感觉忍组现在就是日本黑曜石
也可以换过来说,黑曜石现在是日本忍组。存在各种缺陷的一代经典构成的滤镜,
永远改不了的祖传问题,
为了妥协而又顾此失彼的游戏设计,
每有新作爆出,都从不缺少期待,而成品往往又差强人意。
不至于穷到当裤子,但也没胆下大成本,或者说就没这个花钱能力,给他们钱也未必知道该怎么用 为什么会有人对他们的游戏有期待,这么多游戏也可以看出来这帮人实力就那样了吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 frankCC 于 2025-3-12 21:32 编辑
940045933 发表于 2025-3-12 21:23
为什么会有人对他们的游戏有期待,这么多游戏也可以看出来这帮人实力就那样了吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
你可能没什么期待,但忍龙 4/天外世界 2 以及未来新作下面永远不缺忍龙 2/仁王2/FNV/PoE十年老粉。 抬举黑曜石了,至少忍组还占个高产似母猪 本帖最后由 东方定助 于 2025-3-12 21:45 编辑
话说硫酸脸最近在干嘛
安田忍者组的问题是好赖不分,不知道自己的游戏好在哪,也不知道哪些缺点应该改进,更不知道怎么包装游戏来吸引现代主流玩家的眼球,某种意义上说卡普空就是顶配忍者组 本来想说辱忍组了
想了想宣誓我玩着好像比浪人崛起开心
那还是辱黑曜石了吧 忍者组就是将熊熊一窝的典型 黑曜石=美国法老控=忍者组
忍者组=法老控 我勒个去,黑曜石至少也有新维加斯这个抹不去的作品吧,忍组哪个游戏比得上新维加斯的地位啊 tigs1 发表于 2025-3-12 22:25
我勒个去,黑曜石至少也有新维加斯这个抹不去的作品吧,忍组哪个游戏比得上新维加斯的地位啊 ...
安田忍组的话,仁王2在ARPG里可能有这个地位。 忍组缺个懂act游戏的领导人,每次做出的东西都明显落后时代就很离谱。 仁王2只能说是个美丽的意外,卧龙狼人真就cjb游戏,画面剧情玩法每一样都丢人
这次忍龙4肉眼可见要给龙哥盖个棺材板了 没想到仁王2是超常发挥…… 缺乏大跨步创新的决心和投入,只敢做成熟路径的东西。 仁王1算少有的大胆投入了,2代吃1代红利稳健全面,但同样的微创新路子后面没法继续混了。
浪人算是有投入,但选的方向选歪了,空有一堆新动作素材,题材不讨好、无新意开放世界、战斗改革上束手束脚(想做拼刀,又不敢放开做全武技拼刀)。
我倒是觉得安田组是太懂战斗了,反而不敢去做新派战斗,天天想扩圈、想着着照顾下沉玩家群体、拉拢其他游戏的玩家。搞得战斗系统都是半吊子 忍者组至少每年都有体量不小新作 黑曜石还是算了 动作系统上算是一直在进步忍外--仁王---浪人能看到进化痕迹.
不过仁王这个引擎意外的灾难,除了仁王自身外, 其他用它引擎做的游戏优化都很糟糕. 红光一闪已经成为现在的arpg act标配了,不给刀锋磕一个? 黑曜石现在技术力不错的,《宣誓》主机表现还得到了数毛社表扬。忍组虚幻5的忍龙2黑还有技术问题 Adrenaline!!! 发表于 2025-3-12 22:23
黑曜石=美国法老控=忍者组
忍者组=法老控
法老控产能把这俩拉一块A了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 那么忍者组+白金,到底是强强联合,还是败犬互助呢? 千秋难诉 发表于 2025-3-12 21:39
抬举黑曜石了,至少忍组还占个高产似母猪
黑曜石也高產啊 美术和优化这个才是大头吧,什么懂不懂act arpg根本无关要紧,先把画面搞上来,优化再搞好。暗荣的500w才有戏。
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.4.98 换成虚幻5画面直接进入能看水平吧,忍龙2黑第三关开着光追我觉得还可以,反正就地上搞点水,墙上搞点灯,反光反光反光。
浪人画面是真难绷,然后捏人不知道为什么也退步了,虽说选项比起仁2可能是变多了,但捏出来人物丑多了 忍者组或者说光荣,给我的感觉就是,完全没有了解过其他家的游戏为什么大卖,安田天天在那学魂,想扩圈,但是一部分玩家需要的画面美术演出剧情一个都给不了,只能给你不停的简化战斗系统。明明看看隔壁卡普空就知道画面对大部分玩家有多重要 其实还是忍组自己找不准定位+小日本固有的小家子气性格+自身确实菜,学魂学只狼学开放世界哪都沾点哪都不精,每作想改进却又固步自封怕步子迈太大,一样的武士刀引擎一样的arpg题材结果画面表现跟游戏内容都被隔壁omega一部35O按在地上摩擦
