卡普空游戏思路上发癫也不是第一次了吧?
远的街霸3初版,洛克人x7,龙战士,这次怪猎发癫也很正常啊 岩男X7与其说是思路发癫不如说3D转型偏还搞得特别便宜的问题吧 mhwi都发癫了不用去其他系列找 其实回顾历史很多惊艳的游戏都是发癫了才搞出来的,卡表现在不是发癫,而是压根没癫可发,思路枯竭 如果我没记错的话,街霸V也发癫,后来慢慢修改正常的。 我没玩过2dos,但是最近看了一个视频,那个才是真的发癫了,所有改变都是恶心人来的反正大部分玩家吃这一套,你们硬核玩家也就那几百万。大家就爱轻松打猎吹水聊天看看播片,然后群里讨论一下哪个怪帅哪个怪喂食就行了。卡普空思路我觉得没啥问题,硬核玩家再叫那就过段时间配信点高难任务就行了。他们会自适应的。
现在唯一问题就是优化不行,而怪猎特别是世界开始才玩的玩家大部分是重度联机玩家,如果有一个朋友配置跟不上或者体验不好决定不买,那可能其他人可能也跟着不买,这才是大问题。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 龙战士5只是方向和主流偏太远了,系统要真研究起来是相当完善和有趣的;甚至可以说因为这个系统,这游戏根本没法找什么设计上的失误
荒野就,谁都不知道藤冈要的生态能为怪猎带来什么,甚至藤冈要自己也是 按XX、崛起的设计方向继续做怪猎多好,做尼玛的沉浸式叙事和生态,还有强制在线 成功是开拓,失败才是发癫 主流玩家就是玩个流程,看个角色。卡表这思路不要太正确。至于什么硬核老玩家能有多少人,反正只要拿个及格分他们怎么样都会买不用关心。 看这方向,喜欢生态和剧情演出的买t组的,喜欢主打狩猎和战斗的买p组的
荒野这一套肯定能吸引到新玩家。
我更喜欢xx和崛起曙光,我就花钱支持p组别 ermne 发表于 2025-3-1 19:20
按XX、崛起的设计方向继续做怪猎多好,做尼玛的沉浸式叙事和生态,还有强制在线 ...
怪猎这游戏诞生就和这沉浸式模拟分不开当年的烤肉农场,按你这个xx崛起的因素应该全删掉 一般把游戏往偏门小众的思路去做才叫发癫。
荒野算什么发癫?他现在只是不知道怎么去做一款有自己特色的游戏,所以开始抄袭市面上那些主流游戏具备,而自己之前刚好不怎么搞的东西美其名曰靠近大众而已。
究其实质就是制作人自己也不知道要怎么做游戏了。 连RPG都不会做甚至少做,还去搞开放世界,这不是发癫是什么 建议以后学口袋畜生出2个版本,老登版/生态版。
这一代主要还是无法忍受优化差,直接被开除猎人籍了。 预言一手生化9也要爆爆爆,之前传言生9也要来开放世界,卡普空为什么什么都想搞开放世界,问题是你有那个能力吗 本帖最后由 nukejoker 于 2025-3-1 23:18 编辑
diodio233 发表于 2025-3-1 11:53
我没玩过2dos,但是最近看了一个视频,那个才是真的发癫了,所有改变都是恶心人来的
...
最近看B站确实看到不少吐槽2dos的视频。
但从头看到尾大多都是以偏概全,又或者站在现在的角度喷过往作品的。大多是为了噱头为喷而喷。
实际上2dos的改进对比初代大多都是成功的。
很多所谓的老玩家都是带着P2或是P3的偏见去看2DOS的自然只觉得2dos各种不友好。
但是2dos在他那个时代已经做到了一个续作该有的全面进化。
很多问题比如最被诟病的遥杆攻击只要真正去玩过2dos的就会知道为什么要这么设计而不是用三角×方块圆。
因为你哪怕玩过按一次就知道那是语言输入按键。2dos是对标网游的,所以自带了语言输入功能。
而摇杆攻击虽然别扭,但你真正玩下去就会发现初代和2代的招式派生相当一部分就是为了适应摇杆攻击而生的。
大剑前推纵斩后拉蓄力左拨横斩右拨上挑事实上出招完全符合意识。
重锤大地三连或者本垒打熟练后摇杆远比组合按键好用。
笛子也是调子招式配合摇杆很有辨识度。
弓箭后拉蓄力也很符合直觉。
而且配合PS2的手柄震动很有感觉。简直是早期的体感体验了。
部分设定比如像季节这种这是为了对应线上活动,虽然确实不方便,但是前几代怪猎还是再走拟真硬核的生态模式这也无可厚非。
这些up主包括你所说的改变是恶心人来着实际上是从P2的反推。
但实际上P2才是2dos的后续作品。只能说是P2修正了2dos里很多不方便玩家的设计,但不存在是为了2dos设计出来就是恶心人的说法。
真从1或者是P1过来的老玩家是不会看不见2dos的大量进步的。
何况2dos的基础上还衍生出了边境这一作品。虽然放现在眼光看一款早就关服的魔改怪猎反而是算是卡婊的黑点才对。
但实际看几乎是在原版2dos上硬生生开发出一作纯网游,而且持续更新了十几年更新了大量新怪,新任务,新武器,新装备,新派生的网游。作为本传的试验场,后续怪猎的无数设计在边境里都有体验。没有暴死,没有腰斩。甚至磨死了同期的怪猎OL。最后寿终正寝,也算是体现了2dos本身的优秀了。(PS:边境虽然后来增加了组合按键,但是始终都保留了摇杆攻击,而且一直都对新的派生有适配)
nukejoker 发表于 2025-3-1 23:01
最近看B站确实看到不少吐槽2dos的视频。
但从头看到尾大多都是以偏概全,又或者站在现在的角度喷过往作品 ...
