骑砍2和mc都有GPT对话的mod,可以给NPC预设人格,然后和玩家自由对话。现在生产力不够把AI安排到单机游戏里给每个NPC都用上,要不能够让模型在很低的配置上运行,要不API管够还不会动不动超时。
参考文献:https://www.bilibili.com/video/BV17M411n7Gh
不过只是生成对话和能让AI学会玩游戏和对玩家做出反应是两码事
没多大意思 单机魔兽最好的形态就是塞尔达野炊 本帖最后由 simonroam 于 2025-2-18 09:48 编辑
游戏是对娱乐信息的精炼,人为提取和压缩了好玩的信息
就好比把真实世界里100年跨度的好玩的东西让你在100小时里游玩到
如果要再在游戏世界里虚拟一个拟真的世界,那最大的问题就是存在大量的垃圾时间
如何训练出一个好玩的AI是非常大的问题,就像AI下棋虽然能赢人类,但很难通过陪人下棋,让下棋变得好玩
天国拯救和老滚这类游戏也是靠着大量手工打磨的支线剧情来控制游戏节奏,让游戏变得好玩又充满代入感
读历史很过瘾,一下就把一个时代的王朝兴衰看完了,但如果活在那个年代就得用自己的时间慢慢感受了,这是完全不一样的 ddjj123 发表于 2025-2-18 09:44
要是能实现的话对我还是很有用,野炊那种干脆玩别的了,主要ai代替人它就能实现暂停,我可以随时安心地玩 ...
没玩过只云过wow,这个暂停是什么意思,需要ai才能实现的暂停? 你说的蛮具体的了。
但是短期内还不行。
像cs加机器人,那都20年了。
为什么它行,因为机器人行为少。
传奇私服加机器人也快20年了吧。
他就是自动打怪,主动打你,会自动攻城。
就这么点行为。
我十几年前就关注这个了。
鬼谷八荒,知道吧,那游戏根本逻辑,就是一个玩家和一堆机器人互动。剧情是都靠单独的NPC来指引。
现阶段也就能搞一些行为简单的游戏,最多植入个聊天AI。
但你想把NPC的语言和行为都联系起来,那一般PC可搞不定。 ddjj123 发表于 2025-2-18 10:35
以前下团本时间要求太高了,跟上班打卡一样,几次违规就被开了,而好装备都在大型团本里面充满设计和挑 ...
好吧可能我没玩过wow吧所以还是没看懂,为什么没有强ai就不能暂停npc了呢。mmo只玩过奇迹和梦幻西游 游戏里调戏会长夫人是为了线下铜须的,你调戏ai是为了啥 如果为了打本,看看剧情,现在有ai队友了
如果让ai拟人·····那么跟真人玩和ai玩,有啥大差吗 和算力关联,玩家出多少钱买算力? 借道问一下,现在有没有好点的WOW单机?80,德拉诺或者7.0都行 我看逆水寒和燕云十六声已经够花里花哨了. 突出一个你愿意社交去社交, 自闭玩它也设计了一堆虚拟社交让你有种MMO互动感. 所以啥时候雷火给暴雪外包给WOW Mobile啊. 如果说旧暴雪是艺术家, 那雷火就是刀哥, 虽然不是一个路子, 至少有活. 既然想要如此真实的npc,为啥不玩跑团? 玩mmo不就是社交 NPC真有AI,第一件事就是在玩家登录游戏后杀到墓地再慢慢守尸 怎么可能单机,需要随时计算的算力,不如说更要求你联网了,要不你的npc就是只会重复一句话的白痴
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 felline 于 2025-2-18 14:59 编辑
还是先在环世界和模拟人生这类沙盒游戏中运用AI吧,因为相当于是升级小人本来就有的AI,游戏还是那个游戏 yth329 发表于 2025-2-18 10:51
游戏里调戏会长夫人是为了线下铜须的,你调戏ai是为了啥
可以让AI给你发点CG WOW中每个玩家背后都是一个人,每个人的个性都不一样的,有不同的背景和成长经历,AI替代不了的。
别的不说,你可以跟其他玩家键政(即使有屏蔽词),这AI敢吗 ddjj123 发表于 2025-2-18 10:35
以前下团本时间要求太高了,跟上班打卡一样,几次违规就被开了,而好装备都在大型团本里面充满设计和挑 ...
