星际公民的这波实机演示绝对神了,各种意义上的神作
本帖最后由 codecloud 于 2024-10-20 02:57 编辑2026年发售.
演示是游戏开局的宇宙舰队战.依然还是无缝宇宙和无缝战斗.
真正的步步奇观.驾驶大型飞船炮战,接舷战,单兵舱内战,零重力太空战..能想象到的全都有.唯一的遗憾就是作为游戏,大概是不可能玩超视距战,只能狗斗了.
不过游戏的战斗部分其实都还好,毕竟星际公民开放宇宙部分基本都有,只是玩家凑出来的规模和视距效果要远低于精心编排的关卡设计而已.
重要的是,开放宇宙没有单机42中队的演出过场.
这次演示,真正的惊喜是42中队的演出效果极强.主视角的游戏过程和过场演出的切换极其自然.
再次点名把2077那个所谓的沉浸感演出拉出来批斗.可以说,2077唯一能体现所谓科幻沉浸感的演出,也就新手村换眼珠子那一段了...
42中队这次演示的开场演出既保留了主视角的代入感,又能在需要的时候自然的使用自由视角展现宏大场景或过渡到主视角体验细微表演.视觉效果和沉浸感都远超全程死板的主视角体验.
当视角穿过漫天被激光拦腰撕裂,垃圾遍布的飞船残骸,无缝过渡到主角视角进入游戏时,那才是太空幻想的美.
对于游戏整场演出效果...我最大的感想就是星际公民和星空,大约就是星际幻想和太空歌剧的两个极限.前者是上限,后者是下限.
需要仰望的无垠太空确实不是低头掏粪坑的陶德哥哥所能幻想的浪漫.
最后,其它bug不提,现场演示死机崩溃3次.萝卜哥哥无能狂怒的说着fxck,辩解说在小黑屋里测试从来没死过机...
只能说,萝卜哥哥被过于宏大的浪漫幻想扯到了蛋.
节目效果拉爆,星吹和饼黑,都拿到了各自需要的演出素材.
被萝卜哥哥套了两百刀,只能谨慎乐观了 本帖最后由 codecloud 于 2024-10-20 02:44 编辑
UnknownRei 发表于 2024-10-20 02:35
被萝卜哥哥套了两百刀,只能谨慎乐观了
乐观点想,2026年12月发售的话,还有26个月的时间给他们修bug.
反倒是游戏帧率**出乎我的意料.我在**1080p60帧看的,全程都没感觉有什么掉帧的问题.那可是真的漫天上百条船和无数残骸与垃圾都是真实模型的星际大饼.
这流畅度我简直不敢想象.如果说他们是临时借来一张皮衣黄的5090做演示,我都毫不意外.
不是,就纯字么?视频捏
2026?2036吧 我不相信萝卜 本帖最后由 花椒 于 2024-10-20 07:40 编辑
编辑了编辑了 符合传销游戏印象的发言 视频呢?
没视频你说个毛啊。 看了一半,又臭又长,随便换个光枪游戏都不至于把人看困了 42中队是线性流程的游戏? 老实说你打的这一大段文字挺符合外人对星际公民的刻板印象的 粉丝满意就行 我是不明白为啥说这游戏是庞氏骗局,哪里庞氏了,赛博传销还差不多 就干说啊,来点图 本帖最后由 kyonko15 于 2024-10-20 09:24 编辑
https://www.youtube.com/watch?v=m3eHBhHsrm4总时长很长,直接拖进度条就好了
https://www.bilibili.com/video/BV1GwytYHEoR/ 这是B站搬运,切了演示部分好像
2026年底出来就是胜利 灭火器修船和太空跳跳乐挺绷不住的。。。 “觉得不好的是因为你们不是受众” 去年网游免费周上去玩了玩,抛开bug不聊,开开飞船看看景还不错,单机出可以买一个,不过真能2026吗
论坛助手,iPhone 陶德地位最低的一集 哪怕1040工程的冤大头,过这么多年也该醒了 厨具战士 发表于 2024-10-20 10:37
好奇这游戏国内的影响力是哪来的。
银河飞将的黄金时代很多大陆玩家还没有光驱,应该没赶上。银河私掠者DOS ...
90年代有引进过银河飞将4和5,能玩过的人确实现在都4 50了
厨具战士 发表于 2024-10-20 10:44
我也挺喜欢银河私掠者1的,感觉这游戏当年比大航海时代还好玩(仅限1代)。
但我估计现在的星际公民拥趸 ...
