生化危机系列打S+评价的正面反馈真的不太好
本帖最后由 难说 于 2024-12-1 21:39 编辑之前尝试过4代重制的S+,打到一半玩别的游戏去了,放下就不想继续了。
现在打2代重制的S+,也是一样的挫败感。限制存档次数导致死了要花很长时间重来,限制时间导致大部分流程都在机械背板。
我玩战神,玩老头环,玩黑神话,都可以一连几天好几个小时挑战同一个BOSS,失败但有乐趣。但是生化打S+评价就觉得失败在背板不熟或者运气不好。
今天玩了一下午生化2,终于在里昂第一次遇见暴君到艾达出场这段真的忍不了,虽然那些UP做的S+攻略不错,但是暴君这段根本不是录视频那回事,暴君出现太随机了,怒开风灵月影。就这样吧。
几天好几个小时挑战同一个BOSS,也不过是缩短了背板失败/运气不好重开的过程而已。
真正难的是根本没法背板的游戏。 二代不清楚,re4的s+还是很简单的,只要把进城堡之前的流程打完就行了,进城堡后打字机无双。
几个难点都有定番背板 本帖最后由 白昼梦DD 于 2024-12-1 22:04 编辑
生化入门我推荐3re,流程足够短也不涉及太多解密,只有开场到发电站那部分需要稍微进行路线规划 ,也不用特意去参照攻略,因为不是很复杂所以可以轻松享受规划的乐趣。只要稍微练练,几个正经难度都能s+,而且可以逐渐自ban那几枚buff硬币来慢慢适应游戏难度 这种赶时间的玩法我一直领会不了乐趣,我就喜欢慢悠悠杀光拿光
所以我也不打什么S 3RE+1,流程很短,我自认为很菜而且路痴,3RE是我几作生化里唯一S+的, RE2和RE4的S+都是给有时间反复折腾的玩家准备的,四年前我可以一遍又一遍地挑战RE2的S+,四年后我果断逃课用存档BUG拿到了RE4的S+。 虽然生化4我也打了几个周目刷评价
但是我是真的不喜欢这种评价系统强关联的设计的,虽然说是可以不在意评价按自己的节奏来,但是过关后一个低评价糊你脸上也还是不怎么舒服 個人感覺
S+最大限制都是不能用2周目存檔,一定要新檔(但能用特典武器),
而無限火箭炮居然是2周目武器而不是特典武器 也就是村庄杀鱼前的流程需要多尝试下,前期主要是在时间、资源、存档点、安全之间进行权衡,前面这三分之一打得好的话,后半段还是随便打,哪怕不用打字机也一样 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-12-2 07:16 编辑
其实如果没有存档限制的话问题都不大有一说一这种凹评分对手柄特别不友好,视频里鼠标指哪打哪的操作手柄根本完成不了,然后一个地方不小心失败又要重来 本帖最后由 辞冬 于 2024-12-2 01:06 编辑
RE2第一次存档不要在打G1前,而是灭火遇暴君前。打G1你PC开高帧率两把刀能划得G1出不了手,根本不会翻车。
还是说你玩的里关,里关不会躲拳头的话确实比较容易翻车
生化的S或者S+都是可以背板的,也基本都有大幅降低难度的逃课打法,无非就是容错率高低而已。 辞冬 发表于 2024-12-2 01:02
RE2第一次存档不要在打G1前,而是灭火遇暴君前。打G1你PC开高帧率两把刀能划得G1出不了手,根本不会翻车。
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高帧率是哪个选项?帧数有30 60 可变三个选项,我选可变好像跟60帧相差不大。我刚换的4060。 好像三上做的生化都不会在最后给你来个SABCD的评价系统对吧 760194962 发表于 2024-12-2 07:12
好像三上做的生化都不会在最后给你来个SABCD的评价系统对吧
原版4代我记得已经有评价系统了,那个还是三上做的 辞冬 发表于 2024-12-2 01:02
RE2第一次存档不要在打G1前,而是灭火遇暴君前。打G1你PC开高帧率两把刀能划得G1出不了手,根本不会翻车。
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我PS4版折腾了一轮之后把第一次记在了垃圾处理场前
G1那玩艺就算不用什么帧数BUG也不难,分配一下雷就行 评价本身无所谓,关键是速通后的无限火箭筒足够诱人。而这个历代都需要速通才给。我就是对游戏过关评价和奖杯都不在乎的,但为了好奖励爽一爽,还是喜欢生化挑战个S+ RE2是最难的一个,存档限制和武器限制很严。
之后的作品都可以用特殊武器,资源管理和路线规划的压力小很多。 2re特意研究过,时间倒也充裕,当初甚至玩到地图流程了然于胸,哪卡壳了就暂停捋一遍。基本上里关能空个十来分钟?表关时间相对充裕得多,存档限制倒是个问题。可以看一下车牌的流程,各种打小怪膝盖,清图都能s+。4re因为可以用无限武器所以懒得研究反倒搞得时间特别紧。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 760194962 于 2024-12-2 09:05 编辑
