杉田悠一
发表于 2025-6-2 16:34
14号之前能到就行
heseran
发表于 2025-6-2 16:38
应该都会比标的时间早发的
stair楼梯
发表于 2025-6-2 16:48
大金刚蕉力全开我看预告和试玩主要是觉得dk性能太强,给玩家的压力太小,三段试玩包括平台跳跃关卡都完全没有能给dk造成威胁的元素,不过看那个不同体素有不同的效果,也许这游戏解密元素更强?
woaimiyabi
发表于 2025-6-2 16:56
大金刚演示只有新手关跟第一关地图,感觉看不出什么太多东西,但是第一个地图设计看上去不错,新手关地下那个场景不行。
u2deack
发表于 2025-6-2 16:59
我的是别人5号去拿回来寄给我,是不是顺丰也只能走陆运啊感觉到魔都也要7号了,正好也是周末拿到
渺小小
发表于 2025-6-2 17:03
本帖最后由 渺小小 于 2025-6-2 17:09 编辑
stair楼梯 发表于 2025-6-2 16:48
大金刚蕉力全开我看预告和试玩主要是觉得dk性能太强,给玩家的压力太小,三段试玩包括平台跳跃关卡都完全没 ...
3d马都有积木关、无帽房什么的,大金刚不可能让你拆个爽就通关了。
而且我感觉拆会大概率就没意思了,这只不过是暴力捡垃圾而已。
就跟奥德赛扔帽子附身一样,是游戏里最浅的元素。
还是要靠喷射木桶,矿车,跳跳哭,各种三栖动物载具 外加金刚帮的男女老少把火热的场面带回金刚岛。
lost_恩恩
发表于 2025-6-2 17:11
问下在香港试玩的坛友,2077有中配吗?
—— 来自 S1Fun
Kiyohara_Yasuke
发表于 2025-6-2 17:29
看了下别人发的开箱视频,虽然已经有心理准备了不过真正看到开机之后屏幕的黑边还是被吓得不轻
ajsh
发表于 2025-6-2 17:44
本帖最后由 ajsh 于 2025-6-2 17:56 编辑
原来首发的某个任天堂游戏真的有用dlss
是那个说明书游戏 welcome tour
展示了720p→2160p的dlss
之前我还以为只是展示720p到2160p的渲染质量的差别
任天堂称之为超级分辨率,没有说是不是dlss技术,我觉得应该是,要不然就是任天堂自己研发的什么超分辨率技术(应该不会是)
昨天就买了,反正50hkd也不是很贵。
KevinGraham
发表于 2025-6-2 17:56
ajsh 发表于 2025-6-2 17:44
原来首发的某个任天堂游戏真的有用dlss
是那个说明书游戏 welcome tour
展示了720p→2160p的dlss
这不就是ultra perf档位
shirolin
发表于 2025-6-2 18:46
反正早就买了说明书
—— 来自 S1Fun
heseran
发表于 2025-6-2 21:34
又看了一遍秘密展的视频,买了
heseran
发表于 2025-6-2 21:37
速报:
NS2版《赛博朋克2077》
底座:
画质模式 1080P 30帧
性能模式 1080P 40帧
掌机:
画质模式 1080P 30帧
性能模式 720P 40帧
RαPβiT
发表于 2025-6-2 21:40
heseran 发表于 2025-6-2 21:37
速报:
NS2版《赛博朋克2077》
底座:
2077压力还是大啊这么看
猫不萌
发表于 2025-6-2 21:42
https://p.sda1.dev/24/3eab9c57752c1cfa5bf1e6f10942f533/image.jpg这个?
yanglian72
发表于 2025-6-2 21:43
掌机画质模式帧数能稳30?不太信
医生狼多
发表于 2025-6-2 21:46
主机40f但不支持vrr是不是会有效果影响?