浪人说得好听要上500w,结果为了控制成本还是用那katana引擎,没钱做宣发又只能蹭索尼搞个一年独占,内容无论是量还是质都不如自己以前的作品,可能真的是缺了硫酸脸那种为了商战策略自己下场搞炎上系人设,也能顶住高层压力去拍板决策的领导吧 从2020年这个gen开始算黑曜石和忍组出的游戏
忍组就FFO,卧龙,浪人还有待发售的忍龙4
黑曜石就禁闭,pentiment,宣誓还有今年待发售的tow2
俺寻思,好像也没啥差 不止忍组,gust也是,想扩圈想疯了 忍组业界一流的动作水平摆在那,找准定位好好做一个游戏还是有希望的。
黑曜石说实话现在就是一个平庸的欧美二三线厂,找不到任何不可替代的地方。 动作系统这种主观极其强烈,同时并不显眼的东西能扩圈,那是不可能滴。 本帖最后由 东方定助 于 2025-3-13 11:50 编辑
卡普空有个得天独厚的优势是自家经典IP在欧美一直有着极大受众,忍者组想在当下弯道超车,一方面是应该摆正心态先把忍龙做好,(2黑明显摆烂,忍4外包暴雷几率很大),另一方面应该学学大陆这边的几个大学生 东方定助 发表于 2025-3-13 11:48
卡普空有个得天独厚的优势是自家经典IP在欧美一直有着极大受众,忍者组想在当下弯道超车,一方面是应该摆正 ...
早说了 如果卧龙有浪人的规格和资源 靠大陆市场破五百万不是难事 但是kt打心眼里瞧不上大陆市场 可以说从光荣六君子那会开始就这样了 你看阿b的官号是台湾特库魔 纯纯分不清大小王 moonblackwh 发表于 2025-3-13 11:30
忍组业界一流的动作水平摆在那,找准定位好好做一个游戏还是有希望的。
黑曜石说实话现在就是一个平庸的欧 ...
然而在黑曜石遗老眼里可能就是另一个角度了
黑曜石业界一流的文案水平摆在那,找准定位好好做一个游戏还是有希望的。
忍组说实话现在就是一个平庸的动作游戏组,找不到任何不可替代的地方。
你看前面谭友回复也是互有胜负。
frankCC 发表于 2025-3-13 12:35
然而在黑曜石遗老眼里可能就是另一个角度了
其实说白了还是卖相最重要。不单单是画面这种。。。
—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 12, 鹅球 v3.4.98 本帖最后由 qiyu1234 于 2025-3-13 14:12 编辑
置之死地而后生
需要觉悟的不只是忍者组,还有整个KT
KT现在的运营策略跟 500万销量 是南辕北辙
需要的是确定方向集中内部开发力量 而不是分头出击 搞无效试水
frankCC 发表于 2025-3-13 12:35
然而在黑曜石遗老眼里可能就是另一个角度了
互有胜负吗?你看这楼里一大半人都是单独说忍组的,单独说黑曜石有几个?
你再看看外面,浪人专楼现在88页,宣誓专楼回复还没马斯克和他美术总监对骂的多。
骂忍组的人,起码还是在玩忍组的游戏的。吹黑曜石的人,就不知道玩不玩黑曜石的游戏了。 本帖最后由 希克苏鲁伯 于 2025-3-13 13:57 编辑
黑曜石起码近几年掏出了grounded和隐迹渐现,往前再数几年还有2代柱子和暴君都算可圈可点。是不是太尬黑了 小弟一群人都拉出来干“3A”了,抛开忍龙4,手里开着工的项目绝对不止一两个
今年多半会公开一些,到时看能搞出点什么新东西吧 本帖最后由 frankCC 于 2025-3-13 14:19 编辑
moonblackwh 发表于 2025-3-13 13:49
互有胜负吗?你看这楼里一大半人都是单独说忍组的,单独说黑曜石有几个?
你再看看外面,浪人专楼现在88 ...
泥潭本身就是日系游戏为主,我这贴的主角是忍组,把我楼里第一句放到标题可能回复就是另一番景象了。
宣誓国内是热度不行,但专楼层数也不算什么有力论据,bg3专楼也没xb3高呀。 黑修士 发表于 2025-3-13 14:06
小弟一群人都拉出来干“3A”了,抛开忍龙4,手里开着工的项目绝对不止一两个
今年多半会公开一些,到时看能 ...
小弟去年说了今年要公布作品,安田自己估计在做仁王3或者别的什么新项目
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