2dos的问题在于很多设定像网游,又是个单机游戏
FF11也有海量隐藏要素,没人喷
边境海量刷刷刷,也没人喷
可见单机玩家屁事多,不符合心理预期就要叫
只能说这系列本来就是个单机网游 本帖最后由 飛鳥了 于 2025-3-1 23:45 编辑
天选之子 发表于 2025-3-1 11:52
如果我没记错的话,街霸V也发癫,后来慢慢修改正常的。
街霸5是街霸4终极版才出来一年不到就发售的,本来还要打磨1-2年,都是赞助商Sony要求要提前发售给ps4撑阵容才首发单机内容少的。
ps:终极街霸4是卡普通搞街铁隔了3年出的街霸4大版本,本来至少要撑2年的
—— 来自 S1Fun 雪菜碧池 发表于 2025-3-1 23:34
2dos的问题在于很多设定像网游,又是个单机游戏
FF11也有海量隐藏要素,没人喷
边境海量刷刷刷,也没人喷 ...
2dos问题是他就是个网游带了个单机村下位体验版
只不过国内玩家的体验大多只能玩到单机部分而已。 diodio233 发表于 2025-3-1 11:53
我没玩过2dos,但是最近看了一个视频,那个才是真的发癫了,所有改变都是恶心人来的
...
这类视频很多就是故意哗众取宠罢了,dos当年最大问题就是不联网只能打村下位,其他都是属于全面进化。 天选之子 发表于 2025-3-1 11:52
如果我没记错的话,街霸V也发癫,后来慢慢修改正常的。
街霸5初版那不是发癫,而是直接端上来了一份没烹饪的初级食材。 orcher1945 发表于 2025-3-2 00:40
街霸5初版那不是发癫,而是直接端上来了一份没烹饪的初级食材。
真正癫的是Sony给国行ps4撑阵容强行发售的阉割了网战和后续网络更新的街头霸王5入门版
—— 来自 S1Fun 街霸4的最后大更新还挺有意思的,街霸5强行上马明显是大人的原因
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 鬼武者新作不也是发癫?PV都不想看第二遍 本帖最后由 怀旧战士 于 2025-3-2 07:38 编辑
usf4那么好玩,又刚换了新基板,明明可以再运营两三年
结果强推没街机模式的半成品5
据说这有sony在背后发力,当时要巩固PS4比赛地位塞了不少钱,本来清一色360比赛换PS4搞出不少笑话 我最大的感想其实是当年龙信1的十五分钟强制牛车没准不是伊井野而是卡普空上层的手笔现在这个慢速逛街看生态真是一样一样的 他这是发癫吗,他这不是偷懒吗?
剧情明着砍了后续再更新,装备数量缩水怪数量缩水原本有的系统缩水,除了画面(还被优化坑了)其他基本能缩的都缩了
—— 来自 S1Fun sgssk 发表于 2025-3-2 08:06
我最大的感想其实是当年龙信1的十五分钟强制牛车没准不是伊井野而是卡普空上层的手笔现在这个慢速逛街看生 ...
强制逛地图肯定是yjy的垃圾主意,只是傻逼卡普空喜欢抄自己罢了。现在的卡普空游戏没啥新意,不过就是把PS3时代以前的游戏要素缝合做出来堆罢了。 生化危机6也不算在内么? 提名国行大作 鬼泣2 飛鳥了 发表于 2025-3-2 02:07
真正癫的是Sony给国行ps4撑阵容强行发售的阉割了网战和后续网络更新的街头霸王5入门版
—— 来自 S1Fun ...
国行商店本身就是个骗小白的玩意,那里面特供啥游戏我一点都不意外,KOF14看到不知火舞的石头奶把我笑得不轻。 以为世界是开始,结果是巅峰 感觉剧情比重加大是对的,但这次剧本没写明白。生态上继续下功夫也是对的,但明显缺乏引导。
改对了也没改对。 sgssk 发表于 2025-3-2 08:06
我最大的感想其实是当年龙信1的十五分钟强制牛车没准不是伊井野而是卡普空上层的手笔现在这个慢速逛街看生 ...
不是,龙信1有牛车? moeful 发表于 2025-3-2 11:46
强制逛地图肯定是yjy的垃圾主意,只是傻逼卡普空喜欢抄自己罢了。现在的卡普空游戏没啥新意,不过就是把P ...
现在有哪款游戏是超出PS3时代的嘛 SENKON 发表于 2025-3-4 20:12
不是,龙信1有牛车?
1代砍了九头蛇的头然后开车送到王都去那段 这代游戏玩法怎么尝试都可以,画面不拉优化不差的话不可能这么多差评。他要是画面流畅清晰一些,达到五年前大家对世界2+re引擎的预期,那现在的玩法也罢剧情也罢都还行,完全成为神作。可惜RE引擎这两年拉爆了 大耳兽 发表于 2025-3-1 22:29
预言一手生化9也要爆爆爆,之前传言生9也要来开放世界,卡普空为什么什么都想搞开放世界,问题是你有那个能 ...
用小岛秀夫的话来说,你制作过开放世界游戏以后就不想再制作以前的游戏了。
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