其实一直没搞懂MH为啥还要保留“区”的概念
换区是有必要的,但是设定成跑开跑远点不就行了吗?最多设几个关键点老巢啥的。为啥一定要搞成现在这样和以前一样还是一个个分区
提供一个让玩家喘口气的时机,毕竟不是人人都能零针狩猎
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 半江瑟瑟半江红 发表于 2025-3-9 12:25
提供一个让玩家喘口气的时机,毕竟不是人人都能零针狩猎
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha ...
设定怪物跑开跑远点就行了啊?为啥要搞那么多狭窄联通通道。关键一个个区每次跑出去都跑到固定点,感觉很不生态啊,怪物到处随机跑明显更带感
难道还是技术不到家,做不到真正的无缝大地图? psi2001 发表于 2025-3-9 12:27
设定怪物跑开跑远点就行了啊?为啥要搞那么多狭窄联通通道。关键一个个区每次跑出去都跑到固定点,感觉很 ...
是的,卡普空做不出来单个区域足够大的地图。如果mh荒野地图有gr荒野那么大,就不用换区了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha psi2001 发表于 2025-3-9 12:27
设定怪物跑开跑远点就行了啊?为啥要搞那么多狭窄联通通道。关键一个个区每次跑出去都跑到固定点,感觉很 ...
多个地貌不同的区域平滑过渡连接是很难的,比如wow地图连接也是靠几个小路,剩下的用山脉隔断 换区倒是小事,t组喜欢把区域做得小小的,然后在两边做个台阶,加个斜坡。冰图的锁刃打得都要恶心死了
—— 来自 S1Fun 确实,无缝了还要清晰明确的分区有点没意思,更自由更随机的战场才能突出无缝的优点 有些怪的演出效果只在特定区域完全展现吧,如果玩家不在某个区域发生战斗这些演出效果等于白做了。 确实没意义,尤其是现在连染色球都不用丢,怪物一跑就上自动鸟,怪物还没跑到你就到了,把原本追踪怪物做成了跟怪物赛跑 随机战场bug不得上天了 就这样固定几个区都能经常怪飞着飞着就卡地形,有点太高看卡普空了 karastar 发表于 2025-3-9 12:36
多个地貌不同的区域平滑过渡连接是很难的,比如wow地图连接也是靠几个小路,剩下的用山脉隔断 ...
不是,wow那是多少年前的游戏了,现在还拿wow来做对比有点过时了吧,更不要说最近几个新资料片地图也不搞这种粗暴的分隔链接了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 即使是一整块地图也是要分区的,不然如何描述位置。 还是换区逻辑本身还留着以前那一套估计代码都不太有人碰。一旦换区就是“9区有一个窝,我一定要一路跑到窝所在的这个坐标点,丝毫不差,没跑到之前路上猎人怎么整我都不管”。这个在无缝地图上看起来就非常过时。 你们为什么总是对卡表有不切实际的妄想。 程序员也要按区来确定工作边界 你这个想法我第一反应倒是apex,超大无缝地图+敌人往随机地点空投或移动。如果以apex为标准,其他队伍换成怪物,那么问题显而易见:怪物太大了,地图不够平不够大
大部分开放世界游戏,玩家的对手大多也就一两人高,而像野吹的西西弗斯、石头人这种大家伙则速度慢、活动范围小。因此玩家完整体验某个兴趣点的内容,结束了可能离起点都没有10步路(除了跑酷类)
但MH的典型情景是,70%西西弗斯大小的怪在来回三连车……
你就单纯把8个西西弗斯战斗场景集中放野吹地图上,这就可能只有王城门前那块够放了
何况怪猎本身就是个非常斗技场逻辑的游戏,这次嗷嗷做无缝本身是有点左脚绊右脚的,我真觉得现在这分区很够了。完全不分区,我觉得隔壁怪物散个步过来唱山歌或是龙车拉到其他怪仇恨的概率会巨辐上升 和仇恨系统有关吧
现在的分区式地图仇恨规则很简单,合并成一个大区后
怪要不要追人,追多远,愤怒下要不要追的更远,还是无限追,不同怪要不要做出差异,这些都要重新设计
还是偷个懒沿用旧设吧
当然也可以说有了坐骑之后这些因素没那么重要了,他就是懒得改 说白了并不是开放世界地图,只是个用鸟道填充了过场时间的分区地图
世界很久没玩了,我印象里世界的的地图比这个鸟道要好很多 sgssk 发表于 2025-3-9 15:53
你这个想法我第一反应倒是apex,超大无缝地图+敌人往随机地点空投或移动。如果以apex为标准,其他队伍换成 ...