karastar
发表于 2025-6-2 21:48
PS4版也才720-900P,1080p能稳30很厉害了
天堂大法
发表于 2025-6-2 21:54
本帖最后由 天堂大法 于 2025-6-2 21:56 编辑
任天堂Switch 2于2025年4月公布,令人意外的是,《赛博朋克2077》完整版(包括《往日之影》扩展包)成为首发游戏之一。尽管Switch 2硬件性能有限,远低于PS5、Xbox Series或高端PC,但CD Projekt Red(CDPR)成功将其技术上极具挑战性的游戏移植到该平台。
**开发历程**:
- **起始**:2023年夏,CDPR与任天堂讨论Switch 2(当时为秘密项目)合作可能性。当时无SDK,仅进行初步可行性探讨。
- **内部开发**:因需保密及CDPR对《赛博朋克2077》的深入了解,开发由CDPR团队直接负责,而非外包。此前《巫师3》Switch版由Saber Interactive开发。
- **目标**:初期目标是验证游戏在Switch 2上运行的可行性,最终打造适合该平台的优质体验,而非与高端平台竞争。
**技术挑战与解决方案**:
1. **硬件差异**:
- Switch 2采用与x86架构不同的新架构,需重写引擎代码,将着色器从HLSL转换为GLSL。
- 计算核心数量少,至少一个核心与OS共享,限制了性能优化空间,需重新分配用于解压缩和IO操作。
2. **关键技术**:
- **Nvidia DLSS**:利用AI上采样低分辨率画面并提升帧率,大幅改善画质和性能,适用于便携和docked模式。
- **存储升级**:Switch 2使用microSD Express存储,数据读写速度远超上一代主机的机械硬盘,解决PS4/Xbox One版本的瓶颈。
- **内存提升**:Switch 2内存大于PS4/Xbox One,支撑更复杂运算,允许包含《往日之影》扩展包。
3. **优化策略**:
- 动态调整人群密度、角色细节和细节切换级别,确保性能与画质平衡。
- 团队反复测试,微调设置,确保体验一致,帧率不低于30fps(低于此标准不可接受)。
- 提供两种模式:
- **画质模式**:1080p/30fps(便携和docked)。
- **性能模式**:docked模式1080p/最高40fps,便携模式720p/最高40fps(需120Hz电视或VRR屏幕支持)。
**性能对比与改进**:
- Switch 2硬件类似PS4,但得益于DLSS、快速存储和更多内存,运行表现优于PS4/Xbox One版本,成功支持《往日之影》扩展包(上一代主机无法运行)。
- 虽然无法媲美高端PC的4K光追效果,但内容完整,保留所有任务、角色和武器。
**Switch 2独特性**:
- **便携体验**:支持体感控制(Joy-Con辅助瞄准)和鼠标模式(右侧Joy-Con可模拟PC瞄准),适合移动场景(如公交、飞机)。
- **跨平台存档**:支持PC与Switch 2存档互通,增强灵活性。
- **40fps折中**:针对Switch 2硬件,40fps被认为是60fps的合理替代,提供流畅体验。
**开发理念**:
- CDPR的目标不是打造“最极致”的版本,而是为Switch 2用户提供最佳体验。对于任天堂玩家,这是首次体验《赛博朋克2077》的机会;对于多平台玩家,便携性和独特控制方式是亮点。
- 特兰布雷强调,Switch 2版自成一派,凭借平台特性(如体感、便携性)提供独特价值,而非与高端PC竞争。
**总结**:
通过引擎重构、DLSS技术、存储和内存升级,以及精细优化,CDPR克服了Switch 2硬件限制,成功移植《赛博朋克2077》完整版。游戏在保持核心内容不变的同时,针对Switch 2特点(如便携性、体感控制)进行定制,提供流畅且独特的体验,成为Switch 2首发阵容的亮点。
IGN公开了一篇采访,ai机翻了下 原文:https://www.ign.com/articles/how ... ?utm_source=threads,twitter
kokoromimi
发表于 2025-6-2 22:05
看起来就是23年夏天连波兰蠢驴这种亲自去对接的公司都没拿到sdk。。让人疑惑,硬件规格定了这么早,但是开发套件开发这么久吗
ajsh
发表于 2025-6-2 22:05
看完原文了。意外的是他们说不会掉到30帧以下,还挺厉害的。
我猜他们是去年才拿到的吧,之前我是真的没有听说过任何switch2会有2077的谣言,他们保密工作做的挺好的
eroneko
发表于 2025-6-2 22:05
医生狼多 发表于 2025-6-2 21:46
主机40f但不支持vrr是不是会有效果影响?
