雪菜碧池 发表于 2025-3-9 11:10

崛起那逼地形有什么意义吗,怪又不会爬到山上跟猎人大战四十回合,山仍然是分离区域的隔离物
只不过逻辑从XX前的必须按顺序移动改成了直线移动
怪猎的小区域是底层逻辑,在这个逻辑上做出的大地图有违和之处很正常,最合理的办法应该是改进换区AI
换区不论世界还是崛起都有点幽默,崛起莫名其妙换个区再跑回去,世界是跟着怪一路砍
正常想,应该是怪物吼一嗓子飞天/找洞钻缝近道换区直接脱离战斗更好一点
而且怪物的脱离应该是可以打断的,不管用道具还是伤害

zhoufl07 发表于 2025-3-9 11:11

错误的,不是无缝无意义,而是连接各区域的通道除了自然过渡各区域外无意义

zhoufl07 发表于 2025-3-9 11:16

雪菜碧池 发表于 2025-3-9 11:10
崛起那逼地形有什么意义吗,怪又不会爬到山上跟猎人大战四十回合,山仍然是分离区域的隔离物
只不过逻辑从X ...

钻洞不就是世界前的解决方案吗,这个方案的问题就是怪物能钻猎人不能钻,钻出去的区域也是非常神奇。还有就是能打断怪物逃跑的话,这个游戏就变成斗技场了,地图设计不止连接通道失去作用而是整个地图彻底失去意义。

obiy 发表于 2025-3-9 11:34

雪菜碧池 发表于 2025-3-9 11:10
崛起那逼地形有什么意义吗,怪又不会爬到山上跟猎人大战四十回合,山仍然是分离区域的隔离物
只不过逻辑从X ...

崛起那逼地形有什么意义吗

可以作为地图探索玩法

雪菜碧池 发表于 2025-3-9 11:44

zhoufl07 发表于 2025-3-9 11:16
钻洞不就是世界前的解决方案吗,这个方案的问题就是怪物能钻猎人不能钻,钻出去的区域也是非常神奇。还有 ...

能不能打断在不同作品里不一样,XX扔闪打不断飞天,某几部可以,我没统计过

钻洞的意义在于快,一边走一边看砍,被砍得嗷嗷叫磨蹭到下一区又生龙活虎
彻底失去意义就是扯淡,怎么就彻底失去意义了

霖岚_ 发表于 2025-3-9 11:51

所以你们跑鸟真就只低头看手机,不磨刀/调合子弹/嗑药补状态/顺路钩几个素材的么……不过只有鸟能跑的场景的确很傻逼就是了
估计世界组是真以为在地图上堆满那b生态跟高低差场景才卖了几百万份吧,我铳枪玩家不止一次踏步上捞被高低差卡住打不着/接滑行给错失攻击窗口给气到,不是因为这作换弹gp上头就真只想回头打rise了

zhoufl07 发表于 2025-3-9 11:53

雪菜碧池 发表于 2025-3-9 11:44
能不能打断在不同作品里不一样,XX扔闪打不断飞天,某几部可以,我没统计过

钻洞的意义在于快,一边走一 ...

都说了,在同一区的战斗相当于斗技场,这就是严重削弱地图存在的意义。

半江瑟瑟半江红 发表于 2025-3-9 11:57

霖岚_ 发表于 2025-3-9 11:51
所以你们跑鸟真就只低头看手机,不磨刀/调合子弹/嗑药补状态/顺路钩几个素材的么……不过只有鸟能跑的场景 ...

拜这代弱智农场系统所赐,我现在HR78依然做不到秘药自由,每次打猎只带回复药G和便携烤肉,根本没可补的东西


—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

天宮奏 发表于 2025-3-9 12:02

思考了一下我几乎完全没什么跑路追怪的记忆,进入地图选营地,跑路期间补状态,然后以现在这个宝宝巴士难度,除了黑蚀以外哪个怪都上太刀赤刃复读╋陷阱/伤口/闪光弹/骑乘控制一套,基本上换不了两个区就抓了,甚至都没什么露营龙的印象。

Ketestrait 发表于 2025-3-9 12:09

半江瑟瑟半江红 发表于 2025-3-9 11:57
拜这代弱智农场系统所赐,我现在HR78依然做不到秘药自由,每次打猎只带回复药G和便携烤肉,根本没可补的 ...

