GALLADE 发表于 2025-3-8 16:11

始终无法理解这个无缝地图对MH究竟有什么意义

以这次的荒野为例,本质上地图和下图所示的老怪猎的地图毫无区别,唯一不同就是各个区域的连接,也就是圈起来的黑线部分变成了跑狗,啊不跑鸟



整个地图相当一部分的面积都被这些跑鸟路占据,甚至猎人大部分时间看到的都是这个跑鸟路

甚至后期还变本加厉放一些黑丝雷颚之类的在这些地方开战

难道真的有人觉得打怪两分钟,跑鸟2分半就是比黑屏一闪到了下一个平地开始打怪(读取速度很早就不是问题,别说现在了)要有沉浸感体验更好?100小时游戏时间真的有人要拔高在追怪路上看2小时以上风景的意义?

而即便如此,现在这个地图设计了一大堆这种给鸟专用的路径,已经是极其本末倒置的行为了,这些设计不知道要耗费多少资源和成本,甚至还做了不少鸟跑酷的专属场景和特殊的跑酷动作,但是关键的怪的数量却严重不足,如果说上面还可以说萝卜青菜的话,这一条已经是损害所有真金白银花钱买游戏来玩的人的利益了



跑调跑掉 发表于 2025-3-8 16:12

这些区域间的通道确实意义不明

perfect_duck 发表于 2025-3-8 16:13

战神一顿爬墙钻缝:哇!一镜到底辣!

泰坦失足 发表于 2025-3-8 16:15

更浪费的是不同地图间也是无缝的. 然后那个过道我觉得一般人只会走剧情那一次. 甚至一边玩手机一边让鸟自动寻路.

半江瑟瑟半江红 发表于 2025-3-8 16:18

这次地图设计对比崛起全面落后,崛起靠翔虫可以跨区乱飞,这代反而有空气墙

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-3-8 16:18

老怪猎进门杀还没品够?

karastar 发表于 2025-3-8 16:22

你说对了,开放世界就是好,反开放世界的都是逆潮流而动

超极巨鲨鲨 发表于 2025-3-8 16:23

说句难听的荒野搞的地图还不如崛起开放,一堆空气墙和只有鸟才能走的路,至少崛起是真的哪都能爬

Tring 发表于 2025-3-8 16:24

不如地图全删了来个猛汉竞技场。
反正所有生态内容都只是停留在看起来很cooooool的阶段,并没有深化玩法。
不过从这个角度来说,把地图联通了至少看起来很cooooool。

另一个小智 发表于 2025-3-8 16:26

Tring 发表于 2025-3-8 16:24
不如地图全删了来个猛汉竞技场。
反正所有生态内容都只是停留在看起来很cooooool的阶段,并没有深化玩法。
...

确实,每次打到后面都只想打斗技场的怪

Geyorkias 发表于 2025-3-8 16:29

地图全删了生涯销量能有80W吗

wondor1111 发表于 2025-3-8 16:32

开放世界水平感觉不如米哈游,起码打深渊的时候是平地没高低差

leafS 发表于 2025-3-8 16:32

有滴滴打鸟自动寻路后地图是不是无缝已经完全无所谓了,因为都是闭着眼过去的,探索什么的也不存在。这地图设计确实不如崛起

1096beam 发表于 2025-3-8 16:33

没什么难理解的,钻缝就是比黑屏读条卖相好

天选之子 发表于 2025-3-8 16:33

另一个小智 发表于 2025-3-8 16:26
确实,每次打到后面都只想打斗技场的怪

轻弩玩家表示斗技场没什么,斗技场+血牛怪就要命了——子弹不够用了。

jy000129 发表于 2025-3-8 16:34

代入感就是意义

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Ichihatsu 发表于 2025-3-8 16:36

