消息称《上古卷轴 6》7 月亮相:优化游戏战斗手感,玩家可建村庄要塞、定制船舶
之家 2 月 23 日消息,消息源 Extas1s 透露,B 社正在潜心制作中的《上古卷轴 6》副标题有望为“落锤”《The Elder Scrolls:Hammerfell》,预计将于今年 7 月正式亮相,并将首次引入海战与船只建造系统。IT之家参考爆料获悉,本作游戏将回归《上古卷轴 2》的落锤省,强调角色成长系统、取消职业限制、优化战斗手感,玩家可以像《辐射 4》一样建造要塞与村庄,甚至像《星空》中设计飞船一样定制船舶,在海域展开海战。
B 社的《上古卷轴 6》在 2018 年 E3 上宣布,当时官方仅展示了游戏地图的天际线和游戏 Logo,此后至今没有公布任何内容。不过考虑到《星空》游戏本体已开发完成,B 社当下应当正在全面开发《上古卷轴 6》,有望近期公布更多信息。
真能做出来吗 超级小陶吹的任何东西落地前听听就行了,星空出来后只能说杯赛做游戏的思维还停在老滚5时期,但是机体却全烂完了 一眼假的消息有啥好传的,可信度太低,信这个不如信老滚六每个npc有独立名字和故事,地图大且随机事件多,没有通马桶的任务和恶性bug,老滚六继承前作所有优点又拿下tga大满贯
—— 来自 S1Fun 五年只内出来就算赢
反正还得等美化mod 我不如信匕首雨重制 本质上滚5对比滚34也几乎没有任何进步,仅仅只是某些方面有所优化/劣化而已,但是另一方面来说,只要陶德gg不要又发疯去搞一张随机生成的超大地图,那翻车也翻不到哪去 wlhlz 发表于 2025-2-23 16:22
本质上滚5对比滚34也几乎没有任何进步,仅仅只是某些方面有所优化/劣化而已,但是另一方面来说,只要陶德g ...
滚五的体验比滚四好多了,滚4地图空空荡荡没啥东西,升级系统也很逆天,主角越练越弱
—— 来自 S1Fun 依旧大便ck引擎 开门读条
—— 来自 鹅球 v3.3.96 nanamishark 发表于 2025-2-23 16:26
滚五的体验比滚四好多了,滚4地图空空荡荡没啥东西,升级系统也很逆天,主角越练越弱
—— 来自 S1Fun ...
战斗不说手感,挥起来的感觉跟4比起来还是稀烂的。小儿麻痹症加重了。4你好歹可以定制魔法,种类从3开始也是越来越少的 我看不仅要随机生成,还要引入AI让NPC说胡话。 定制魔法也只是听上去很好听,似乎很自由很开放的样子,实际上高难度下数值上来了都是老套路
当然老滚五原版法术高等级完全不加伤害只能靠双手打冲击也很难崩就是了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 不过对陶德割割我还是先质疑再质疑
而且讲真kk也离职了,很多老滚姨姥喜欢的老滚味还能有多少真不好说,说不定跟da4一样疯狂背刺姨姥呢(虽然老滚就是一直背刺姨姥,但是以前起码质量是一直上升的)
—— 来自 鹅球 v3.3.96 最大的问题是有没有无缝世界,别再重演星空悲剧了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 我不信。
这么多年就这一张破图。 老滚6发售后先等10周年重置然后等一年mod移植 原来我听着觉得还挺不错,但星空之后嘛
另外像《辐射 4》一样建造要塞与村庄,不是,兄弟,辐射4的建造要素真的很吸引人吗? 本帖最后由 星花 于 2025-2-23 17:21 编辑
单角色·游戏,战斗系统只能搞动作型的,桃桃的技术不行。干脆老滚进入工业革命时代,改成打枪,还能素材复用节约钱。 “建村庄要塞,定制船舶”,就这么几个字我都已经能想象得到,成品里这部分操作得有多别扭多曹丹了,QOL的全面拉跨是B社游戏不得不品的一环 滚6能当大领主吗,我在异世界种田成神 本帖最后由 星花 于 2025-2-23 17:32 编辑
双面人 发表于 2025-2-23 17:16
原来我听着觉得还挺不错,但星空之后嘛
另外像《辐射 4》一样建造要塞与村庄,不是,兄弟,辐射4的建造要素 ...
辐射4的建造系统很不错啊,只要进学院时候用一次就行了,不影响游戏体验。比FF的小游戏或刺客里的解密好多了。而且辐射4剧情又垃圾又短可以完全不管,只要知道到哪里杀谁就行了,多愉快。不像某游戏3代中间可以连续播1个多小时的片,你当电影啊? 这个可信度也不算低吧,都是超级小陶以前做过的东西 nanamishark 发表于 2025-2-23 16:26
滚五的体验比滚四好多了,滚4地图空空荡荡没啥东西,升级系统也很逆天,主角越练越弱
—— 来自 S1Fun ...
