我觉得目前作出好玩的AI倒没那么遥远。
思路很简单,把需要双人/或少数多人合作的游戏,队友用AI代替就 ...
真那么简单两年前就应该爆发了,训练AI玩游戏是老早就开始的事情了
大语言模型看起来很聪明是因为投入了巨量的语料去训练,这个信息量级不是游戏可比的
他不是很多人想的,哦,你看起来这么聪明,玩个游戏应该很简单吧,玩什么游戏都要去专门训练
而且非常看训练数据集,就像现在要训练一个能完美玩转s1的模型,很难,s1看起来很多帖子,但对于训练AI来说远远不够,因为来s1的老哥不是一生下来就在论坛长大的,是在现实社会长大的
想想看你为什么来泥塘呢,硬核玩家是那么好伺候的吗,真的那么容易就被所谓的AI哄住的吗
最难的就是找不到个理由,猪队友不行,太完美也不行,太完美我要什么AI,副本单机用脚本就可以了
为什么难? 有人脑洞一万个点子,写无数个剧情都会被人喷,除非这个事情现实里真实发生了
要知道喜欢玩单机有时候比社交玩家更难伺候,更自闭,情绪更敏感,更猜不透 wot里有些人确实还没脚本打得好 我觉得最大的悲哀是,就算ai都足够聪明了,结果玩家还在想着用于wow打本……
—— 来自 鹅球 v3.3.96 搞肯定是可以搞,但是游戏设计“目前主要”的目的是体验感。设计师费尽脑子研究机制、数值、美术、操作,研究玩家反馈,目的是为了让游戏体验更顺滑,配合音乐、剧本在某一刻让玩家体验到感动。
目前ai应用难就难在无法配合游戏设计,而不是技术本身。就像看电影,你掏钱为的是娱乐和放松,而不是看啥都没有的监控记录。
倒不是一竿子打死,”有些“游戏设计的目的就是随机和探索,比如有些肉鸽,主打一个全随机,那可以直接上,新手村嘴炮所有村民加入部队,直接开始骑马与砍杀,然后设立一个机制开始三国志,最后玩腻了开始三体里人力计算机”模拟运行机器学习“,也很好啊。
但那些游戏不强调体验,不强调娱乐性,不太符合现在主流的商业产品,较为小众吧。 ai控制队友的是不是龙信就是?
和ai没关系,想象一下模拟人生,全部人会自己生活,换成网游罢了。
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