samuel.j 发表于 2024-11-17 12:29

大表哥2里面枪械附加组件只能在枪店更换,完全不符合西部时代边境牛仔与匪徒手搓从土制弹药到枪械改造的传统

如果R星设计初期能将武器配件分成购买后可以自己更换(刺刀或弹匣),必须在营地工作台上更换(大枪的准星与瞄准镜),只有枪店才能更换(加长枪管)三个种类,对拟真效果与游戏体验可能会有所提高

现在只能期待GTA6里面能做出类似的分类--也许6里面类似小雅各布的主角好友会提供一些地下武器改造服务?

Суслов 发表于 2024-11-17 12:31

小任务的选择有些还挺有意思的
我记得我的约翰在黑水镇接了一个剥头皮帮的悬赏任务,生死不论。一般这种任务我都是图省事统统干掉,但是剥头皮帮太残忍,一枪崩了有点便宜他了,于是决定活捉,捉完之后扔在黑水镇警局我就去新奥斯汀溜了
后来回黑水镇我发现真就在警局边公开绞刑那个头目,他还在绞刑架上嘴臭约翰,以约翰的笨嘴也不知道能不能还嘴
结果这条线还没完,过两天路过黑水镇墓地发现牧师在跟挖坟小哥吵架,下马过去发现埋的就是那个刚被绞死的头目,挖坟小哥想赶紧埋了完事,牧师非要给这个十恶不赦的头目念悼词
反正我玩到这是挺后悔之前没多活捉两人的,感觉少玩5块钱

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

Vladimeow 发表于 2024-11-17 12:47

沉浸感方面无出其右,我也不知道我是云玩家还是锐评的是云玩家了,我是真觉得很好玩各种小任务都挺出彩的,还有一些cultfilm相关的支线太爽了,打猎体验也不错

orangeauto1899 发表于 2024-11-17 13:01

这游戏我就觉得GTA里各种现代载具+枪械可玩性确实很强,但你切换到西部时代把车换成马,枪械也变成西部时代的这些枪械那就没意思了

afer 发表于 2024-11-17 13:18

说来有些地方1体验比2好,比如追去墨西哥到墨西哥革命,过河之后瞬间觉得这游戏格局太大啦,2真就是比较麻木了,主线没有1那么惊喜

UmarIbnLaAhad 发表于 2024-11-17 13:29

rdr2各种系统的体量之庞大明显达到了r星项目管理的极限,甚至各种互动按键的逻辑都不统一

hu794 发表于 2024-11-17 13:44

UmarIbnLaAhad 发表于 2024-11-17 13:29
rdr2各种系统的体量之庞大明显达到了r星项目管理的极限,甚至各种互动按键的逻辑都不统一 ...

这种应该玩一遍就知道了吧,不知道为啥不改呢。

maninhole 发表于 2024-11-17 14:02

hu794 发表于 2024-11-17 13:44
这种应该玩一遍就知道了吧,不知道为啥不改呢。

因为给项目撑腰的r星首席编剧兼导演丹豪瑟跑路之后这个项目就变成了内部的弃子,没什么后续投入了

没看见这都多少年了他们都懒得给ps5搞一个高帧率或者适配优化

sauron.j 发表于 2024-11-17 14:19

zhenlune 发表于 2024-11-16 22:28
通缉系统是我最不满的部分,这一块我是真不明白为啥不多堆点脚本把机制搞合理一点。

—— 来自 鹅球 v3.2. ...

你可以理解为由于GTA长年被投诉,让r星强化了缉捕能力限制玩家不要无法无天

prattwhitney 发表于 2024-11-17 14:30

这游戏现在来看就纯纯的是Dan Houser的个人意志,只能说明他的个人意志只能支撑到这种体量规模

Kuebiko 发表于 2024-11-17 14:44

最大的感觉是虎头蛇尾 游戏节奏 故事节奏 前后差距非常大.
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查看完整版本: 话说我觉得大表哥2堆料有点失衡