莫名奇妙封ID 发表于 2025-3-12 18:18

顶着卡顿玩了 20 多个小时,才发现是字体的原因导致的…安装好字体就不再卡了,让自己眼睛辛苦了这么长时间

kerbad 发表于 2025-3-12 18:44

其实免费版是没有那条水路的,DE版坐木筏的地方在免费版直接通往大圣堂的

best32167 发表于 2025-3-12 23:01

通关啦。好意犹未尽

siriii 发表于 2025-3-12 23:17

kerbad 发表于 2025-3-12 18:44
其实免费版是没有那条水路的,DE版坐木筏的地方在免费版直接通往大圣堂的 ...

我草,做了一整张完全物理连通的地图,最后还能引导玩家回到起点,这么牛逼的事情包不能放过的好吧,DE版加上加上

best32167 发表于 2025-3-13 21:12

best32167 发表于 2025-3-12 23:01
通关啦。好意犹未尽

这游戏后劲好大,近期应该完全禁玩其他RM游戏
不然总对着花花草草猛按XXX

神他妈的开胃菜 发表于 2025-3-13 21:28

通关啦,太爽了,十分独特的体验

cym887 发表于 2025-3-13 23:41

莫名奇妙封ID 发表于 2025-3-12 18:18
顶着卡顿玩了 20 多个小时,才发现是字体的原因导致的…安装好字体就不再卡了,让自己眼睛辛苦了这么长时间 ...

什么字体? 我装群里那个萝莉体 也是玩着玩着就卡了

PigMourne 发表于 2025-3-14 02:49

best32167 发表于 2025-3-13 21:12
这游戏后劲好大,近期应该完全禁玩其他RM游戏
不然总对着花花草草猛按XXX ...
不光是RM,最近玩逸剑灵兽这种unity武侠游戏也忍不住日墙日地板,恰好这些游戏也有很多不规则房间陈设、空一格的花草等等(虽然日不出什么隐藏)

劲儿太大了

莫名奇妙封ID 发表于 2025-3-14 08:27

cym887 发表于 2025-3-13 23:41
什么字体? 我装群里那个萝莉体 也是玩着玩着就卡了

我也是装了这个字体,没有安装之前在大地图上明显感觉掉帧,装了之后反而特别流畅了。

JamesDrapor 发表于 2025-3-14 14:27

siriii 发表于 2025-3-12 12:04
就我个人感官而言,这事其实从叙事上得分两层讲。

其一是游戏自己的内部叙事:阿尔弗雷德的心态变化在游 ...

中期就舔到木筏的人表示很难受!

我是感觉吧,伊修托鲁的处境压根和祥和没关系,完全就是丧尸世界观下行将崩溃的小聚落,毒气全靠防护法器撑着,食物全靠拾荒,根本就是岌岌可危。这种处境下村长当然必须吸纳任何一份可以使用的力量,肯定要友善。不过既然有免疫力的都是异种,异种和人类两边居然和平相处的事实也让我很迷惑……

在我看来,伊修托鲁这张图之所以震撼,就是因为这是几十个小时的游戏里第一次遇到“活的人类”。而且活人们没什么过激的欲望,就是想朴素地活下去。这就证明,就算经历了那么多乱七八糟的事情,生命本身还是可以不变态,不狂躁地延续下去。这点对经历了太多过激尝试的阿福来说可能才算是个治愈。

另外从种种迹象来看王都里面应该还有人类正常地活着,所以作者压根没开王都的地图……不然“看到活人”的惊喜就要大幅缩减了。

siriii 发表于 2025-3-15 21:01

JamesDrapor 发表于 2025-3-14 14:27
中期就舔到木筏的人表示很难受!

我是感觉吧,伊修托鲁的处境压根和祥和没关系,完全就是丧尸世界观下行 ...

不管怎么说这个世界观下大家能像个正常人一样活着就已经算是安宁祥和了,至少对玩家来说挺祥和。外面别说魔物化那些人,就是苟延残喘的基本也都半死不活了(代达罗斯、最后的守墓人)

实际上越是危机关头,人类和异种越是相互扶持的关系。伊修塔鲁这种情况比较正常,而异种村只能靠存货过活绝对不是长久之计——人类和异种(事实上我认为村里主要是混血)彼此依靠,共渡时艰,这确实也是对阿福思想的一种挑战。因为对他而言,他的混血是自己一切不幸的根源,从没想过人类和异种原本是可以彼此共生的。从这个角度来说,促进他思想的转变的确要更合理。

lilod 发表于 2025-3-15 21:08

理智宝珠优先点出什么比较好?

