死亡搁浅?
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
虽然前期小岛把氛围搞得确实很紧张,但是小岛也清楚那一套不足以支撑整个开放世界,中后期屎尿屁炸弹搞起来之后就感觉一股胡逼味了
恐惧还是来源于火力不足
—— 来自 鹅球 v3.3.92 过于高压的环境是会打消大部分玩家的探索欲望的,恐怖游戏和开放世界相性不合。 你号又双叒没了 发表于 2024-11-11 23:30
我确实一直很好奇,市场上几乎找不到和《腐烂国度》相似的游戏,开放世界+动作射击+丧尸生存+模拟经营。
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因为还是太难做了,僵尸游戏要是有恐怖感玩家不能太强势,不然如玩更纯粹的死剩4个
腐烂国度是基本没有什么生存压力的,玩家还有各种体术加持,吃点消耗品手撕十几个僵尸毫无压力,这游戏压根和恐怖沾不上边
反面可以看看僵毁,精心练起来的小人因为大战后从装死的僵尸旁边走过被抓到脚趾感染寄了,这种打击是真容易让人退游的
鹿叔叔 发表于 2024-11-12 00:01
腐烂国度刚开始玩有点恐怖的,主要是乌漆嘛黑的。往日不再真就一点恐怖都没有吧,哥骑摩托就跑。 ...
第一次见到尸潮很恐怖好吧,手上的武器根本没法应付 腐烂国度就是搜刮搜刮搜刮,谈心谈心谈心,重复度太高玩吐了 恐怖游戏主打信息差 开放世界又需要攻略 恐怕不会很好做
开放世界可以塞很多恐怖元素 但不会因此成为恐怖游戏 osborn 发表于 2024-11-12 09:54
恐怖游戏的本质是限制,开放世界的本质是自由,内核冲突的。开放世界的乐趣就是我到处逛的同时人能成长弄到 ...
你说的这两个在僵毁里都能做到,在开放世界里遭遇恐怖事件是什么很难的事吗?穿越森林的时候身边突然钻出一头丧尸/开车开上头了一头撞在障碍上车废了。并不是只有在狭窄昏暗的房子里才能恐怖 osborn 发表于 2024-11-12 14:06
因为只要你按恐怖类的规格做,基本上就会伤害开放世界的部分。都已经开放世界了,我开着坦克随身带100发 ...
因为即使是开放世界也要遵循一定的限制啊,你说坦克,你见过几个丧尸题材里出现能用的坦克吗?想象能力还是太差了,直接遥控无人机点爆丧尸好不好?坐在地下掩体里直接一键发射核弹洗地好不好?玩家会买单吗? darkwood相当好玩,即便是小品游戏也玩了好几遍 深海迷航!一直喜欢这种一个人和移动基地浪迹天涯的游戏,当然也可以建固定基地。深海里是各种未知的外星生物,美景与风险并存,算是开放世界的探索和恐怖元素结合得比较好的了 开放世界指的是不限制游戏流程,可以按照玩家想的顺序探索;
而不是怪力乱神,玩家能力无限大;
只是因为现在有一些开放世界是玩家能力偏高好像可以随心所欲,但不代表开放世界就一定要让玩家随心所欲。
而且恐怖感不一定必须是狭小空间,开阔地一样可以营造恐怖感,像潜行者(没玩过游戏这里指电影)一片广阔草地里丢螺丝,一步走错就可能就万劫不复,或者怪异的无法理解的废墟空间,或者什么规则怪谈之类的,不一定非得黑暗小房间丧尸突脸才恐怖啊,丧尸那东西太多地方见到了哪里还恐怖啊
Satory 发表于 2024-11-12 02:16
因为即使是开放世界也要遵循一定的限制啊,你说坦克,你见过几个丧尸题材里出现能用的坦克吗?想象能力还 ...
最近我玩到一个末世文明题材的4X游戏《Zephon》,一共3条科技树,人类势力科技树就是从步枪手雷逐步爬科技到坦克、战斗机、榴弹炮,AI机飞势力的终极单位是深海栖舰,而走基飞路线的外星人从小僵尸、怪兽骑兵一路搞到生化泰坦。
Tring 发表于 2024-11-11 21:18
https://store.steampowered.com/app/2286390/Tunnet/
这种算不算?
科技元素和画风像,但是系统不像。我觉得voice of void的精髓是琐碎压力不是很大的生存和闹鬼诡异要素的均衡融合
说起来像是lethal company其实也是这种思路?不过要是能把强联机和高压生存去掉就好了
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