瞄了下贴吧,好像早期都是EVE玩家为主,银河飞将老粉基本不存在 这不给大伙放个试玩 厨具战士 发表于 2024-10-20 10:37
好奇这游戏国内的影响力是哪来的。
银河飞将的黄金时代很多大陆玩家还没有光驱,应该没赶上。银河私掠者DOS ...
就是因为老太空游戏都死绝了,本来他们能服务的新玩家欲求不满,总有一部分xp是这个的人会落入萝卜直销的罗网吧。能有几万人十几万人在网上看起来声势也不小了。 我还是期待精英危险能更新点儿新内容。XD EVE,X3,家园,自由枪骑兵
这些太空游戏老社区(在萝卜的星际公民出来前)都有互通又有自己独立性,十年前规模也不小,凑一块形成最初基本盘画像很清晰啊,萝卜大饼一直摊,新血流进再套牢,影响力不就有了吗 ybfelix 发表于 2024-10-20 11:06
就是因为老太空游戏都死绝了,本来他们能服务的新玩家欲求不满,总有一部分xp是这个的人会落入萝卜直销的 ...
别不拿ED和X4当回事啊
—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha 这游戏永远也出不来,只会一直延期一直骗
—— 来自 S1Fun 沉浸感?
你指的是主城里逛五分钟就能看见npc随机卡死在各种奇怪位置上的沉浸感
是在主城里等个地铁都有可能出地铁不开门bug的沉浸感
还是跑个商都能遇到货箱识别不出,模型卡死在货舱里,想解决只能把船撞了喊保险换一条的沉浸感
还是长途飞行全程盯着服务器的tick数,以防服务器卡死,整条船带着货原地蒸发的沉浸感
还是飞船里上个楼梯都能随机卡死在墙里的沉浸感
还是去飞船残骸里找战利品,一降落在废船的船舱里就当场摔死的沉浸感
还是去主城降落,塔台的降落信号都可能出bug不显示,只能靠肉眼找的沉浸感
还是所有人为了少坐一班地铁,直接把飞船停到交易点旁边的冰面上的踹哈精神
装疯迷窍的,吹这游戏的人到底有没有上线玩过啊,还是说买了条小船做了几个任务就卸载开吹了啊。星际公民是一款需要和bug共存的游戏,因为是真的每走一步就会遭遇bug糊脸。当你接受了这种设定之后,整个游戏就变成了一款玩法严重缺失的劣质mmo,唯一能做的就是跟着当前版本的攻略高效赚钱,沉浸体验什么的早不知道滚到哪个角落里去了。
而当你真的把星际公民当mmo玩的时候,那些所谓的沉浸感设计全都变成了你的负面体验,它们唯一的作用就是浪费你的时间。 永远的毁灭公爵星际版 simonroam 发表于 2024-10-20 09:10
我是不明白为啥说这游戏是庞氏骗局,哪里庞氏了,赛博传销还差不多
庞氏:买了产品,为了自己不亏就要拉下线
卖船孝子:自己当了冤种,为了让别人看自己没那么傻逼,就要拉更多人进来一起吹 真2026吗?我不信(鲁豫脸)
42中队是一个线性的类cod的单机游戏。别指望是sc的单人版。
—— 来自 S1Fun 厨具战士 发表于 2024-10-20 10:44
我也挺喜欢银河私掠者1的,感觉这游戏当年比大航海时代还好玩(仅限1代)。
但我估计现在的星际公民拥趸 ...
早期银河飞将的粉丝至少40开外的人了,如果不是功成名就或财富自由,否则哪里还有精力玩游戏论坛.
一大波注入喜欢玩太空模拟器,喜欢玩飞船等等的人玩星际公民,毕竟这就是一款没有代餐的游戏.
连精英危险这个画面极其ed的游戏,都有爱好者开飞船当宇宙模拟器飞几百上千小时,何况星际大饼这个风景模拟器. 105gun 发表于 2024-10-20 12:38
沉浸感?
你指的是主城里逛五分钟就能看见npc随机卡死在各种奇怪位置上的沉浸感
是在主城里等个地铁都有可 ...
主贴我就说了演示那么点时间就游戏死机崩溃了3次.你说的这么点bug还比得上现场演示的死机bug?
星吹和饼黑都拿到了各自所需的材料,所以,能不能别喷得如此局限拘谨?
毕竟你既能说得头头是道,却又把星际公民和42中队混在一起谈,所以说论装疯卖傻...
黑就黑得大气点嘛,比如庞氏骗局,传销啥的...
只要42中队一天没出,那么这就是星吹的死穴,喷这个不比喷点小bug过瘾多了.