zxtree 发表于 2025-2-24 02:36

滚6必是模拟经营,驴车几个据点来回跑

allenz3 发表于 2025-2-24 08:40

辐射4是不是搞过了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

黑卷轴陶德传 发表于 2025-2-24 08:44

不会真有人玩老滚是想玩什么狗屁据点经营,将军通马桶,模拟建设这些东西吧?那不如去玩幻兽帕鲁,大家想的肯定是lore,网状任务,多路线完成,沉浸式模拟,更真实的NPC……

pepper023 发表于 2025-2-24 08:46

傻叉建造系统很好玩吗 fo4那一坨

xell2alex 发表于 2025-2-24 08:49

天国拯救2这一套放在幻想世界观,多一些视觉奇观,基本就满足我对老滚6的想象了

masonknight 发表于 2025-2-24 09:38

就怕亮相后连天国拯救2的水平都达不到

clover293 发表于 2025-2-24 09:43

星空做了7年吧,上古6就算5年也得28年了,会这么早公布这些吗?

wlhlz 发表于 2025-2-24 09:43

有一说一,星空的飞船建造可以说是蝎子粑粑独一份,算是整个游戏我最喜欢的部分了,可惜游戏本身不行导致后续没有更新,甚至mod都没几个实在很遗憾

moeful 发表于 2025-2-24 11:51

HOIHOISAN 发表于 2025-2-24 02:22
并不是越练越弱,而是练级要有非常精确的规划,而且结合游戏的技能升级体系更加繁琐,每次升级必须要计划 ...

看他说话就是个云玩家,还是不要睬他了吧

—— 来自 Sony SOV37, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

neptunehs 发表于 2025-2-24 13:58

双面人 发表于 2025-2-23 17:16
原来我听着觉得还挺不错,但星空之后嘛
另外像《辐射 4》一样建造要塞与村庄,不是,兄弟,辐射4的建造要素 ...

要是能把自动化做好来那还是很不错的
不管是sim settlements型的全自动 还是王泪的blueprint型都能让游戏有趣起来
但如果还是老样子把自动化交给mod那就不行了 要知道sim settlements2能让游戏均帧跌20帧。。。

星花 发表于 2025-2-24 14:14

本帖最后由 星花 于 2025-2-24 14:21 编辑

桃花爷爷连开车都难以搞定,别太难为他了。能开船就不戳了,其实王泪开船挺有感觉的,就是内容不多。奥德赛的船就是灾难。上古能把奇幻世界氛围搞好就不戳了。

ultraseven 发表于 2025-2-24 14:22

微软不是考虑滚6下代硬件护航么?如果明年准备换代,今年开始宣发很正常。而且今年6月据说还有滚4重制,正好叠高话题度

yidian 发表于 2025-2-24 14:39

wlhlz 发表于 2025-2-23 23:00
首先滚2跟后面几作完全不是一回事,现在这个套路是滚3才开始的,包括世界观架构,多结局改成单结局,以及 ...

就凭滚2在那个年代那个地团,设定设计吃20年老本我觉得不过分。陶德是比较谦虚虽然大嘴巴,其实滚5真不错,那时候刚赶玩新维加斯过几年滚5就出来了,工作量不小的

YFIIII 发表于 2025-2-24 14:40

虽然大概率是谣言,但滚6里必定是会有家园系统的

zris 发表于 2025-2-24 14:47

23年老陶接受访问说过滚6他定调是:“终极奇幻世界模拟器”

各位去体会一下这句话的意思就懂,他这个开发思路了

而且老陶接受lex访问时候提到

他非常喜欢DDDD和命运2那种稀有掉落机制,他觉得就是天才设计

所以通过几个访问可以看出滚6的开发方向以及老陶喜欢做减法

可以一窥老滚6到底是个什么样的RPG了

老冰棍初号机 发表于 2025-2-24 15:03

我只有一个要求,能不能把该死的读条给去掉?开门读条我是真受够了

aimujie 发表于 2025-2-24 15:07

看着有点假

青天孤月 发表于 2025-2-24 15:26

wlhlz 发表于 2025-2-23 23:00
首先滚2跟后面几作完全不是一回事,现在这个套路是滚3才开始的,包括世界观架构,多结局改成单结局,以及 ...

那更多还是你滚3和滚4滚5体验差太久了,受到滤镜和印象影响。

实际上滚3和滚4都是那种非常两极的游戏,有的地方设计特别有意思有的地方就粪到底,这系列实际上到滚5为止才变成一作体验短板没那么明显(至少烂的地方还可以被称之为平庸水平)的成熟商业游戏。

最基础的像是地牢设计,滚4有独立场景设计的地牢很少数,不少支线的地牢都是直接一张图反复来回复用,包括传送门湮灭领域他也是来回复用,滚5才做到了每一个地牢手工制作并且有独立的场景叙事。
滚4的地图元素密度和场景引导设计水平也远远不如滚5那么完善,滚5从跑出洞到溪木到白漫屠龙到世界之喉这一段的**小小引导设计某种意义上是可以算成了开放世界RPG引导设计教科书的,滚4钻出下水道后的任务引导就散乱地一批,而且你现在再去跑一遍九圣灵骑士按着指引跑完地图更能感觉到湮灭跟天际的地图元素设计差距。

jf8350143 发表于 2025-2-25 08:45

黑卷轴陶德传 发表于 2025-2-24 08:44
不会真有人玩老滚是想玩什么狗屁据点经营,将军通马桶,模拟建设这些东西吧?那不如去玩幻兽帕鲁,大家想的 ...

你说的网状任务和多路线完成从滚5开始就已经是彻底不存在的东西了(或者说根本没有存在过)

—— 来自 S1Fun

大哀之君 发表于 2025-2-25 08:57

黑卷轴陶德传 发表于 2025-2-24 08:44
不会真有人玩老滚是想玩什么狗屁据点经营,将军通马桶,模拟建设这些东西吧?那不如去玩幻兽帕鲁,大家想的 ...
我就是来玩模拟经营据点建设的。“lore,网状任务,多路线完成,沉浸式模拟,更真实的NPC……”这些你自己玩玩就够了,而且他们肯定也不会做

大哀之君 发表于 2025-2-25 08:59

强调角色成长系统、取消职业限制、优化战斗手感,另外这一眼假的爆料有什么讨论价值

trentswd 发表于 2025-2-25 11:00

lore就别指望了,本来就是小众爱好,只有游戏火带火lore,不存lore反过来带火游戏的
网状叙事这玩意在杯赛的游戏里面存在吗?不如说在如今的rpg还存在吗?别指望了
沉浸模拟器倒是杯赛游戏的特点,这个做不好可以埋了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

变老的大二 发表于 2025-2-25 11:23

能不能学宣誓用UE5做个开门不用加载的rpg实在受不了进出个主城还要加载了

洛亚替身 发表于 2025-2-25 11:32

Andariel 发表于 2025-2-23 16:20
五年只内出来就算赢
反正还得等美化mod

辐射,星空捏脸已经不需要美化了吧

DARKGRAY 发表于 2025-2-25 11:54

洛亚替身 发表于 2025-2-25 11:32
辐射,星空捏脸已经不需要美化了吧

这俩也没天际那么高性能的捏脸MOD吧,而且还是两个,有心思用这俩捏脸做随从的人还特多,随从脸也有工具可以转换。辐射我玩得比星空还晚直接用的整合包,只有一张脸能接受,NPC的脸也就那样

dicktt 发表于 2025-2-25 11:58

滚6要是做的不如天国拯救那就太悲哀了,已经完全成为了别人的养分了罢
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