每次大表哥2的话题就绕不开这个马蛋。 后期每次战斗都想打瞌睡,完全是为了看完剧情坚持到通关的 R*现在的关卡战斗设计……要给他定义个游戏类型的话我觉得是光枪游戏 这游戏越云越吹,没有了GTA那种超级糊逼剧情打底,那种复古的游戏机制直接糊你脸上。过剧情任务像是个贪吃蛇,走几步不去吃豆就要被拉回去。没有崔佛这种究极疯比工具人,剧情方面就暴露了一大坨,只能搞了个麦卡疯比二号,还有个西部点子王推动剧情。RDR就一定要追求那个B redemption。一路喂玩家吃屎,纯粹是最后剧情渲染得还行才没有被追着鞭尸。R星要是没有他那个做游戏精益求精的态度,真的会飞速沦落成贝萨斯达之流。 当然GTA6还是看好的,毕竟糊逼游戏和R星非常契合。 r星游戏里的前作主角(强尼)待遇都不如一条狗(小查)
是的 该堆料的地方,他又穷的一逼。 尾声打完我看着左下角那一大片没开过的地图发愣,俺寻思这游戏也没dlc啊,能有半张地图空着不用的? 希克苏鲁伯 发表于 2024-11-16 21:37
尾声打完我看着左下角那一大片没开过的地图发愣,俺寻思这游戏也没dlc啊,能有半张地图空着不用的? ...
黑水镇以西的新奥斯丁区域?
按丹豪斯的原计划是直接用这一区域加上一部分墨西哥的地图来衔接第一部的剧情重制打包来个荒野全家福的
但是后续评估大概是不太赚钱回不了本,导致他跟董事会闹翻(虽然这不是全部原因)被踢出局,失去后台的整个大表哥项目包括线上也同时遭到精简(大部分资源被转移进了gta6那边)进入躺平摆烂状态,这事最终不了了之
而这帮绝对意义上的资本家最终用了更省钱的初代代码remaster高清化炒陈年馊饭的办法解决了这个“初代重制”问题 希克苏鲁伯 发表于 2024-11-16 21:37
尾声打完我看着左下角那一大片没开过的地图发愣,俺寻思这游戏也没dlc啊,能有半张地图空着不用的? ...
只玩主线那边会空,其实那边做了不少东西了,后面跟莎迪一起起码会根据你在那边去过多少地方有好几级不同的对话 不可避免 发表于 2024-11-16 21:56
只玩主线那边会空,其实那边做了不少东西了,后面跟莎迪一起起码会根据你在那边去过多少地方有好几级不同 ...
做全传说的时候看到有不少在那边,感觉更蠢了。人育碧大饼撒芝麻还知道标个问号,这游戏那一堆收集真就全放路边 我初见的印象是“头一回玩到做任何动作都像在读条的游戏”,这是否太过。
连转身都慢得像在读条,所以不骑马时都用第一人称。 希克苏鲁伯 发表于 2024-11-16 21:58
做全传说的时候看到有不少在那边,感觉更蠢了。人育碧大饼撒芝麻还知道标个问号,这游戏那一堆收集真就全 ...
我做了图鉴100%,对打猎部分还是好评的 通缉系统是我最不满的部分,这一块我是真不明白为啥不多堆点脚本把机制搞合理一点。
—— 来自 鹅球 v3.2.91 给不同时间段的腐烂尸体狠狠堆料是我见过最吃力不讨好的事 有这功夫多做几条枪不好吗 对着一部互动电影谈游戏性谈了5年还不够吗 我当时在ps4上打完2之后还是觉得蛮不错的,后来在ps5上打1的重制版才觉得差距还是蛮大的,就人物和骑马的动作来说,1里的这种僵硬感也算是老游戏的的原汁原味吧 最近刚总结出为什么神话三部曲的刺客信条玩不下去(为了开放世界所有系统早早开放,要5个小时跟玩50个小时体验没变化)楼主就举了个反例给我。
同样系统早早解锁,没有新玩意大表哥2他主线是真吸引人啊,做得也好
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 2代有个很神秘的设定是骑马时如果掏出枪,下马时会把枪塞到马背包里
被这点坑过几次后就不高兴开这游戏了 讲道理烤肉和马蛋的取舍,lz说的挺对,而这正好也不是什么游戏性方面的内容,而是大表哥2这个互动电影最让人出戏的地方之一 R星游戏都在自由度和演出上挺割裂的,跟传统crpg不是一个套路,开放世界就当主题公园,剧情就当线性的互动电影玩才行
论坛助手,iPhone FFFreddie 发表于 2024-11-16 23:13
我当时在ps4上打完2之后还是觉得蛮不错的,后来在ps5上打1的重制版才觉得差距还是蛮大的,就人物和骑马的动 ...
RDR1不知道为啥特意做的这么僵硬,这次PC版用键盘更明显,按住W再连按A或D约翰抖得跟弹簧似的,之前之后的R星游戏从没这样过 骑马的手感无敌舒适,划船的手感却是渣渣 电风扇 发表于 2024-11-16 23:31
2代有个很神秘的设定是骑马时如果掏出枪,下马时会把枪塞到马背包里
被这点坑过几次后就不高兴开这游戏了 ...
还有剧情战斗强制换枪。这点线上就改回来了,说明r星自己也知道这设计纯粹有病。 反正当年玩的时候没觉得这游戏有啥好玩的,当然和我不喜欢西部题材也有关系 zhenlune 发表于 2024-11-16 22:28
通缉系统是我最不满的部分,这一块我是真不明白为啥不多堆点脚本把机制搞合理一点。
—— 来自 鹅球 v3.2. ...
路遇马匪!
射人先射马!单杀!双杀!!
被举报虐待动物!
巡警入场了! 干啥都读条,烤10个肉真的要在那等读条等10次,读一次条还不是半秒钟,他那个逼动画好像要等1秒钟以上
充其量只能算是个西部模拟器 完全不配称之为游戏,过于枯燥,当时是为了自己打通关然后去写批判性的评价才忍住性子打通的
还有那个B通缉系统,真就是为了浪费你时间而设计的,触发的简单程度过于浮夸
记得大表哥2跳票了好几次
可能有些小组焦头烂额解决 bug 的时候,其他有些被耽搁工作而又帮不上忙的小组就只能开始雕花了 自从骑马被路边的小石子绊了一跤摔死和被小树杈子卡到头摔死后我就把这游戏拉黑了… 诸如此类的例子在游戏里比比皆是,所以我真的不懂很多玩家把这个游戏奉为神作到底为何,就因为最后在黎明时分在山顶看日出吗? 忽然想起当初我还遇到过一个恶性BUG,第一次驾马车的时候开沟里去了翻车导致GAME OVER,然后就会触发恶性BUG,导致某个角色永远在营地消失,相关的所有支线都永远做不了了。当时一直觉得奇怪为什么攻略上写的这个人我怎么都遇不到,后来上网一搜才发现也有人遇到了同样的问题。
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