当然终极办法还是7r这种源头解决问题的恨不得多聊一点 zzy516232108 发表于 2024-11-8 14:43
要怪就怪开放世界吧,从A到B不能瞬移那就得给你整点内容了
我愿意把
跟开放世界有啥关系?
艾莉和乔尔赶路时候耽误聊天了? sunix 发表于 2024-11-9 14:14
跟开放世界有啥关系?
艾莉和乔尔赶路时候耽误聊天了?
美国末日是开放世界吗? 我也不喜欢,而且凭我的经验来说有大量赶路闲聊的都是无聊的游戏 R星喜欢开车路上讲剧情,甚至GTA4如果你任务失败了重开台词还会不一样,是不是要疯 日文中文我还能听懂,英语听不懂是真的折磨 更烦过场动画,看完动画走两步切地图又开始播过场,比如kh3 真的玩得很烦躁 zzy516232108 发表于 2024-11-9 15:27
美国末日是开放世界吗?
问你呢?
是吗?
不是你说赶路有对话都怪开放世界吗? https://www.bilibili.com/video/BV1CC4y1L7Ce 同感
我挺喜欢赶路的时候小剧场
但我很讨厌说话说一半,突然触发剧情打断对话
会让我有一种少玩5块钱的感觉 我希望都像galgame那样可以查过往文本 , 最好把关键字眼高亮一下
然后我就可以不用在那里看那里罗里吧嗦一大堆, 还怕十句废话里面夹点关键字眼 ,一下不注意就错过了 sunix 发表于 2024-11-9 16:14
问你呢?
是吗?
我不知道啊 rdr2我记得从瓜马回来上了马往营地赶以后开始播歌,结果中间下马捡个什么东西然后歌突然停了 本帖最后由 chdhdhd 于 2024-11-9 19:49 编辑
关于这类问题,我一般都能忍受,对话内容没听清楚或者错过了就认了,
唯独inti系的游戏表现难以忍受
苍蓝雷霆系列那套cut in我真的觉得很愚蠢,每关都有占画面30%~50%的、带立绘的对话插入演出,而且随着系列发展数量还越做越多
关键这系列又不是什么开放世界或者rpg游戏,是高速快节奏闯关游戏,即使不介意对话没听进去,也还是会产生干扰
虽然有选项可以关,但一周目还是怕错过内容,关也不是开也不是,还是很烦人
玩了自机性能更像zero系作品的苍蓝雷霆3代后,
我很肯定这点是我没成为这系列粉丝的直接原因,也是相比过去岩男作品最大的倒退 Slyvan 发表于 2024-11-9 16:35
我希望都像galgame那样可以查过往文本 , 最好把关键字眼高亮一下然后我就可以不用在那里看那里罗里吧嗦一 ...
rdr2真有 插入点支线对话感觉挺有意思的,就像新战神里的密米尔,讲点故事讲点笑话。
玩FF7rb总感觉跑地图的时候太冷清了,明明队伍里有几个话痨。 在这种人性化小细节上轨迹可谓是领先业界了
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 zzy516232108 发表于 2024-11-9 15:27
美国末日是开放世界吗?
TOL1有成就,就是要看冷笑話集
不過那些冷笑話也只會在站在特定位置,再棄置一段短時間才會觸發,最麻煩的一個是和另一大小合流4人組隊時,在區內不停探索等他們吐槽後,才能觸發一個吐槽,觸發多次後才能有冷笑話
和開放世界無關,有些解謎題後突然爆出來,記得一個是在荒廢酒店的保險庫爬來爬去時突然觸發,跑得太快沒留意沒說完就沒了,就是坑人
eilot 发表于 2024-11-9 23:05
TOL1有成就,就是要看冷笑話集
不過那些冷笑話也只會在站在特定位置,再棄置一段短時間才會觸發,最麻煩 ...
这应该是成就的问题不是游戏设计的问题吧,很多收集类的奖杯都这样
我第一个PS4游戏教团1886印象深刻,有一关在飞艇上,有8个道具可以调查,调查4个就会进剧情,成就是要你调查8个,强制要求玩两次
还有个更折磨的是女神异闻录4有个250句久慈川理世台词的成就,P4G上PC以后我刷过,刷了一个小时以后就放弃了
有家公司现在主打站桩对话,玩家自行跑路的开放世界游戏 本帖最后由 Auraos 于 2024-11-11 10:42 编辑
gta5那会边看字幕边开碰碰车确实绷不住,好在后来大表哥2骑马时按叉可以自动跟随队友,算是把大脑解放出来了。大表哥2的设计就挺好的,跟队友一起骑马的时候会有限速和限制轨道什么的,本来也没啥驾驶乐趣,不如直接自动驾驶看看对话,还能铺垫铺垫情绪什么的,比较好的例子就是古仇今恨那个任务达奇在赶路时的战前演讲,还有后面攻打炼油厂并排冲锋七剑下天山,真好吧。 非常讨厌这种设计,但这东西偏偏就是开放世界游戏里都要加的,不知道是不是为了让你的赶路不那么无聊,其实这种游戏如果有个中文语音体验会好一些,至少赶路的时候不用分心看字幕,如果给了中文语音倒是能接受 这种沉浸感还是有的
不知道随着技术进步能不能让玩家主动再挑起被中断的对话,“我们刚才说到哪了?”
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