游戏音乐得在游玩高潮时充分调动玩家的情绪,现在很多“大作”的音乐都太“克制”了 acvi的bgm感觉就没以前的带感,过于衬托了,能渲染情绪的曲子就一两首 说到这个,我想提一下全面战争和战神系列的音乐。罗马和中世纪全战的音乐特别好,节奏明快强劲,不仅好听还能有力烘托游戏气氛;罗马2的音乐特别差,也不知道说它当背景板当得好还是怎样,反正就特别“模糊”,留不下印象。
战神也是,老战神里很多曲子我都很喜欢,新战神的音乐包括主旋律都太素了,诸神黄昏的主旋律里有一段还算有点力量。
grx 发表于 2024-11-6 11:21
帮你换个人多的说法:XB3的音乐就是不如XB2!
xbx音乐比得上xb2吗 +1,有些厂学白皮做环境音乐真是把日本游戏的优点都喂狗了 欧美那套环境配乐反正不喜欢
玩完没一个有记忆点的
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 最近天天都会听暗喻幻想的BGM,尤其是「自由之翼」相当惊艳,耐听度不输「Beneath the Mask」
—— 来自 S1Fun 野炊很多曲子都不错,另外怪猎xx也有不少风格强烈的歌曲,甚至贡献了人气最高的bgm 按这个说法,那是不是xbx>xb2>xb3? 对啊,所以塞尔达我还是更喜欢时之笛和风之杖的音乐
野炊王泪的OST虽然各出了一大盒,仍然不及时之笛风之杖名曲多 xbx几首大地图的音乐确实比xb3强
—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha 有一说一,坚持写副歌的法老空在这必须拥有姓名 你们看看自己会去听ff xb p5真女的音乐还是听鬼佬游戏的不就知道了 有时候用人声bgm效果奇佳搞得我现在都很期待有人声曲目 真不喜欢游戏用氛围型配乐,但是野炊那种我也觉得很不错,感觉把握住了平衡点 +1,黑猴打不白用的pv念经天命人加上诡异的对手风格,导致这首是至今整个游戏最印象深刻的曲子 确实,甚至bgm不够嗨的游戏都玩不下去
这两年我印象比较深刻的有engage邪龙dlc第六章的【反向结合】和圣兽之王序章终章的【Farde mal diavolo, ~悪を滅し、来たれり~】 黑猴是不是在跑图时候也是环境音乐没啥存在感 确实的,活虾传的BGM感觉首首都很抓耳,印象深刻。 那就不得不提血源拉丁文boss曲了,曲风从神职人员到老驴再到自由泳冠军一脉相承,高潮部分让人听了兽化槽狂涨
https://p.sda1.dev/20/5a636ec0b487bcdfef42139ce15d9555/image.jpg 功能性和旋律性并非完全不可能融合。但视觉和互动信息给足的游戏,降低旋律优先级是必然的。
这也是老游戏可以,新游戏不行的主要原因。
至于真那么喜欢喧宾夺主的。
不如mute了,找些主题近似的专辑来听。平均质量更有保证。
音乐调动不了情绪,就感觉少玩了一半
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 举个例子,十三机兵,我至今只记得那艘马库罗斯人声吟唱曲 是这样的,最近smtvv的战斗曲听得豪爽,特别是最新补丁的摩利支天的劲爆电音 电影化配乐也得看是谁配的,像老滚5和战地5的BGM真是想忘都难 冈部启一最擅长这种 XBX很适合你! 不喜欢怪猎世界的音乐,慢悠悠很催眠,旧作音乐都很带劲 还真是,法环bgm不如魂3一根毛
点名伊苏,8和9打完我是一首BGM都不记得,10稍微救回来点,海战BGM比较入脑了但是还是不如起源的 本帖最后由 真实之影 于 2024-11-6 17:31 编辑
HOBBITXDD 发表于 2024-11-6 14:31
电影化配乐也得看是谁配的,像老滚5和战地5的BGM真是想忘都难
因为爹5和1有一套不错的程序化编排,类似的像光环,英雄连就能做到特定场合无缝插入标志性的旋律片段
讲起来光环虽然偏氛围,但是实际上全有对应关卡的旋律,这点在odst和命运早期会特别明显 点名剑星的夏活曲don't forget me
—— 来自 鹅球 v3.2.91 一场战斗最多打一两分钟,还像古典乐那样弄些超长又没劲的前奏铺垫一万年才进副歌,副歌的时长比例还特别短的。这种比氛围乐还烂,氛围乐至少知道一开始就敲锣打鼓high起来再说。 +1,而且那种配乐应该还更难,又难又没记忆点,把钱全花在刀把上了 本帖最后由 是谁的书画 于 2024-11-6 17:45 编辑
先让我听爽了再考虑剩下的,第一印象是很重要的,好听的话怎么也不会不搭
总而言之先babybabybabybabybaby起来
是有多不好玩才要音乐撑门面啊
—— 来自 vivo V2361A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
页:
[1]
2