—— 来自 S1Fun

wpwing 发表于 2025-3-16 00:25

本帖最后由 wpwing 于 2025-3-16 01:12 编辑

王国研究所注入魔力要怎么理解啊?不知道怎么按…
解决了,原来是作为起点,我理解成连线

mull132 发表于 2025-3-16 02:29

lilod 发表于 2025-3-15 21:08
理智宝珠优先点出什么比较好?

—— 来自 S1Fun

逃跑,脚下防御必点满,败者血字也可以考虑
中后期古代语,恶魔语,料理调和,恶魔契约都得点

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

wasdfghjkl 发表于 2025-3-16 10:30

借楼问一下 这游戏应该是需要一直看着攻略玩吧 本人玩轨迹系列都是对照着攻略玩的 想一周目就体验所有的内容

----发送自 HUAWEI ALT-AL00,Android 12

blueelf 发表于 2025-3-16 10:47

wasdfghjkl 发表于 2025-3-16 10:30
借楼问一下 这游戏应该是需要一直看着攻略玩吧 本人玩轨迹系列都是对照着攻略玩的 想一周目就体验所有的内 ...

我觉得这游戏乐趣不会被文字攻略影响,后篇我也是看了攻略玩的,那些碎片太难找,大幅度破坏游戏乐趣的游玩方式应该只有完全对照详细地图去玩
这游戏没有任何限时要素,玩时候的心态放轻松就好

wasdfghjkl 发表于 2025-3-16 18:39

blueelf 发表于 2025-3-16 10:47
我觉得这游戏乐趣不会被文字攻略影响,后篇我也是看了攻略玩的,那些碎片太难找,大幅度破坏游戏乐趣的游 ...

感谢 顺带求一份好的文字攻略 爬楼爬被剧透

blueelf 发表于 2025-3-16 19:52

wasdfghjkl 发表于 2025-3-16 18:39
感谢 顺带求一份好的文字攻略 爬楼爬被剧透

https://bgm.tv/subject/topic/33083
后篇的,里面也注明了wiki地址

maze 发表于 2025-3-18 14:12

磕磕碰碰通关了,就是最终结局的流程处理得不太好,打完boss还得研究半天最后再自己交道具触发结局,没什么一气呵成的感觉……

sxs200801 发表于 2025-3-18 14:40

感谢推荐,晚点去看看

shimotsuki14 发表于 2025-3-18 19:52

买了,今天玩了两小时,感觉确实还不错

steam版搞汉化方便吗

Tissuesea 发表于 2025-3-18 19:55

本帖最后由 Tissuesea 于 2025-3-18 19:56 编辑

shimotsuki14 发表于 2025-3-18 19:52
买了,今天玩了两小时,感觉确实还不错

steam版搞汉化方便吗
坛友搞了汉化,应该还行吧,也才刚刚玩上。DE:Fanastasis 撞车的个人汉化 + SteamDeck 专用补丁(已同步1.1.8更新)

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

hersi 发表于 2025-3-19 12:36

本帖最后由 hersi 于 2025-3-19 12:38 编辑

海底隧道迷宫真的是太复杂了,看了网上的地图还是觉得头大,像我这种每天就玩一小时左右的社畜玩家,一小时根本找不到存盘点,就一直很焦虑

DDWarrior 发表于 2025-3-19 14:05

hersi 发表于 2025-3-19 12:36
海底隧道迷宫真的是太复杂了,看了网上的地图还是觉得头大,像我这种每天就玩一小时左右的社畜玩家,一小时 ...

找不到存档点可以直接退出,选魂魄的休息就行,下次进来的时候可以从上次退出的地方继续

hersi 发表于 2025-3-19 14:11

DDWarrior 发表于 2025-3-19 14:05
找不到存档点可以直接退出,选魂魄的休息就行,下次进来的时候可以从上次退出的地方继续 ...

好的,我试一下

shimotsuki14 发表于 2025-3-19 16:32

今天搞汉化包才发现文件夹里有PDF版指南,有快捷键操作

在看到之前,从异种村下地下墓地打守楼梯的兽,好不容易打完了,不小心碰到F12直接回到标题画面

wpwing 发表于 2025-3-19 16:51

升级挺麻烦的,有没有刷级点?

