2RE是断腿绕过去,BOSS战留够资源就行
3RE没打白金,只知道最高难度最终BOSS烂中烂
4RE翻车点是几个村民战,限制存档次数导致很恶心,断桥之类的地方没跑过去就要重开,还有新版艾什丽的AI,记得是会踩夹子在山谷那会翻车
我个人觉得是没黑魂1有意思,开局多线路+BD选择理论上能有很多打法,虽然速通都是追求最效率那个,限定在一定时间内而不是追求最速会有更好的观赏性
如果生化能往这个方向发展就好了,单线流程已经成负累了 不是很懂2RE铁头僵尸是出于什么理念 魔法酪饼 发表于 2024-12-3 07:47
不是很懂2RE铁头僵尸是出于什么理念
因为机制。
2re你想用手枪打出爆头,必须打解剖学上“大脑”存在的部分,才有概率触发。
游戏界广义上的“头”,比如脸和下巴是不会算在爆头里的。
当然也和威力有关系,手枪打额头才能触发,喷子则是眼部往上,马格南打下巴好像也能爆。 我是感觉re2的正反馈比re4要好多了,因为re2很短我当时一个下午能跑三次S+,熟悉之后就是极致的跑图游戏。相反RE4就很长+多数Boss战。这玩意本来就是给背板控资源的人设计的,现在还有动态难度没这个兴趣的话完全不值得打S+ 魔法酪饼 发表于 2024-12-3 07:47
不是很懂2RE铁头僵尸是出于什么理念
因为想让你打腿
然后等大家都会学打腿之后3re又变成人均铁腿 coobirufas 发表于 2024-12-2 22:39
多玩几遍就行了,4代白金玩了得有十遍,大概是第四次通专家S+,那时真是无比熟练
首发的2代也得玩了大概三 ...
rebio 白金路过,有难度,有心理压力
特别如果你想在尽量少的周目次数打完的话 本帖最后由 coobirufas 于 2024-12-3 11:14 编辑
760194962 发表于 2024-12-3 10:06
rebio 白金路过,有难度,有心理压力
特别如果你想在尽量少的周目次数打完的话 ...
rebio两个月前就下好了,当年还是PS3通了一遍就草草弃坑,准备闲下来再挑战一下
比起这些我觉得RE3的地狱才是真难,禁无限武器和各种辅助道具的话,绝对够我等菜鸟喝一壶的
简单说连安全门都出不去,RE2好歹有无限刀增加容错,而且至少能被啃两次吧,3是一个闪避歪了直接被咬死
2代流程那么长,S+限3次存档,实际玩起来也还可以
3代流程短,S评价却大方的给了5次存档...
以前看过大佬道具全禁通关地狱S,完全是在炫技,真的学不来
3代要是没有火箭炮,估计白金率会大幅下降...
看到个评论挺好玩的,明白了,这就拿只狼练手
https://tieba.baidu.com/p/8117198565?pid=145983731293&cid=0#145983731293
回复 鸡蛋灌饼 :3的最高难度不是难,而是突然改变游戏模式,前面都是资源规划+走位+基础fps,追三BOSS战突然要求动作游戏的极限闪避反击,玩家很难马上反应过来,如果你前一分钟还在m19跟维吉尔弹rg或天守阁正面肛飞渡浮舟,然后打追三,会觉得触手其实很大前摇,也没啥假动作,很好处理
除非这种全S给特殊奖励 否则我是不会去打的 太难的就开修改器一路碾过去 我时间这么少 打完这个还要玩别的呢 760194962 发表于 2024-12-3 10:06
rebio 白金路过,有难度,有心理压力
特别如果你想在尽量少的周目次数打完的话 ...
只要不把刀通和不存档放一起拿难度还不是很高。 生化2本来就是箱庭速通游戏,核心玩法就是资源管理和速通路线设计,如果不感兴趣说明本来就不适合玩这个类型。 魔法酪饼 发表于 2024-12-3 07:47
不是很懂2RE铁头僵尸是出于什么理念
营造恐怖感的一部分,鼓励你打腿造出一大帮趴地丧尸,这样你在跑重复路线的时候就会一直处于威胁紧张感中。 mengsu 发表于 2024-12-3 11:05
营造恐怖感的一部分,鼓励你打腿造出一大帮趴地丧尸,这样你在跑重复路线的时候就会一直处于威胁紧张感中 ...
打腿以后用无限耐久小刀戳死,其实也没啥恐怖感,就是有点费时间。 雪菜碧池 发表于 2024-12-3 05:25
234重制是真没什么意思,就是跑,时间卡得紧不鼓励战斗
2RE是断腿绕过去,BOSS战留够资源就行
3RE没打白金 ...
追踪者最终形态有一招触手拍人,按难度增加拍击次数和速度。在最高难度下会拍五次,玩家必须完美回避掉(或是在第五下被击中后侥幸剩余体力),否则就会被打出硬直,一套连招直接送走。因为敌人体型过于巨大,这个拍打本身也不允许被无视,属于必经难关 coobirufas 发表于 2024-12-3 10:36
rebio两个月前就下好了,当年还是PS3通了一遍就草草弃坑,准备闲下来再挑战一下
比起这些我觉得RE3的地狱 ...
生1重制禁存档有两个地方可能会遭到即死惩罚,一个是用摇杆转动走廊然后滚石压过来,那一段要变视角可能会忙中出错;还有就是与丽莎的最终战会被她的攻击打下深渊去
跟后来用动态难度强调实时不确定性,主张精准控制的不同,老生化规划好最优解后赢面很大 hamartia 发表于 2024-12-3 12:48
生1重制禁存档有两个地方可能会遭到即死惩罚,一个是用摇杆转动走廊然后滚石压过来,那一段要变视角可能 ...
其实还有几个地方。
第一个是刀通的话容易被猎杀者从背后掏出硬直后接斩首。
第二个是在研究所被奇美拉投技抓住只能用防身道具挣脱,挣脱不了直接死。但是刀通不能用防御道具,不清奇美拉送燃料罐容易爆。
第三个是那条路上有3只裸尸,你想安全运燃料罐必须事先清图。但是刀杀不能爆头,也不准火化,等你拿了燃料罐走回来基本上就狂暴化了。
所以基本不推荐不存档和刀通一起做,因为非常有风险。 S评价不算啥,难的是不用任何商店武器和物品,只用流程里的。
即白板S才有价值,不然等于厂家都给你后门了。
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