有解释:“底座模式下这取决于你的电视设置。所以如果你有 120Hz 的刷新率,那么你就可以使用 40fps 模式。”
ajsh
发表于 2025-6-2 22:16
https://i.ibb.co/MDFWNyPV/Screenshot-2025-06-02-at-9-59-17-AM.pnghttps://i.ibb.co/JRNPVzZq/Screenshot-2025-06-02-at-9-59-29-AM.png
孔方兄
发表于 2025-6-2 22:20
最高40帧,也就是说不是稳定的40而是30-40之间?
kokoromimi
发表于 2025-6-2 22:23
ajsh 发表于 2025-6-2 22:16
别的都好理解,但是nintendo右上角那个®,原本就几个像素点都能DLSS还原吗。。。这么强
wanghuanqishi
发表于 2025-6-2 22:23
ns2的dlss以后会不会更新帧生成呢
—— 来自 鹅球 v3.3.96
u2deack
发表于 2025-6-2 22:30
Deck更新了往日之影后怎么调都是三十帧上下,感觉真的不太能玩,这个直接针对优化的话感觉应该勉强可以跑跑吧
clyde-wang
发表于 2025-6-2 22:36
掌机有VRR我感觉应该体验不会差,体验会上主机模式我觉得也还行,但是没法体验掌机模式,6月5号试试了
Beleth
发表于 2025-6-2 22:40
为啥先选择了cdpr的2077,不过照这个合作意愿巫师4有可能的
clyde-wang
发表于 2025-6-2 22:57
Beleth 发表于 2025-6-2 22:40
为啥先选择了cdpr的2077,不过照这个合作意愿巫师4有可能的
其实我感觉老任有点想法用2077来表现比PS4 PRO强?
毕竟2077基本上是当年PS4和XBOX ONE的灾难优化和表现的代表了
karastar
发表于 2025-6-2 23:08
ajsh 发表于 2025-6-2 22:05
看完原文了。意外的是他们说不会掉到30帧以下,还挺厉害的。
我猜他们是去年才拿到的吧,之前我是真的没有 ...
嫩说出不会掉到30帧以下那还挺牛逼的
医生狼多
发表于 2025-6-2 23:13
IO Interactive「James Bond 007: First Light」将在本周正式发表。
本作此前已宣布也将登录NS2平台。
Erubit
发表于 2025-6-2 23:14
today更新了朱紫视频,大锅湖很流畅而且同屏有20只左右的宝可梦,一下子反而不太适应了
thez
发表于 2025-6-2 23:19
40帧和60帧我黑猴玩下来体验差别不大,当然前提是稳定40……
ajsh
发表于 2025-6-2 23:27
Erubit 发表于 2025-6-2 23:14
today更新了朱紫视频,大锅湖很流畅而且同屏有20只左右的宝可梦,一下子反而不太适应了 ...
自从转到港区就不让用today了
雨夜无声
发表于 2025-6-2 23:29
单独优化确实厉害,正统平台有单独优化确实爽
—— 来自 S1Fun
mjzs07
发表于 2025-6-2 23:36
clyde-wang 发表于 2025-6-2 22:57
其实我感觉老任有点想法用2077来表现比PS4 PRO强?
毕竟2077基本上是当年PS4和XBOX ONE的灾难优化和表现 ...
首发总得有一个拉满性能的才行 马车肯定不是那就2077了,如果今年。能再出个老头环,而且表现碾压ps4,首年就是平稳落地
dlphtm
发表于 2025-6-2 23:41
nate播客说他没听说近期有直面会,随后brazil在fami发帖说他也觉得不会有了
—— 来自 S1Fun
弦巻こころ
发表于 2025-6-2 23:42
好急啊,港任官方抽选的机子还是没动静,不知道能不能准时拿到手,早知道就买京东机子了,税前和我去香港路费差不多了
Waldeinsamkeit
发表于 2025-6-2 23:47
dlphtm 发表于 2025-6-2 23:41
nate播客说他没听说近期有直面会,随后brazil在fami发帖说他也觉得不会有了
—— 来自 S1Fun ...
晴天霹雳
那今年八月科隆试玩除了MP4和ZA,第一方不都得是已发售的游戏了……
—— 来自 S1Fun