为什么星际拓荒/深海迷航的探索感这么强?还有类似强探索感的作品吗?
最近通了深海迷航零度之下,感觉相比本体规模缩水不少,水下环境小得像个池塘,但那股醍醐味儿还是在的。打完之后多少有点戒断反应,特别是那种探索未知的纯粹乐趣,感觉一下子就被掐断了。星际拓荒和深海迷航1是近几年很喜欢的作品。这两作里很多场景都让我想起上古卷轴5坐升降梯初入黑降,或者艾尔登法环误入地下世界的那种体验——原本以为这扇门已经是终点,没想到门后藏着一个完整的世界。那种猝不及防的超出预期感,让人来不及形成对门后世界的心理准备,直接被迫放空大脑,进入一种孩童般纯粹的探索状态。对我来说,这简直就是顶级的快乐。
总之,想请大家推荐一些类似的作品,谢谢! 喜欢独立游戏么? FeZ 深海迷航我玩过一阵,发现矿产资源都不刷新,出外转一圈仓库都见底了,感觉压力有点大就没玩了 你这探索感游戏楼下边就是 DE Fanastasis 楼 2D和3D的探索感,差别还是很大的吧。
RPG Maker那都是上帝视角,感受不到大海的深沉或者洞窟的逼仄吧? Metroid Prime三部曲 我只玩过星际拓荒。
第一 提示特别少 方向特别多
第二 提示本身也需要探索获得
第三 完全零散网状的线索 让前中期的探索都有朦胧感和神秘感
abiotic factor非生物因素
grounded禁闭求生
这两我玩起来探索感都蛮强的 老派肉鸽都挺有探索感的吧,虽然我只玩过noita
—— 来自 S1Fun drpg?字数 我觉得重要点是洞穴和Z轴空间,人类是种喜欢探洞的生物,狭隘环境和纵深立体感激发人的肾上腺素,对下一个转角就是开阔区的期望则是本能的向往
缤纷如落絮 发表于 2025-3-11 16:37
我觉得重要点是洞穴和Z轴空间,人类是种喜欢探洞的生物,狭隘环境和纵深立体感激发人的肾上腺素,对下一个 ...
z轴这点确实,这样看零下dlc主要输在海太浅 水边井 发表于 2025-3-11 13:31
深海迷航我玩过一阵,发现矿产资源都不刷新,出外转一圈仓库都见底了,感觉压力有点大就没玩了 ...
小矿是刷新的,大矿挖个2-3坨就够通关了吧,而且出门也没什么消耗啊,电不是绿色资源,吃喝海里都有。 本帖最后由 Tring 于 2025-3-14 00:02 编辑
noita不老派吧,而且说实话我虽然玩的不多但一点探索感没体验到,光说探索感甚至还不如泰拉瑞亚开荒。
真要说老肉鸽探索感的话,我第一个想到还不是那些开放世界的,而是cogmind。一层一层的简单结构却到处都藏着秘密。而且正是因为没有回头路,反而有种过了这村就没这店了的珍惜感,而不像各种开放世界游戏总会产生以后再来的念头。 我觉得辐射3探索感很好,华盛顿特区被分隔成几个部分,只有钻地铁才能往来 塞尔达传说算吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 如果限定画面不错+手工设计的奇观场景+探索回报有意义,那还真的没有,这个赛道很难做,最接近的就是魂系了 枯瑟信仰:放逐者(Bleak Faith: Forsaken)z轴地图 直上直下 很少狭窄的地区 大部分都是超级大无边无际。各种奇观巨兽,地图不同z轴远景会相互呼应,会感觉我之前原来在那里,或者我之前抬头看到地方在那里。游戏默认关闭无缝连接 会黑屏读盘。 想原汁原味建议打开 从地表坐电梯三分钟到达云层之上那种感觉,整个游戏就是二瓶勉的早期画风致敬。 禁闭求生无人深空 Aquaria,07年的银河城游戏,它的探索感和游览感我个人觉得属于做的很不错的,玩的时候有体会到那种且玩且珍惜的感觉 无光之空和无光之海这两作应该也算吧。 近期玩的游戏里有类似感觉的是动物井 空洞骑士和王国之泪的地下世界也有类似的探索感。 毫不夸张的说没有,尤其是像星际拓荒这种弱引导的。说个有点歪的,我觉得初见魂1的探索感也是很强的,但是应该不是楼主想要的
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