究极缝合怪《望月》年底测试 开放都市加宝可梦加帕鲁加王泪究极手
本帖最后由 激励哥.丘比 于 2024-12-19 11:30 编辑【《望月》朔月测试PV&全新实机:奇遇月灵横行都市!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LbFRPTQ
缝的够狠的 不过这角色设计比异环还一般……城市设计看着倒是挺中国特色的 基本异环有的都有 还缝合了一堆东西进去 这宝可梦有很多熟人啊 还有这究极手不知道自由度怎么 只看到拿来做飞行器和合体机器人了 而且合体材料还是宝可梦 看样子是小公司的游戏 技术力不知道能不能顶得住这么多玩法 最初是关注过的一个一个教ta的转发的,感觉技术实力是有的,但是玩法设计上属于这个好玩我加一点那个好玩我加一点,然后脑子也不用动
上测人物展示界面就是硬抄终末地,这次改了,然后这回的看门狗要素又强化了,新增的究极手组合完的电量ui又都不带改的
无限大、异环、望月:
诶,原神做奇幻,我们做现代都市咋么样?x3
高饱和赛博都市风开放世界一下来三个,算zzz的话美术风格接近的是四个了
大逃杀 这美术太土了,符合科韵路审美 二次元上下九难绷
—— 来自 S1Fun 这三个大都市看上去,最舒服还是无限大。不过望月这个加的玩法实在是太多,但美术又过于土了 还别说,这究极手缝的还真挺想玩的 论机制缝合怪,还是帕鲁更有吸引力,
精灵保守了,没抄到灵魂
各种地方完成度像毕设 只能说哪怕是个人都能出图的ai时代,一个审美在线的主美显得更重要了
现在这帮大世界手游成批次出,让我想到当年武侠mmo成堆出的年代,但光凭美术就能让人记住的,还是剑灵
倒不是说油腻师姐,而是画风的独特性,剑灵随便截一张图,我一眼就能认出来
但国产的那些,你把ui去掉截图,我完全分不清什么剑3,九阴,天刀之类的,感觉都一个样 听说又是kl出来的叛忍做的 不知道动作性怎么样 那个类似全息的boss挑战里有看到类似弹刀的黄圈
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 这游戏这么激进的,今天才宣发明天就开前瞻了 虽说手游挺像互联网工具的,但游戏毕竟不是互联网工具,太趋同了 alialex 发表于 2024-12-19 22:16
这游戏这么激进的,今天才宣发明天就开前瞻了
测试服的广告也没啥问题吧 回坑zzz发现,没有足够的角色吸引力话,支撑不了我过前几章主线,目前的望月显然就是这种情况 这游戏版号刚出的时候全广州的游戏公司都在帮诗悦招外包😅还以为什么什么牛逼的项目呢,实机一出这画面给我看笑了 花里胡哨的,结果画面各种土low露馅……希望市场好好教育教育 地图还是有意思的,纯纯中国风,但人设还是太一般了
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