重点是地图设计思路没跟上吧,无缝怎么也是比载入强的

东方定助 发表于 2025-3-8 16:39

其实按荒野这个标准世界的地图微调一下也可以全程无缝吧,反正就是大块地图之间搞点钻狗洞。
还是崛起三个翔虫随便爬开心一些,有种野炊的美

泰坦失足 发表于 2025-3-8 16:43

本帖最后由 泰坦失足 于 2025-3-8 16:47 编辑

卡普空倒是挺喜欢在手游上把MH砍到只剩下你和怪物二人转, 剩下啥也没的. 问题是它连基本的MH战斗系统都砍了. 直接变无尽之剑like了. 最近的MH Now也是一言难尽. 画面其实还行, 有点NS MHR那种感觉,分辨率还更高.
要不是wiki上介绍, 我还真忘了当年杂志上看过这个monster hunter dynamic hunting




血狂毘沙门 发表于 2025-3-8 16:47

这还好 传言中的生化9也是无缝开放世界地图 我都无法想象了

dbyboy 发表于 2025-3-8 16:47

一帮弱智拿自动寻路鸟搁那里对比战神钻缝爬墙也是搞笑,还jb代入感


建议去古早2.5d网游也体验一下代入感

Mimic 发表于 2025-3-8 16:51

本帖最后由 Mimic 于 2025-3-8 16:52 编辑

自动寻路鸟确实是个败笔,会让地图的体感尺度大幅度缩小,忽略地图细节。rise的也是,我都在不喜欢

tigs1 发表于 2025-3-8 17:02

本帖最后由 tigs1 于 2025-3-8 17:04 编辑

这不就是代入感,吹法环喷星空的时候讲过的话现在都忘了?法环那么多大块的平地为啥不全砍成黑屏加载?
你真能从沙漠跑到森林,沙漠里各个地区也是能联通的,大本营也正在沙漠里,各个区域全来个黑屏加载就是会破坏代入感啊,不然星空出个门黑屏一下有什么好喷的?王国之泪从地表坠落到地底又有什么好吹的?为什么不直接黑屏加载?

Leona_Akari 发表于 2025-3-8 17:05

想当年世界的古代森被骂成啥样,但是这一代各个地图其实都有古代森的设计思路和遗留,如果不是滴滴打鸟和自动寻路我都不敢想这次地图会被骂成什么样

不可避免 发表于 2025-3-8 17:14

这就跟怒喷358大地图一样,错的不是大地图,而是光荣跟卡婊都没有做大地图后还能同时兼顾做填充跟足够方便等诸多要素的水平而已。

Tring 发表于 2025-3-8 17:15

本帖最后由 Tring 于 2025-3-8 17:23 编辑

tigs1 发表于 2025-3-8 17:02
这不就是代入感,吹法环喷星空的时候讲过的话现在都忘了?法环那么多大块的平地为啥不全砍成黑屏加载?
你 ...
其实把猛汉类比RPG或者更具体一点类比魂like都不是很合适。
那些类型地图是切实的参与到玩法里的,探索地图本来就是玩法的一大部分。
而猛汉的地图只是狩猎的载体,探索内容可能有,但是仅限于那不到1成的开荒部分。
而且越是到游戏后期,探索的意义就越是薄弱,甚至完全消失。
所以猛汉的地图参与玩法的程度比起那些开放RPG作品来说,其实是相当低的。


说白了,其实核心问题是猛汉的注水成分太多了,区区几张地图兜不起这么多水分。
如果给猛汉做张法环那么大的地图,然后把注水的刷子内容都删掉,只留流程挑战,那猛汉也不是不能没有探索感。
只是那还算不算猛汉就得画个问号了。

树洞专用 发表于 2025-3-8 17:20

遗老论坛看遗老打滚,毕竟遗老心里最好的MH就是斗技场大平地bossrush,其他玩法要素都不叫MH

xunit 发表于 2025-3-8 17:24

对系列里只想要战战战的玩家不重要,但有噱头、能吸引新玩家+LU啊

はちたや 发表于 2025-3-8 17:25

讲道理,没有这个鸟,这次的地图对我来说有点过于复杂了,场景中也没有什么当作锚点便于记忆的标志性造物,帐篷又引入了个会被拆掉的设计

GALLADE 发表于 2025-3-8 17:36

本帖最后由 GALLADE 于 2025-3-8 17:37 编辑

tigs1 发表于 2025-3-8 17:02
这不就是代入感,吹法环喷星空的时候讲过的话现在都忘了?法环那么多大块的平地为啥不全砍成黑屏加载?
你 ...
我来告诉你为什么