北一硝子 发表于 2025-3-19 16:58

这游戏不知道能不能上NS

shinnfin 发表于 2025-3-20 01:49

https://p.sda1.dev/22/90925c40d87596f5461e4630f1b205e5/image.jpghttps://p.sda1.dev/22/bb39062285c9b1e0ab1e47fe9d8fe758/image.jpg
真想跟作者好好聊聊天

hersi 发表于 2025-3-21 02:53

本帖最后由 hersi 于 2025-3-21 03:27 编辑

打了十几个小时突然发现理智之间还没解锁……这个要回去哪里才能解啊
哦,搞定了

hootao 发表于 2025-4-16 15:05

趁泥潭姨妈的这几天,把游戏100%完成度通关了两次

第2次玩试了下不杀三魔女的路线,自大雪原开始直接下伏龙殿拿蒸发结晶。
从熔岩洞开始,穿过奉龙殿,直到伏龙殿最底一路上都无法使用任何传送点回到牢狱之间,全程非常有挑战性。
只可惜蒸发结晶有两个,食龙的钥匙却只有一把,最终依然没法逆天改命,想要终结掉一切的罪魁祸首,还是必须杀了持有这把钥匙的人才行。

同样的,玩家要达成最终的结局,另外的那两位也是必须死在玩家的刀下,哪怕这时候主角已经知晓了一切的真相,但是没有给更多的选择(虚假的选择不叫选择)

我觉得作者其实还是应该给一个隐藏的结局更好,作为这条困难路线挑战的理由

shimotsuki14 发表于 2025-4-16 15:30

泥潭挂掉的这段时间打到了刚进魔女村
量大管饱是真的…

mataocol 发表于 2025-4-16 15:31

依靠群友通关了,顶一个帖

hootao 发表于 2025-4-16 17:57

本帖最后由 hootao 于 2025-4-16 18:02 编辑

我测试了很久这个游戏的最强隐藏BOSS憎恶之雫阿迦,在不吃任何提升能力上限道具,不过份限制角色等级情况(在80级左右)

火法、猎人、双刀(吃短剑理智)、影使、弓手、大剑(吃长矛理智)、鼠鼠,都能比较稳定的两回合内击杀

其他角色,我测试了炼金师、冰法需要吃能力上限道具的情况下能3-4回合击杀

其他人像船长(堆魔力+献祭队友)、矿工(堆物理+吃长矛理智)和雷法(堆魔力上限)能打3-4W左右,但后面输出太乏力了,主要没有技术加成

绷带和人造人我完全打不出高输入

nekomimimisuzu 发表于 2025-4-17 10:24

想完全不看攻略通关但还是太困难放弃了,有些地图过于巨大,比如那啥海地隧道,放个2天不玩等于要重打一次

处男老司机 发表于 2025-4-17 11:52

感想:做得好,下次别做了
这游戏最大特色最大优点是地图大,但最大缺点也是地图大,特别是叠加切换一下地图敌人就刷新的古早机制。硕大的地图即便没有敌人都能把人绕晕,再加上无限刷新的敌人简直把人搞疯。没错我知道大部分杂兵可以不打,可以绕路可以等它们路过再溜过去,但我相信没几个人有那个耐心。正确设计应该是设置数个大区域,区域内敌人击杀后不再刷新,除非离开这个区域。我记得N年前玩过的同样是RPG maker的游戏就已经有这么做的了,技术上是能够实现的。
被吹上天的地图设计我觉得也是“过犹不及”。偶尔出其不意的隐藏道路可以让人眼前一亮,但到处都是隐藏道路玩起来就麻木了,反正都是贴墙走一边走一边按键查看。而且游戏里有些隐藏道路设计得莫名其妙,可以说是为了联通而联通。真正让人留下印象感觉设计不错的地图屈指可数,蝎子到处爬需要扔药水杀虫那个地图算一个。
战斗系统也很古早,战斗结束异常状态保留需要打开物品栏嗑药消除这种糟粕居然还保留。战斗力角色的绝大部分技能需要消耗TP,然而每次进入战斗TP都处于很低状态,所以每次战斗的情况是:普攻或者不需要TP的小技能攒TP->TP攒得差不多了发大招->重复攒TP……所有敌人对你的最大威胁是各种异常状态,只要装备对应的防护后基本就没有威胁。而在N页装备里选择相应的防护装备又是另一种折磨了。什么你说我是等级太高了才觉得没挑战?这tm不是因为前面说的遇敌频繁导致我不得不一直打怪造成的吗?

总之,这游戏给我的感受是,有特色,地图方面十分突出,但缺点也很明显。
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