有没有和我一样不喜欢游戏中赶路时插入剧情对话的
游戏过程中经常遇到这种场景,玩家做任务从A地前往B地,过程中触发角色对话,一般是一些小剧场,或者是任务npc对当前任务的背景简要描述。一旦触发了角色对话,我都习惯把角色停在原地,等这段对话结束后再继续赶路。主要担心这段台词没说完就遭遇了怪物进入战斗,或者由于赶路速度过快触发了新的对话,导致前一段对话没说完。 比这更可恶的是动作游戏在战斗中穿插对话 r星游戏全是这种。 如果中文配音还可以勉强接受,看字幕就很烦了。 主要是看小剧场是否即時生成,或將遊戲突然黑畫面再播出來後者沒甚麼所謂,一個SKIP就可以,不影響遊戲(老傳說系列經常這樣做)
最麻煩是前者是行動時突然拉大畫面中斷玩家全部動作,如果是踩雷觸發敵人也沒所謂
最麻煩是一大堆敵人已經跑來你身體,等對話後完結後半強制發生戰鬥
不過最討厭是戰鬥時突然彈出各種吐槽劇場
對話未完結時雜兵或BOSS都是鎖血不死,或打得太快就強制沒之後
但偏偏有腦殘的程式猿因編程太懶,事件是需要看完「整段」戰鬥中曾經出現的對白,才算成功觸發
結果令整個隱藏事件斷了,日後也沒法再觸發來完成 看打断的对话能不能回放吧,界之轨迹就干得不错,对话被打断了后续对话也能在聊天记录里看。 我以前也觉得自己很讨厌,直到7R蒂法和爱丽丝轮流带着走路,都是慢慢走慢慢听完才发现我讨厌的不是带着走路,是带着走路的人和台本 如果直接按摇杆奔跑,因为跑太快还会提前触发下一个脚本。 要怪就怪开放世界吧,从A到B不能瞬移那就得给你整点内容了
我愿意把
1 赶路的时候发生【重要】剧情对话而且提前到点就提前结束
2 跟随NPC但是NPC速度比跑步慢比走路快
3前面的区域以后再来探索吧/这个区域必须接了任务才能来
作为开放世界三大糟粕 有中文配音我可以接受,不然很恶心,GTA和大表哥都是因为在去目的地的过程中说话然后因为看字幕导致撞车的 点名批评r星,我记得gta开车开快了听不到,开慢了撞车又打断对话,荒野大镖客还经常绕路,可以跳过但是又怕错过对话 这就不得不提机甲战魔了,我这高速上天入地的用远程近战找敌人打着呢,动不动就是冒出来几句剧情对话 那玩龙腾世纪那种都是停下来看完对话再说吗 ladiesman802 发表于 2024-11-8 14:46
点名批评r星,我记得gta开车开快了听不到,开慢了撞车又打断对话,荒野大镖客还经常绕路,可以跳过但是又怕 ...
gta里还经常有需要玩家一边开车注意路况,一边听对话(听不懂就得看字幕),一边追逐敌人开枪瞄准射击,这种一心三用的。
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 大镖客骑马还好,速度也不快正好闲聊。GTA开车本来就需要一定注意力,还得看字幕,是真的有点蛋疼。 如龙8也有这种情况。
很多party chat都是到特定点自动触发的,还有一部分可以自己选择按键触发。
每到这种时候我就要躲着那些敌人,怕进入战斗。
不过如龙8有一点很厉害就是战斗结束后,角色会来一句“刚才说到哪儿来着?对了……”
然后接着把对话播下去。 战神和蜘蛛侠赶路对话遇到战斗就说有事了等会再说,等打完了会说刚才说到哪了,接着说 【NPC视角下的跟踪任务,哈哈笑死-哔哩哔哩】 https://b23.tv/W6eXbhc
byisme001 发表于 2024-11-8 14:58
战神和蜘蛛侠赶路对话遇到战斗就说有事了等会再说,等打完了会说刚才说到哪了,接着说 ...
索尼在电影化叙事方面的确下了功夫 对话中断再继续前几年就有了吧,只能说很多制作组不在意细节 如龙7那个地图小对话我真的吐,触发之后站原地也有可能随机刷的野怪跑过来拖入战斗,打完之后要从头听,然后还是有可能听一半来个野怪,导致想听个没啥营养的小剧场还得躲着野怪走 对话很脆弱容易中断的最烦人,之前玩如龙极撞到一下角色或是切个场景对话就没后文了但我又不想站在原地听
—— 来自 S1Fun 讨厌一边走一边说话
—— 来自 S1Fun 我还觉得皇牌空战、装甲核心、新光神话这种在高强度战斗的时候,敌我双方好几个人开聊天室比较烦 这个是比较烦
但是更不能忍的事敌人在战斗中跟你讲剧情的对话
妈的正常打怕两下打死了剧情听不到
一直等他说完又有被打死的风险 byisme001 发表于 2024-11-8 14:58
战神和蜘蛛侠赶路对话遇到战斗就说有事了等会再说,等打完了会说刚才说到哪了,接着说 ...
我可太喜欢那个人头给我讲冷笑话和故事,最神的是战神5里面那个矮人的脑筋急转弯,玩家以为是小插曲,没想到是结尾的伏笔 gta有些赶路是可以做出租车的 玩黑神话时候八戒小剧场是一个没听到,转头过来再想听又不触发了 我觉得大镖客2就做得不错,插入一段即时演算播片自动操作,看完对话镜头一黑就到了 你怎么插都行,反正我随便听听,听不清就算了,我没有强迫症 我相反,反感站桩对话 最讨厌这种,欧美游戏居多,边走路边对话,把演出强制插入gameplay中,必须走到位了/动作做完了才能下一步。典型例子奇迹2,一半过场能skip一半不能,非常不统一且墨迹。正面例子生化4,100%能按掉,演出的归演出游戏归游戏,多周目流畅无比 是这样的,但之前开大表哥二周目的时候就明白了,玩游戏犯不着一定要听遍所有对话,翻遍每一个角落。按自己的步调走完自己专属的一段旅程,偶尔翻到别人讲起自己旅程上的不同也不失为一种乐趣。 时之放浪者 发表于 2024-11-8 14:39
r星游戏全是这种。 如果中文配音还可以勉强接受,看字幕就很烦了。
走路还好 R星是开车穿插对话,真没时间看 这个时候就知道中文配音的好了 查看对话记录是好文明,严重希望所有游戏都能拥有 主要还是插的话太长了,让人担心话没讲完就到了地方。解决方案应该是这种时候就克制点表达欲,少说两句。真有什么非要大段说的就正经做个过场。其实近年R星这方面控制得还行吧,应该是测试员实地跑过,算过极限抵达时间 如果你没有特意停下来的话,就会发现现在很多游戏都做了对话中断和继续,NPC在战斗结束后会以“我们刚才说到哪里来着”之类的话为开场继续之前被中断的对话。
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