ybfelix 发表于 2025-3-19 21:01

零食杀手 发表于 2025-3-19 20:26
时空道标每一场战斗大多数时间都用在练级上了,后来不少战棋游戏为了平衡性,每场战斗敌方等级都会随主角 ...

为什么不干脆cap掉玩家队每关的经验上限好了

jbjack1215 发表于 2025-3-19 21:09

古战场亡魂 发表于 2025-3-19 15:15
大部分战棋系统也没多好玩。
战争交响曲、圣兽之王我都觉得不错,希望有人能模仿这种。 ...

这两其实都是皇家骑士团一代的变体

eilot 发表于 2025-3-19 21:26

零食杀手 发表于 2025-3-19 20:26
时空道标每一场战斗大多数时间都用在练级上了,后来不少战棋游戏为了平衡性,每场战斗敌方等级都会随主角 ...

不過曹操傳還是看全出擊陣容等級來決定敵方等級,
找一隻低等級來拉低平均值
否則真是有點懷疑能否在定軍山活下來...

寇马可 发表于 2025-3-19 21:26

hlbb 发表于 2025-3-17 21:19
战争交响曲质量很高啊

ui太烂了,奇烂无比

eilot 发表于 2025-3-19 21:33

ybfelix 发表于 2025-3-19 21:01
为什么不干脆cap掉玩家队每关的经验上限好了

其實有等級差令經驗值去到1點
問題在於,每關都沒有回合數,可以無限刷
每回合都能根據角色本人MP上限自補極少量MP
每人早~中期就有BUFF技,最低都能入手有7點EXP,100級就能升級

中期和中後期有巨大天使BOSS是打不死,等級差距略大,誰尾刀就能連升數級,之後再尾刀最少都50點以上
他每次死後印象中不是全補而是半補(沒所謂吧),一般傷害愈高或尾刀也有更高經驗值
單是這兩場稍為刷些少等級,後面就再沒煩惱
是男主等級比較麻煩,因為不能用他來殺這位BOSS(強制完場),一直只能靠自BUFF技來刷經驗值,中後期長期離隊到差不多最終連戰前才回來...

小司司 发表于 2025-3-19 21:38

陆久舟 发表于 2025-3-19 17:11
我上个印象深刻的非火纹srpg是星光幻歌,可惜制作组没做完这作就破产了

这制作组的ds弧光之源三部曲都不错~

甚至wii的那款RPG弧光幻想曲也还可以~

后来星光幻歌还能玩,psv的那款弧光续作就很垃圾了

零食杀手 发表于 2025-3-20 01:29

eilot 发表于 2025-3-19 21:33
其實有等級差令經驗值去到1點
問題在於,每關都沒有回合數,可以無限刷
每回合都能根據角色本人MP上限自 ...

时空中就艾鲁只能杀敌获得经验值,莎萝和卡羚的buff魔法也是经验收益最少的,其他人都有大范围高收益的buff魔法。指定艾鲁尾刀的boss可以交给莎萝获得经验收益,卡羚可以在我方人数少的关卡提前用buff魔法练出最终魔法。
其实后来ego的新圣魔大战中增加了范围攻击魔法恢复魔法,在范围内的敌我双方都能受到伤害或者回复,这也算是提升战略的方面。可惜其他部分还是不如时空道标,虽说核心制作团队成员基本相同。

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

black1991518 发表于 2025-3-20 08:47

给imperializer再加一票
论slg独立游戏这绝对是千里马

卡拉德利姆 发表于 2025-3-20 16:18

看这帖子突然回忆起当年打到一半没做完第瓦岗山异闻录,搜了一下发现作者竟然坚持更新十几年做完了,搞来打了了一会在第二关就破防弃坑了,经典强保脆皮弱智友军ai,还和隐藏要素强绑定,我已经不是十几年前那个放假对着电脑sl玩一天的少年了,这种设计我现在只能说我玩你🐴

战术核辣条 发表于 2025-3-20 20:55

本帖最后由 战术核辣条 于 2025-3-20 20:57 编辑

推荐一个去年玩的necromaria,小黄油,虽然立绘和hs和剧情都可以说是敷衍到不能更敷衍的水平,但是以0乱数的理念为基础做的关卡和全流程成长设计很有意思,战场puzzle和角色bd丰富度不低,整体体验我觉得算得上在srpg这个品类里非常强
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