潭友在以前只能通过打任务推进的农场HR78就秘药自由了这么虎

半江瑟瑟半江红 发表于 2025-3-9 12:14

Ketestrait 发表于 2025-3-9 12:09
潭友在以前只能通过打任务推进的农场HR78就秘药自由了这么虎

兄啊,我都打了四十小时了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

Ketestrait 发表于 2025-3-9 12:18

我都是几百小时后打高难才做到不带回复药,十几颗秘药当水喝的啊

kraxia 发表于 2025-3-9 12:25

崛起才是我想玩的怪猎,只恨崛起组怀才不遇。啥你说百龙?分段更新?那一定是崛起组受到了来自tgy的压力,必须在世界基础上做点加法于是搞的抽象操作他们要是一直做自己擅长的部分,做出来的就是最好的怪猎。可惜路人玩家真不太有所谓好不好玩,只要画面好、有剧情演出啥的就行了,赶紧通关玩下一个游戏才好。

Hyst3r1a 发表于 2025-3-9 12:26

赶紧学宝可梦,
出一作搞服务型游戏,every monster is here!只有斗技场或者小一点的地图,满足姨姥和只想打怪的(对战党)
再搞一个正统续作,把业界最新最in的技术引进来,叙事生态拉满,什么芝士雪豹管够。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

塔洛斯级 发表于 2025-3-9 12:32

怪少不是因为资源不足,而是故意就只给这么多怪。开发预算再阔两倍多出去的钱也只会用来做"沉浸式剧情"和反mod系统,而不是增加怪物数量。

战术核辣条 发表于 2025-3-9 12:34

为了看起来酷炫,就这么简单
mh不会完全脱离换区的概念,但是骑鸟在地图蹦两下在体验和观感上就是比黑屏读条舒服、“无缝”
和用长走道/电梯代替黑屏读条是一样的


—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

HazukiShion 发表于 2025-3-9 12:41

zhoufl07 发表于 2025-3-9 11:53
都说了,在同一区的战斗相当于斗技场,这就是严重削弱地图存在的意义。 ...

现在的地图不就是一个大号斗技场吗?
说白了现在的战斗系统和地图环境还是有点割裂。就像楼上说的,我觉得以后卡普空想继续走这条路,不如学宝可梦直接从底层重做战斗系统,多增加和环境的互动比重甚至直接把环境纳入到战斗系统里来。

蒂芙尼的早餐 发表于 2025-3-9 12:51

kraxia 发表于 2025-3-9 12:25
崛起才是我想玩的怪猎,只恨崛起组怀才不遇。啥你说百龙?分段更新?那一定是崛起组受到了来自tgy的压力, ...

这么想还挺难受的 我不太喜欢崛起的虫技和一些技能 感觉有点过于花哨了

现在我的选择就只有自机过于花哨和地图过于过于过于花哨了
还是看一濑下一作端什么东西出来吧 德田我以后绕着走

散装星空 发表于 2025-3-9 13:18

喜欢拿800W说事的不如顺带把优化也洗一下,应该就是因为4060Ti也能跑个风暴马赛克才能卖800W的把

hikari0805 发表于 2025-3-9 14:38

说真的崛起那个地图才是真开放,能看到的地方都能爬才是真开放…开始因为荒野会在rise基础上再进一步,才给鸟一个滑翔,结果还是那种老地图放大,一堆空气墙

mj240608414 发表于 2025-3-9 16:33

雪菜碧池 发表于 2025-3-9 11:10
崛起那逼地形有什么意义吗,怪又不会爬到山上跟猎人大战四十回合,山仍然是分离区域的隔离物
只不过逻辑从X ...

别的高机动开放世界也不会让你在半山腰跟怪开战啊?开放世界要的是探索自由化,什么时候跟战斗强关联。大部分开放世界最后打架不还是给你个大平地顶多加点障碍或者平台要求你玩跳跳乐

凋零的缤纷 发表于 2025-3-9 16:45

唉锁任龙

kraxia 发表于 2025-3-9 22:09

蒂芙尼的早餐 发表于 2025-3-9 12:51
这么想还挺难受的 我不太喜欢崛起的虫技和一些技能 感觉有点过于花哨了

现在我的选择就只有自机过于花哨 ...

其实荒野的太刀弓箭也很花哨,不过崛起的虫技基本上大家都比较花哨当然比起荒野里不得不忍受的大量垃圾设定,我还是觉得崛起强多了,至少作为游戏他能让人快乐,喂屎基本上也就百龙风雷神了。何况作为日系act玩家我不是很介意来点超级系的大招

游蜓 发表于 2025-3-10 01:01

可能有点跑题,崛起光是地图上放鬼火鸟就够粪的了,变相逼你跑图,每次开任务找鬼火鸟都很不爽,后面打个开门给全满鸟的mod才舒服点
另外我觉得很多人能忍受荒野的地图的一个原因就是卖相够好,崛起所有地图也就曙光加的那张我还喜欢跑跑,其他几个就纯看不上

雪菜碧池 发表于 2025-3-10 01:10

mj240608414 发表于 2025-3-9 16:33
别的高机动开放世界也不会让你在半山腰跟怪开战啊?开放世界要的是探索自由化,什么时候跟战斗强关联。大 ...