Satory 发表于 2024-12-2 07:54
原版4代我记得已经有评价系统了,那个还是三上做的
这个我确定是没有的,最多只有游玩中的动态难度也叫rank
通关后页面只有时间 续关数 杀敌数
神谷英树就不一样
“Was Mikami stupid?” 我打S+都是对着攻略原样复刻,基本多个十来分钟都是够的 从PS时代起就不喜欢Capcom好多游戏的评价体系,玩游戏就喜欢按照自己的节奏去玩,被人按着头限制时间/存档次数等行为就觉得不开心,关键好多隐藏因素解锁条件还和评价挂钩。 生化的内核还是街机通关游戏那一套,倒不如说这是他脱颖而出的原因之一。就生化4来讲专家S+标准只有时间和存档次数,有官方作弊器,不涉及到奖杯,已经相当克制了 生化危机在动作冒险里属于较有难度的那一类,区别只是单作弹性的高低而已
2RE的S+难点我觉得宏观上是快速消化大体量的流程,上手不济的玩家很容易就噎着甚至消化不良。3RE虽然总被喷缩水,但它那个体量打极限是正好的,玩家全程顶着的压力不会太长 生化4打s+最粪的就是杀鱼,我翻车了n次 re4官方已经怜悯了,可以买打字机可以装备头盔,难度降了好几档 生4有一点很不爽,就是这个游戏很大的爽点在杀怪和搜刮,但是高评价的要求是速通 盔甲碍事梨+打字机 村子里要规划好路线资源在城堡拿到改造卷后就开无双一路突突突,2代感觉还难点不氪金的话 本帖最后由 难说 于 2024-12-2 12:49 编辑
bingo0716 发表于 2024-12-2 10:59
生4有一点很不爽,就是这个游戏很大的爽点在杀怪和搜刮,但是高评价的要求是速通 ...
同意,生化系列的底子其实是一个探索解谜游戏,速通跟探索解谜可以说是完全对立的。其实S+流程相当于“把探索解谜的部分完全烂熟于心以后将本体当动作游戏来玩”
说归说,昨晚我开了修改器爽一轮以后,下个存档又继续按照攻略的S+流程受苦了。 4re s+官方作弊器挺多的,虽然要新档但有盔甲能有打字机,没一开始想的难。 一直以来觉得屎黄色论坛的用户和自己高度重叠,今天一看这帖感觉不认识了。
生化系列的核心不一直都是资源管理吗?资源管理的核心不就是背板吗?这点从一代开始就没变过。
re4里只要有足够资源每个boss都可以轻松对付。手残党最容易翻车的甚至是娃娃鱼。
难道是我玩太多了体验跟一般用户不一样?
相比不断在boss面前重试拿无伤,规划资源分配,思考如何把子弹和手雷以及资金(升级武器)用在各个难点也是游戏的乐趣。 zerofree0000 发表于 2024-12-2 18:11
一直以来觉得屎黄色论坛的用户和自己高度重叠,今天一看这帖感觉不认识了。
生化系列的核心不一直都是资源 ...
六代就没有资源管理 760194962 发表于 2024-12-2 07:12
好像三上做的生化都不会在最后给你来个SABCD的评价系统对吧
原版2代就有评价啊,表里双S好像是开Extreme Battle的条件 1096beam 发表于 2024-12-2 09:38
生化的内核还是街机通关游戏那一套,倒不如说这是他脱颖而出的原因之一。就生化4来讲专家S+标准只有时间和 ...
虽然专家s+没有单独奖杯,但是这个模式是向下兼容,一把解锁普通s+和硬核s+,从性价比来说还可以 中国科学院 发表于 2024-12-2 19:06
原版2代就有评价啊,表里双S好像是开Extreme Battle的条件
对,虽然没有具体内幕,但应该可以认为2代的评价系统是反映神谷英樹的想法。
神谷有什么游戏是没有ABCD评价系统的吗 你可以把生化系列的S+流程看成街机游戏 老生化4我没事还喜欢跑个流程爽一下 多玩几遍就行了,4代白金玩了得有十遍,大概是第四次通专家S+,那时真是无比熟练
首发的2代也得玩了大概三四次才拿了S+,可惜leon里关一直没打,再重玩估计和你也差不多了
我记得当时必须严格按照攻略打,哪个杀哪个绕,还得要无限耐久小刀,自己摸索打S+时间怕不是要翻好几倍
顺便一直对0和1代有心理阴影,坑了7年也没拿全奖励
zerofree0000 发表于 2024-12-2 18:11
一直以来觉得屎黄色论坛的用户和自己高度重叠,今天一看这帖感觉不认识了。
生化系列的核心不一直都是资源 ...
老版123CV玩的都是是资源管理,但4玩的是三光,结果RE4也变成资源管理了,自然有一堆老玩家感觉不爽。
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