因为你说的法环野炊,这些路你可以走也可以不走,大部分人可以走过一两次以后都传送直奔主题

你TM猛汉谎嘢能省略到怪一换区就看鸟在额外多出来的羊肠小道跑吗?你刷到历战索任2分钟一样要看跑鸟享用tgy给你端出来的这些多X余的路

风景看到第五次就是不如黑屏,别说刷怪了

而且你告诉我那些并不四通八达还会被怪破坏的小营地有啥传送点的作用?那些玩了50遍这个图依然换区要看鸟跳来跳去的演出有什么意义?

lbj5454 发表于 2025-3-8 17:40

崛起水没林的金字塔探索,旧神社各个山头的小庙探索,差点以为我在玩塞尔达

彩虹肥宅 发表于 2025-3-8 17:44

销量那么高泥潭气死了

Firvox 发表于 2025-3-8 17:53

B站已经有从沙漠大本营骑鸟跑到长耳智者的视频了,中间只有一处黑屏加载,里面尤其疑惑的一大段路是雪山到智者那边,中间经过了一大片建筑区域,各种残垣断壁古桥窄道,明显不能放怪……如果是为了加载拖时间的话做得也太精细了,不明所以

巨馍蘸酱 发表于 2025-3-8 18:01

把崛起的地图放大几倍就够了,这作的地图设计思路是真有问题,说开放根本不开放,然后就是TGY惯用的狭窄复杂地形妨碍你战斗

kkk9233 发表于 2025-3-8 18:04

地图搞的太复杂了没自动寻路都找不到路

ナルバレック 发表于 2025-3-8 18:05

巨馍蘸酱 发表于 2025-3-8 18:01
把崛起的地图放大几倍就够了,这作的地图设计思路是真有问题,说开放根本不开放,然后就是TGY惯用的狭窄复 ...

3的水战德田有深度参与,4的高低差和斜坡地图就是TGY为了主打高低差系统可以做的几张地图,世界则是无缝地图,这代算是4代和世界的结合,我相信T组的地图只会越来越“立体化”,这代没滴滴打龙真的大概率迷路

ybfelix 发表于 2025-3-8 18:06

那你老作品黑屏加载出来,也不是直接加载到怪脸上啊,不还是出生在地图边缘,要腿着跑到换区后往往刷新在区域中心的怪那边去。而无缝地图你追着怪跑,离怪的距离始终就那么几步,怪到下一个区域停下来跟你打,中间间隔的时间就真的比黑屏+两段跑图长吗。为什么一定要追求黑屏。有意见可以诉求降低怪的换区频率不是

ziyer 发表于 2025-3-8 18:07

ybfelix 发表于 2025-3-8 18:06
那你老作品黑屏加载出来,也不是直接加载到怪脸上啊,不还是出生在地图边缘,要腿着跑到换区后往往刷新在区 ...

可能是因为老地图过区的小道会直接黑屏,不会让你在换区的小路上和黑丝打架吧

benhawk 发表于 2025-3-8 18:09

其实我觉得分割放送也毁了荒野。那个白灯理论上还会再来一次,结果就嗯藏。另外怎么看,至少g,这个龙灯要么彻底解密要么彻底关了。
至于生态,说到底,你是猎人,不是书士队,

GALLADE 发表于 2025-3-8 18:13

ybfelix 发表于 2025-3-8 18:06
那你老作品黑屏加载出来,也不是直接加载到怪脸上啊,不还是出生在地图边缘,要腿着跑到换区后往往刷新在区 ...

因为真的很长啊,按你这里说的以前你是跑两个区的一半,现在你要多跑那一段黑屏的路,你打开过游戏吗能说出怪换区的时候走的那一大堆小路不长,特别是龙都那里全是看鸟上蹿下跳半天才到下一个区
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