别逗,水战能增加一个新维度,爬山增加不了?

wpcc 发表于 2025-3-10 01:26

除了把玩家显存吃炸毫无用处 生态玩家有几个你告诉我。本质就是卖相好一点 现在基础体验都没还有卖相?

论坛助手,iPhone

yyf1940 发表于 2025-3-10 07:13

骂完过四年出新作记得买

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Tinglepan 发表于 2025-3-10 07:32

雪菜碧池 发表于 2025-3-9 11:10
崛起那逼地形有什么意义吗,怪又不会爬到山上跟猎人大战四十回合,山仍然是分离区域的隔离物
只不过逻辑从X ...

崛起的地形是你在不打猎的时候能感受到的内容。我说不打猎,也包括换区之后追怪的过程。

Tinglepan 发表于 2025-3-10 07:35

Tinglepan 发表于 2025-3-10 07:32
崛起的地形是你在不打猎的时候能感受到的内容。我说不打猎,也包括换区之后追怪的过程。 ...

要我说的话,联机打猎的时候,怪物换区之后,你因为熟悉地形,能抄小道比别人先砍到怪,也是有快感的。

psi2001 发表于 2025-3-10 07:55

hikari0805 发表于 2025-3-9 14:38
说真的崛起那个地图才是真开放,能看到的地方都能爬才是真开放…开始因为荒野会在rise基础上再进一步,才给 ...

但是因为这点导致崛起地图不够好看,景观甚至不如老怪猎

hikari0805 发表于 2025-3-10 09:03

好不好看,看他们技术美术罢了,旷野之息也能所见所达,也能做很多奇观。看愿意还是不愿意做罢了

hikari0805 发表于 2025-3-10 09:04

psi2001 发表于 2025-3-10 07:55
但是因为这点导致崛起地图不够好看,景观甚至不如老怪猎

好不好看,看他们技术美术罢了,旷野之息也能所见所达,也能做很多奇观。看愿意还是不愿意做罢了

obiy 发表于 2025-3-10 09:06

Renkonsai 发表于 2025-3-9 01:05
这只是反映了贵坛有多少人World真是第一款MH,对其他作品只靠听说……Rise不就是整块地图读起来的吗。

Wil ...

从Capcom的战略角度来讲,我个人倾向于MHW兴百姓苦亡百姓苦。日本公司都在试图打造万人向中低难度巨作,名声可以不好有傻子买账就行了。

MHW如果确实海外大Hit扶正,很难保证后续的MH56789不变成杯赛流游戏,大家都不想的…

没想到MHW不同语言版本的默认定型文居然是不转换的,中日英也就罢了,某个同队的欧洲猎人说一句话连他是放治疗烟还是晕了都不能判断


预言家刀了

至少mhr的默认定型文也没本地化

qilang01 发表于 2025-3-10 09:26

所以等一之濑P组的类似XX的那种大集成作品,用世界和荒野的素材整合而成高清XX续作——怪物猎人WW

Eric_方歌阙 发表于 2025-3-10 09:33

本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2025-3-10 09:34 编辑

崛起设计了翔虫+大翔虫+大量捷径+环境生物,玩家熟练一点的话,闪转腾挪比骑狗还快,至少是个有头有尾的游戏设计。
荒野设计的是个什么勾八玩意,跑路过程有一点正反馈吗?
纯育碧式搞法,不动脑子。

Geyorkias 发表于 2025-3-10 09:47

半江瑟瑟半江红 发表于 2025-3-9 11:57
拜这代弱智农场系统所赐,我现在HR78依然做不到秘药自由,每次打猎只带回复药G和便携烤肉,根本没可补的 ...

荒野是历代最容易秘药自由的一代,甚至不需要打怪就可以秘药自由,这个真的是你自己的问题。

半江瑟瑟半江红 发表于 2025-3-10 12:40

Geyorkias 发表于 2025-3-10 09:47
荒野是历代最容易秘药自由的一代,甚至不需要打怪就可以秘药自由,这个真的是你自己的问题。
...

打任务不默认推进一天太反直觉了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

chensquare 发表于 2025-3-10 13:07

不如崛起,翔虫飞来飞去真开心。

windlikeman 发表于 2025-3-10 13:26

这代我感觉秘药需求不是很强 大概是因为没有体力强化的关系?
不是连吃两下血皮了基本一个回复G都能回到健康状态

—— 来自 鹅球 v3.3.96

雪菜碧池 发表于 2025-3-10 13:27

Tinglepan 发表于 2025-3-10 07:32
崛起的地形是你在不打猎的时候能感受到的内容。我说不打猎,也包括换区之后追怪的过程。 ...

不能无缝衔接战斗就是半成品
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查看完整版本: 始终无法理解这个无缝地图对MH究竟有什么意义