想起以前7点公会集合,7点半开荒到11点半,真是累 不如用到星际争霸这种RTS上,原游戏AI难度增加基本就是堆数值,玩家稍微拐一点他就不会玩了
AI能学会一般职业选手的战斗能力就不错 这种MMORPG都是玩一个社交和互动,跟一群ai一起玩不觉得瘆得慌吗?全世界就你一个活人 SE出来一堆暴白,信奉单机wow,和买账的必然不少的。但取代不了mmo。
游戏底层的正反馈,其生理机制,就是长期选择出的鼓励延续繁衍的激素机制。
刷怪比打螺丝强的,就是它可以快速降低局内风险,带来本能满足感。
mmo也是模糊了这一点才更奏效的。屏幕后的人真的可能请你喝杯酒甚至滚床单。哪那么容易倒回去。
另外,表面无序的mc和gta,其中坚玩家,都会自然进入高度社会化分工的流程。
看起来有趣,真爱玩的不一定多了。 本帖最后由 GMJ 于 2025-2-19 17:59 编辑
ddjj123 发表于 2025-2-18 10:35
以前下团本时间要求太高了,跟上班打卡一样,几次违规就被开了,而好装备都在大型团本里面充满设计和挑 ...
并不一样MMO好玩地方其实就是对高难度内容,大家开着YY用语音在讨论战术,战后检讨,尝试,以及出错的时候各个人的应急动作补救措施,临场反应,这些东西AI没法满足你,他永远在正确的时间进行正确的操作,如果AI强度刚好达标,那最后打不过去责任全是你自己,是你自己没达标,或失误了,自己一个人检讨去吧,如果AI太强,你就是G团老板一样,随便划水,AI带过。
我印象中打mmo最快乐的时候就是和S1亲友团在打剑网3持国本,团长YY里各种预警,报时,喊麦让纯阳按顺序扔镇山河开无敌。让人赶紧走毒圈。。以及一次主T,副T倒了,本来就要失败了,结果我一藏剑临时开了技能顶上好像是云溪松,90%回避攻击X秒,然后一个奶妈读条拉MT,一奶妈奶我这个临时闪躲T,时间到了MT还没起来,最后靠奶妈、吃药、又撑了几秒,倒下的刹那,MT起来了,接手,然后这个boss过了。这个经历记忆深刻。
同样的还有剑网3的浩气盟和恶人谷打战场,团长放着战歌,一群人YY听号令按指令成片的压上去打,
我们藏剑的就2个动作,看准时机集体鹤归进敌阵人多的地方开大风车(风来吴山)打aoe,尽可能杀伤后,听天命随缘存活
游戏中看就是几十个和你一个门派的玩家和你一起视死如归的向前凌空跃起,一个超级英雄式的落地炸开地面后开始原地抡大剑转圈追着人打,这个氛围你一个人玩实在复现不起来。
天天盯着单机wow干啥,wow没了多人内容就是个玩法还不如独立游戏的东西,画面落后,剧情演出落后,探索内容落后,战斗也一般。还不如太阁立志传5真的。 让NPC陪你下副本是可能的,FF14就有,不仅会集火会分摊会救人还会跑圈躲伤害,甚至还有一些预设的独特NPC行为() 可以试想一下,把你这帖下面回复的都换成ai,这鱼恐怕钓了也索然无味了吧? 你付出的时间都是真实有效的,就算你觉得是垃圾时间的时间也是体验的一部分。
所以就算有AI,你也要体验一样的时间才能有一样的感动,然后因为都是AI反而没什么意思了 zris 发表于 2025-2-18 10:57
如果为了打本,看看剧情,现在有ai队友了
如果让ai拟人·····那么跟真人玩和ai玩,有啥大差吗 ...
现在还是脚本,勉强可以打完H本,M有非常高度的配合,凡是要应对机制都没戏
如果AI能19个AI加一个普雷尔打M本的话
WOW还能焕发一轮青春 ddjj123 发表于 2025-2-18 11:19
原来已经有机器人打本了,不知道是小型还是大型,小型本有没有a也i无所谓,不差等一会,大型本如果也能带 ...
现在WOW私服的机器人已经可以打完H团本了,M团本机制太复杂,基于脚本的机器人不行,AI之后可能能解决
真要能19AI陪一个人打本而且可以随时加人,那就牛逼了,WOW之类大型MMO很可能大规模反杀
mccleaner 发表于 2025-2-18 14:42
玩mmo不就是社交
不一定
WOW之类大型MMO的高难度团本和大秘本身就是一种玩法了 simonroam 发表于 2025-2-18 09:46
游戏是对娱乐信息的精炼,人为提取和压缩了好玩的信息
就好比把真实世界里100年跨度的好玩的东西让你在100 ...
我觉得目前作出好玩的AI倒没那么遥远。
思路很简单,把需要双人/或少数多人合作的游戏,队友用AI代替就好。既能体会到多人开黑的乐趣,又不用配合别人的时间,或者忍受猪队友。
比如生化5,全程双人合作,但NPC队友是让人血压直升的。现在的AI胜任这个应该不难了。
第二就是引入实时聊天,不管语音还是文字,把无目的的AI陪聊APP整合进游戏里。提供全方位情绪价值。 技术上是可行的了 但是有没有人开发是个事。而且服务端资源需求爆炸
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