疑似被砍的仙剑奇侠传1重置版视频流出,游戏类型为魂like
本帖最后由 龙井橘 于 2025-2-27 15:51 编辑万物皆可魂like,可惜被中手游砍了部分项目作品_仙剑XJ_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1rnADeGEyJ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d19216e8e0edac305fcc38cf3a647e41
视频被和谐了,目前贴吧搜代号仙剑能看到一些截图 以前有看过泄露视频,当时记得叫代号 仙剑,还是叔叔站投资的
质量不说,从内容来看没感觉跟仙剑有什么关系
没什么可惜的,真想做这种类型也没必要套仙剑的皮 这也太魂了…… 草,这猪肉佬居然还有放屁攻击 这种换皮游戏一眼雷作 做成魂感觉仙剑粉丝不会买账吧?
不过这年头还能当仙剑粉丝的本来就没啥爆米潜力,魂总比仙剑7的神木斩要有前途的多 这不不死聚落吗 偷看洗澡会突然被抓住然后上debuff是吧 仙剑做魂类型不伦不类的 光看觉得取消可惜了 砍了好,类魂已经烂大街了,不缺这一作,缺的是高速ACT
—— 来自 S1Fun 这仙剑搞得太冷兵器了。
以及,僵尸镇这种是魂系的经典菜,其他场景就不一定对了 什么鬼都整魂系,那只能送上一句砍得好了 仙剑和魂在一起可还行 第一眼还以为是卧龙
—— 来自 鹅球 v3.3.96 仙1最适合的就是ff7re的路子,类魂什么的确实不伦不类 卖相至少比仙剑世界好吧 完成度看起来挺高的,就是传统武侠世界观搭配小儿麻痹魂系动作系统太扯了,李逍遥穿越到交界地了,项目砍掉还是有点可惜了 弹幕里有一条说得很准确,这就是个套了仙剑mod的一般魂游。
楼上有说觉得魂游比神木斩好的有个问题,就是仙剑这个系列一直以来在游戏性上的特色都是小队战斗+华丽的演出(这其实是95dos版仙剑一的核心优势之一),搭配优秀、节奏感强的环境/战斗音乐。某种意义上神木斩反而没丢掉这个特性,只是战斗系统做得不好玩加上剧情狗屎放大了对其他模块的恶意。魂游和老仙剑的这些传统一个都搭不上了,最后出来的结果除非战斗做得特别出彩,否则必然是老玩家玩不来新玩家看不上。
如果改做即时制的话,感觉伊苏的那套系统可能比魂游更适合仙剑一重制的需求…… 看着像魂味同人? 虚幻5是真好用啊,很多东西的实现都很方便,顺带一提这项目看着应该是没在企划上,整个战斗体验上都没做出东西来。 Esoterica 发表于 2025-2-25 22:45
弹幕里有一条说得很准确,这就是个套了仙剑mod的一般魂游。
楼上有说觉得魂游比神木斩好的有个问题,就是仙 ...
最主要的是仙剑的卖点不是剧情吗,好不好另说。就魂游那种不说人话整个世界没几个活人的碎片化叙事不知道谁会看得上
—— 来自 S1Fun 龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2025-2-25 22:52
最主要的是仙剑的卖点不是剧情吗,好不好另说。就魂游那种不说人话整个世界没几个活人的碎片化叙事不知道 ...
战斗系统抄魂应该倒也不需要连碎片化叙事也抄吧,就算嗯抄战斗系统来个战斗地图类魂走剧情和传统rpg一样也不是不行 仙剑就应该好好学习轨迹系列……虽然我现在也不玩了,但人家活得还好好的啊。。。 这碰撞太糟糕了 本帖最后由 zzf111 于 2025-2-25 23:12 编辑
看视频战斗手感做得腻烂,跟帕斯卡契约差不多 中手游把仙剑ip收过来搞原like开放世界三端+ 完全砍掉单机团队是我最不能理解的操作
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 仙剑抄魂还不如抄YS小队战斗那一套,技能也能无缝做进去 本帖最后由 慕容断月 于 2025-2-25 23:27 编辑
以前朋友分享过看到了一次,看起来做的还凑合,这个倒是没看过 windtrack_qh 发表于 2025-2-25 23:15
仙剑抄魂还不如抄YS小队战斗那一套,技能也能无缝做进去
伊苏那种万物皆可取消的高速战斗也不是说学就学的
至今也没有平替 jbjack1215 发表于 2025-2-25 23:58
伊苏那种万物皆可取消的高速战斗也不是说学就学的
至今也没有平替
全取消不是最简单的?又不用考虑招式生存和输出间的平衡。动作不可取消更像是自不量力的体现 dnf都能魂,仙剑做个魂也不是不可以。 题材无所谓,能做到卧龙堕落之主水平我就能买账 。
感觉仙剑四云天河更适合不死人这个定位,真猎户野人一步一步打到修仙掌门那档
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 要我说 做魂也不错,索性搞大点,设定成未来的蜀山,一个弟子睡了千年,醒来发现蜀山派已经没了,山上全是妖魔横行,主线故事就设定成寻找蜀山派灭亡的真相,探索开图全蜀山,最后在锁妖塔和邪剑仙一战。完美。 比原来那个路子强,剧情能写好点我还真想试一试。 胡搞瞎搞,我只能说砍得好啊。 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-2-26 01:04
全取消不是最简单的?又不用考虑招式生存和输出间的平衡。动作不可取消更像是自不量力的体现 ...
对怪物数量、数值、攻击模式有更高的要求,主控性能太强对怪物和关卡设计要求就更高
你比较下只狼和一般魂系的敌人设计就能明白了 仙剑1按ff7重制那规格搞三部曲我看有搞头 我觉得还是搞清楚仙剑系列受众的喜好再说。冲着仙剑来玩的,是冲着魂这个风格来玩的吗 其实也不是不能缝,更魔幻的仁王而已,制作组没那个本事