025-3-17 23:26
光战场方面-战斗系统体系、角色职业差异化,关卡地图设计、数值策划、装备技能设计这些都很看设计功力 ...
其实我这就有个很疑惑的点,这些这设计相关蛮多火纹改版能做出点意思。 但是到了同人/独立的仿火纹却感觉出彩的很少。
因为想做战棋的可以选择改版,没必要重新从头做 战旗游戏数值卡死了核心玩家爽了但劝退普通玩家,数值宽松了普通玩家能玩但核心玩家会不屑,无解
除非有其他地方吸引人,比如IP或者美术,但真有这两样何必做战棋呢…… 是的同人战棋好的往往以游戏改版的形式出现,除了火纹改版,还有曹操传的改版比如姜维传口碑就很好。
楼主能接受像素游戏,那幻想少女大战就是毫无疑问的神作。 makece 发表于 2025-3-17 21:15
陷阵之志放到近年哪一年不都是独立goty备选级别吗
不太喜欢陷阵之志,玩起来做题感特别重,更像解谜游戏。
同样是数值完全确定没有随机性,几乎没有养成要素的VMJP,就玩起来很战棋,没有做题感。这还挺奇怪的。 战争交响曲不就是吗 首先战棋游戏品类就小众,你点开dlsite看看,先不说那清一色的rpg,就算是那些非rpg品类,act,avg数量都远高于战棋,在有限的战棋里面在挑几个能打的,质量能和在一堆准神作里挑的的rpg比?
—— 来自 鹅球 v3.3.96 说到RM,就我玩小黄油的经验,SRPG基本上只有一个很古早的SRPGSTUDIO可以用。 本帖最后由 Tring 于 2025-3-18 03:07 编辑
当年的机战系同人都可以啊。
比如上面提到的幻想少女大战和超级型月大战。
还有些不太热门的仿机战的也都多少有点趣味。
本来同人游戏战棋也就机战系还有点势头,其他系的都不怎样。
而且跟RM游戏比实在是不合适,同人战棋一般都是没有通用引擎每个组自己手搓代码做的,产量自然低。
后来的那个火纹系的引擎本来就不怎么样,跟RM比不了。
改版引擎搓的免费游戏曝光率比上sbeam的独游还高吗?有点超乎想象了 制作要求简单 设计要去高。 玩了加贺的VS吗。或者前两年美日韩,都出过3D写实的复古战棋。
这些我玩的感觉是没啥毛病,甚至有少许新意之点,但都是极容易就失去动力了。
同人能偷一份廉价的代入感,致其强于纯原创。这其实在各个领域都有发生。 圣女战旗各位觉得如何?
我有点捏着鼻子玩完的感觉。不是很享受。 本帖最后由 凉良 于 2025-3-18 08:53 编辑
mai6696 发表于 2025-3-18 08:44
圣女战旗各位觉得如何?
我有点捏着鼻子玩完的感觉。不是很享受。
游戏性对不起皮囊
当时只是作为小团队第一个作品可以表扬 然后就没然后了 去做手游了。
韦诺算同人战棋吗 mai6696 发表于 2025-3-18 08:44
圣女战旗各位觉得如何?
我有点捏着鼻子玩完的感觉。不是很享受。
人设还行,玩起来有点无聊
—— 來自 鵝球 v3.3.96 是这样没错现在这种算是小众中的小众了也有一些规格稍微高一点点的 比如说铁血联盟3 或者战争传说 还不错 mai6696 发表于 2025-3-18 08:44
圣女战旗各位觉得如何?
我有点捏着鼻子玩完的感觉。不是很享受。
平衡性差,轻步兵无敌,其他兵种都是添头。DLC内容挺难,难在无脑堆怪。战斗比较单一,没有高低差,背刺,连携这些东西。剧情还行,人设吸睛,价格只有六七块,无聊可以玩 现在很多游戏都是复合的,比如战斗是战棋,剧情是rpg。你说算不算战棋?
要说不算的话,那战棋游戏也就是战斗是战棋,剧情是ppt的区别。 就算不是同人作品的战棋游戏也大多比较乏味,战棋要做出新花样来还挺难的。 战棋的两大核心数值养成和关卡设计,普通爱好者或者独立工作室很难吃得下。 而用成功作品改版则可以利用原版已有的设计一定程度上规避这两个难点。 现在说的战棋,大部分都只是srpg而已。而srpg的系统已经僵化很久了,本质上是角色养成,外面加一套走格子系统。
jrpg通过对系统变化做出了很多新做出来,但是srpg的系统还是在原来的回合rpg基础上加上走格子而已。
vmjp通过加上了资源规则和不采用继承的成长规则,所以做出了独一份体验的战棋出来。
陷阵之志也摒弃了rpg的那一套成长,通过地形杀和距离控制,再加上外部的肉鸽build成长体系,做出了耳目一新的感觉。
所以本质上还是srpg的模式太老了,继续srpg的系统,只能从关卡、数值设定里面去抠细节。这些是需要更为具体的设计经验的,都是着眼于更细节的点。虽然做好了对游戏很有帮助,但玩法始终换汤不换药,玩多了还是会腻的。 我曾经以为自己喜欢玩战棋,结果玩了几个独立游戏后我才发现我只是喜欢火纹 战棋的难度和受众是高度反比的,要难才好玩,但一难就很多轻度玩家不买,买了也容易卡关
当年很多战棋也是成本不好做别的游戏类型才使用的妥协玩法而已,也不是太追求深度的
这些年火的战棋也没几个是因为战棋做得好为主因的 一方面是这个玩法对设计和内容量要求很高,另一方面也是因为没有特别好的通用开发软件 像轨迹这种算战旗嘛? 最近玩的感觉质量比较高(立绘水平除外)的有个our adventurer guild,系统方面的设计借鉴得当,比较成熟,数值上也提供了一条拉平一般玩家和战棋爱好者的体验差距的路子,允许反复刷取制作属性永久+1药的材料,间接也降低了凹角色升级属性成长的压力。
战棋这个品类的独立游戏数量很多,我觉得能从里面淘出的金还是挺多的,要是有独立开发者能做战场女武神那套系统的精神续作我就无憾了 绿冰 发表于 2025-3-18 11:21
战棋的难度和受众是高度反比的,要难才好玩,但一难就很多轻度玩家不买,买了也容易卡关
当年很多战棋也是 ...
悔棋我真的觉得是个亲民的东西。增加容错。
以前是遇到一个翻车就得重开。(比如被敌人暴击,或者是攻击MISS被反艹
三角战略那种敌我交叉行动的也痛苦,打一局一半时间在等敌人行动,贼坐牢。
火纹只要回合内控制好站位我甚至可以直接skip敌回合。 曹操传那么多mod算同人吗
有一说一基本都很难
但是作为战棋质量很高
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 凉良 发表于 2025-3-17 23:31
其实我这就有个很疑惑的点,这些这设计相关蛮多火纹改版能做出点意思。 但是到了同人/独立的仿火纹却感觉 ...
别闹,火纹改版全是天兵神将小绿人大战,不知道乐趣在哪 没感觉一些同人作品比火纹这些大作差到哪去。很多没汉化,皮不好倒是真的,这类型(特指srpg)也确实很derivative。泥潭以前推过的imperializer就还不错