地图密度我没觉得有多大区别,地洞5确实比4做的好就是,升级系统4代属于反人类型的,但是总得来说滚五就是个换汤不换药的作品,任务设计还劣化了 Extas1s这个消息根本不靠谱,来源是ColtEastwood,而ColtEastwood是从4chan搞的信息,基本就是扯淡的
而且好像还是个老的4chan流言,之前就看过 感觉滚6成品能有天国拯救2水平就谢天谢地了 正式亮相=放段有点内容的片的话,那还是有戏的? wlhlz 发表于 2025-2-23 16:22
本质上滚5对比滚34也几乎没有任何进步,仅仅只是某些方面有所优化/劣化而已,但是另一方面来说,只要陶德g ...
你这句话太变态了,要是这样,那我说上世纪魔法门大火的时候,杯社小作坊作滚2大地图的时候,基本后面几部都是照着这个架构作,甚至开头都是5代一个囚徒马车上醒了。
我完全可以说345都是对2代在不同时代的一部分取材复刻。 萌萌地镜头 发表于 2025-2-23 19:16
感觉滚6成品能有天国拯救2水平就谢天谢地了
我感觉用新引擎把之前天际内容缝补一下就够了。至于做成天国拯救2感觉不太行吧 yidian 发表于 2025-2-23 19:39
我感觉用新引擎把之前天际内容缝补一下就够了。至于做成天国拯救2感觉不太行吧 ...
那个没魔法的吧,普通的旧时代欧洲那真是一点兴趣都没有 DARKGRAY 发表于 2025-2-23 20:11
那个没魔法的吧,普通的旧时代欧洲那真是一点兴趣都没有
希望别搞辐射76的场景化叙事就行,别故事全靠自己找自己读,然后美术好一点,别像星空那样美术没有奇观。感觉只要这样陶德哥哥就可以光荣退役了 建造要塞村庄,这可不是什么好消息啊城主啊,居民们的马桶又堵了
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 nancygreenlife 发表于 2025-2-23 17:20
“建村庄要塞,定制船舶”,就这么几个字我都已经能想象得到,成品里这部分操作得有多别扭多曹丹了,QOL的 ...
这九个字已经唤起了我无数不好的回忆,已经开始ptsd了
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 yidian 发表于 2025-2-23 19:38
你这句话太变态了,要是这样,那我说上世纪魔法门大火的时候,杯社小作坊作滚2大地图的时候,基本后面几 ...
首先滚2跟后面几作完全不是一回事,现在这个套路是滚3才开始的,包括世界观架构,多结局改成单结局,以及基本的游戏模式都是滚3奠定的,然后滚4又有了很多改进,包括各方面的便利化(简化),画面的巨幅提升(滚4当年的画面简直惊为天人),战斗开始动作化,进步都是实打实的,并且中间的辐射3又有了一些进展
然后到了滚五,除了进一步简化系统,动作方面略提升,画面略提升(不如同年巫师2)之外,其他的全都感觉大差不差,我当年玩了的第一感觉就是,杯赛怎么完全是在原地踏步的
这些年我越来越觉得,陶德gg说自己也不知道滚5为什么会这么火乃是一句大实话 一点都不看好,毕竟滚5那个别墅就够操蛋的了,费半天劲建好也就比其他别墅多个草药园和几个箱子,其他纯粹吃性能当CTD大户的
更别说出门脸上刷巨人,下地窖脸上刷老鼠的巨大惊喜了,这方面甚至不如海尔根,虽然海尔根跳的也厉害 我只玩过天际哈,想知道老滚其他作品也都是这种北欧风格吗 嘉术2015 发表于 2025-2-23 23:31
我只玩过天际哈,想知道老滚其他作品也都是这种北欧风格吗
老滚中每个地区或种族的文化风格都不太一样,比如帝国有点罗马风,滚六据传的地点落锤整体风格接近中亚/北非 不太相信,我觉得起码要到PS6发布后了 懂了,星空代码复用 nanamishark 发表于 2025-2-23 16:26
滚五的体验比滚四好多了,滚4地图空空荡荡没啥东西,升级系统也很逆天,主角越练越弱
—— 来自 S1Fun ...
并不是越练越弱,而是练级要有非常精确的规划,而且结合游戏的技能升级体系更加繁琐,每次升级必须要计划每个属性对应的哪几个技能需要升级,不仔细制定计划的话每次升级属性提升没有最大化才会导致越升级越弱 本帖最后由 FLZB 于 2025-2-24 02:25 编辑
嘉术2015 发表于 2025-2-23 23:31
我只玩过天际哈,想知道老滚其他作品也都是这种北欧风格吗
从3开始每作的基调都不一样,3是怪异的异域风情(参考5代龙裔DLC),4在帝国首都所以是繁荣和华贵的感觉。这点老滚系列还是做得很不错的,每作都有自己独特的味道
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