最近看B站确实看到不少吐槽2dos的视频。
但从头看到尾大多都是以偏概全,又或者站在现在的角度喷过往作品 ...
2dos才是怪猎正统,在当年全是惊喜,至今记得见证卡婊充满创造力的开创一个新游戏类型的感觉
开局被灵活走位的小盾蟹完虐的新奇体验和摇杆出招有种模仿真实挥舞武器的感觉都棒极了 cloudskate 发表于 2025-3-6 00:02
2dos才是怪猎正统,在当年全是惊喜,至今记得见证卡婊充满创造力的开创一个新游戏类型的感觉
开局被灵活 ...
那么“强推新系统砍已有的”是一种传统吗?视频里有种论点是dos为了装饰品(珠子)系统把旧作装备的技能点砍了一刀,这是真的吗? obiy 发表于 2025-3-6 00:10
那么“强推新系统砍已有的”是一种传统吗?视频里有种论点是dos为了装饰品(珠子)系统把旧作装备的技能 ...
太刀出了开刃后就砍成红刃才能到原来倍率算不算 wtyrambo 发表于 2025-3-6 00:37
太刀出了开刃后就砍成红刃才能到原来倍率算不算
上述视频里有一句“你甚至可能穿上套装都出不了技能”,很容易联想到强推集中模式砍微调转向的性能。
太刀加入气刃槽等级是变相削弱,或者说是制作组为了让武器更有深度将武器操作的目标复杂化了,从尽快攒满气刃槽变成了尽快升到红刃然后尽可能维持红刃。大剑给蓄力加入过蓄也是。
武器随着迭代玩法会变,没记错的话mhp2时期轻弩和弓可以盲射,指的是怪物运动到视角外时可以不调视角只靠人物转向攻击怪物。随着高低差的加入以及世界开始远程武器的瞄准向fps靠拢,盲射这一操作也就消失了。
太刀加入看破居合这种无代价拆招操作后,持盾武器就小丑化了(你盾防要看防御性能防御强化还扣血扣耐力甚至还掉锋利度),发展到现在就是武器同质化,使得玩家换武器的动力锐减。 obiy 发表于 2025-3-6 01:56
上述视频里有一句“你甚至可能穿上套装都出不了技能”,很容易联想到强推集中模式砍微调转向的性能。
太 ...
换武器的动力锐减还有一个原因,那就是珠子。我玩了一千多个小时双刀和轻弩以后想换大剑玩玩,这时候才发现我只有两颗集中珠,凑不到集中3,只好继续刷珠子…… 其他武器不知道,轻弩对比世界和崛起都是缩水严重
不光武器数量上稀少,还砍了很多特色武器和弹种
斩裂和扩散没有一把轻弩能打,榴弹速射也给砍了。
其他各种特色弩就更别提了,崛起虽然也烂,好歹崛起无印有猫猫和春鲤弩,这代这种弩都没了。更别说平射扩散猫猫弩了
轻弩之间毫无差异化,真是烂到家了 武器每作加动作维持新鲜感已经腻烦了,这么多招根本记不过来 我都懒得讨论这个游戏到底好不好,运行个二十来分钟就要闪退的游戏本身就不适合游玩。 发癫能三天八百万销量 那卡普空肯定继续发癫了 nukejoker 发表于 2025-3-1 23:01
最近看B站确实看到不少吐槽2dos的视频。
但从头看到尾大多都是以偏概全,又或者站在现在的角度喷过往作品 ...
该给穿龙棍和磁斩锤招魂了 zzy516232108 发表于 2025-3-6 09:22
该给穿龙棍和磁斩锤招魂了
正作加入这俩武器其他近战武器几乎没有存在的必要了吧,特别是磁斩锤,他们原案差点就把射击能力加进去致敬隔壁死掉的神机了 洛克萨斯 发表于 2025-3-6 09:24
正作加入这俩武器其他近战武器几乎没有存在的必要了吧,特别是磁斩锤,他们原案差点就把射击能力加进去致 ...
棍还好吧,改改动作还能上,锤太无敌了 zzy516232108 发表于 2025-3-6 09:28
棍还好吧,改改动作还能上,锤太无敌了
轻武器的攻击频率,重武器的动作值,双形态,还能格挡,还有控制,除了打不出子弹之外没有任何缺点的真完美武器 sgssk 发表于 2025-3-5 20:03
1代砍了九头蛇的头然后开车送到王都去那段
那段啊,就是单纯为了丰富玩法做了个护送任务吧,也没觉得路上有什么生态感,挺多就是展示了下山谷战斗和落石陷阱
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