真要做王泪那个地图肯定要重新设计怪物出现规律啊,比如什么什么怪喜欢在晴天雨天出现,白天半夜出现,再加上森林平原雪地火山沙漠地下水边各种地形,能排列组合做很多不同活跃点了塞二三十个怪绰绰有余。
按这个思路走,一开始接任务就是获取xxx在哪出现的目击报告(基本上现在任务说明也是这种),到附近之后摸摸脚印,跟宝可梦随拍乐一样先不调查,躲草丛里用望远镜偷看调查怪物活动规律累计调查点数,染色球也可以作为一种不打扰怪但是能标记怪物好让玩家跟踪调查怪物行动的东西。发现其他怪物乱入可以用大便玉驱赶。这完全都在MH设定里出现过的东西,这样更符合追求生态设计的开放大地图设计。但是这就完全是另一种游戏了。现在这种设计就是偷懒加不敢舍弃老玩家,什么几个怪物受伤之后都跑去同一个地方休息睡觉,反正不刷其他怪那就等于不存在的态度,真的很难让人认真重视所谓生态。
战斗其实就更好说了,反正分割的小地图实际战斗区域也没有多大一块,你真把整个地图做大了反而更容易设计战斗区域。换区变成大地图,只要怪物跑路的速度比猎人快就没有什么问题,反正现在也是这么处理的。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 Tring 于 2025-3-9 22:31 编辑
技术上去掉了“区”的概念,不代表项目管理和工作流程上也能顺利把“区”的概念去掉。
工程项目毕竟不是单纯的程序技术问题。
归根结底还是一个实力不足。
这个课题太深了,tgy德田这些人啥时候能想通他们内B生态一坨狗屎既不生态也不游戏性都谢谢了 区概念就是为了让你能爽打啊,指定战斗区域在还算平整的地方,让你在山坡上遭遇战,就那傻逼滑坡动作多少人要红温啊 特定怪在特定区的行为逻辑和脚本比较好测试。
旧怪移植到新作上是要花很多时间调试在某些地图上的行动的。在没调试过的地图上很容易卡住或产生莫名其妙的行为。怪换区和限定其活动区域既可以减少调试工时,又可以满足“生态”需求。
—— 来自 S1Fun Errey 发表于 2025-3-9 22:37
区概念就是为了让你能爽打啊,指定战斗区域在还算平整的地方,让你在山坡上遭遇战,就那傻逼滑坡动作多少人 ...
现在的沙丘,不算山坡吗?
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 check 于 2025-3-10 00:25 编辑
数字分区更方便辩识地点,和小伙伴沟通/看攻略,直接说数字就行了。 换区概念没删为什么要删区?
论坛助手,iPhone 本质日本老玩家联机都会喊怪在几区 习惯了 你删了等下被骂死又怪谁
论坛助手,iPhone 这次有几个怪其实就不该设计换区的,比如刺花蜘蛛这种,巢穴做的那么漂亮和怪物外形风格也是搭配的,结果每次都在野外的树林子里打,只有打残了才会回去睡觉(如果能活着逃回去)
—— 来自 S1Fun 鹅大人 发表于 2025-3-9 13:47
不是,wow那是多少年前的游戏了,现在还拿wow来做对比有点过时了吧,更不要说最近几个新资料片地图也不搞 ...
11.0的四张图还是各自狭窄通道连接 wpcc 发表于 2025-3-10 01:28
本质日本老玩家联机都会喊怪在几区 习惯了 你删了等下被骂死又怪谁
论坛助手,iPhone ...
现在怪在地图上的位置标得清清楚楚,还用得着喊区? jf8350143 发表于 2025-3-10 08:03
这次有几个怪其实就不该设计换区的,比如刺花蜘蛛这种,巢穴做的那么漂亮和怪物外形风格也是搭配的,结果每 ...
老逼登无所谓直接原地按死了,新手打到斩味掉光弹刀找不到磨刀时间也打不死直接崩溃了,MH这种战斗时长他就得换,不能把刷片佬日常当普通玩家日常。 换区能有新的地形新的陷阱新的环境生物,个人觉得在制作组眼里换区就是给你重置一个新的特色斗技场。至于这些东西有没有意义,对体验来说是好是坏,那就另说了 现实世界各个区域划分大致上也是根据地理环境来的。
隔壁贴说过了,区的问题不是区域分割地图,而是区之间联通。明明是2个大区,移动还是爬高墙和钻洞。
两个区之间迁移还是只准你走公路/铁路之类的关卡要道,并没有体现漫步大世界的感觉。加上人为制造的高频率高低差地形,现在加了鸟还好一点,真要玩家自己跑,给人的感觉是烦躁。 psi2001 发表于 2025-3-10 08:23
现在怪在地图上的位置标得清清楚楚,还用得着喊区?
三只沙海龙怎么办你分得清吗 分区就分吧,不要在分区道路上设置战斗点好不好,打锁刃龙被他屁股堵住真的脑残完了 我也一直没搞懂为什么总有人说怪物主动换区机制是给新手/普通玩家喘气的时机。
我我XX开始可以把一作玩到解禁算入坑,至到现在的体验是,怪主动换区时,98%以上的情况都是我状况良好打着正爽的时候他跑路了。
而怪追着你车,或者你成血皮了,或者武器斩味掉太多必须找机会磨刀的时候怪突然主动换区的情况只有2%甚至可能没有2%。纯纯的负体验。 因为实际情况没人愿意在高低不平的山上打怪啊。如果不分区,那就是一大片平地,这不是更蛋疼了么……当两块平地之间不是狭窄道路的时候,他事实上就是一个区……那整个地图就是一块平地,那成啥了。 纯战士 发表于 2025-3-10 11:27
因为实际情况没人愿意在高低不平的山上打怪啊。如果不分区,那就是一大片平地,这不是更蛋疼了么……当两块 ...
这也不一定吧,可以做成虚拟围栏,虽然看起来是一整块连起来的平地,但怪只会在其中几块地貌停下来跟你打,那也实质上还是几个区 ybfelix 发表于 2025-3-10 11:29
这也不一定吧,可以做成虚拟围栏,虽然看起来是一整块连起来的平地,但怪只会在其中几块地貌停下来跟你打 ...
是可以啊,但是一幅图就是块平地,你不觉得这地图太蠢了么,那不就是直接打斗技场啊。
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