WeltKarl 发表于 2024-10-7 10:38

空零碧都玩过,本来想从界轨再入坑的,现在看也没必要了。

Slyvan 发表于 2024-10-7 10:42

去参加派对, 人几乎都不认识, 像走错地方一样

无论东西 发表于 2024-10-7 10:44

luffy0085 发表于 2024-10-7 10:12
其实只要用看待机战中队友的方式看待轨迹队友就能和解不少。大家都是在各自的主场活跃的"正义的伙伴"。凑到 ...

那机战介绍人物和事件的笔力比轨迹强太多了。哪怕你之前完全没看过原作,几场打下来也知道自己操作的是什么人了

法拉 发表于 2024-10-7 11:04

本帖最后由 法拉 于 2024-10-7 11:06 编辑

luffy0085 发表于 2024-10-7 10:12
其实只要用看待机战中队友的方式看待轨迹队友就能和解不少。大家都是在各自的主场活跃的"正义的伙伴"。凑到 ...
用看待机战的方式不是更加没法和解了?如果一话里只需要ABCD角色,那EFG是肯定不会出来废话连篇的,每个角色都会担好自己的职责很少ooc,每次分线合流也没什么上次见面还是上次之类的废话,集成度高而且连贯紧凑,五六十话能讲完十来部版权作和原创的剧情

malisa 发表于 2024-10-7 11:05

机战难度还是比轨迹低的,基本按照原著的地方写,稍微揉一些新东西就行了。轨迹人物关系错综复杂。大家都是亲朋好友。最早结社是黑恶组织,现在都也洗白了,只是稍微有点激进的社会组织,
而且福利待遇又好,老板对离职员工还有care。反到是自己人没事还得切磋切磋

不过机战有一点处理的比较好的是,除了最终以外很少一人一句,会有选择性的让角色发言

法拉 发表于 2024-10-7 11:09

malisa 发表于 2024-10-7 11:05
机战难度还是比轨迹低的,基本按照原著的地方写,稍微揉一些新东西就行了。轨迹人物关系错综复杂。大家都是 ...
但是也能写出z系列小鸟、x鲁鲁修这种弧光比肩原作甚至更完整的角色,揉新东西也是要技术的,相反东一句西一句的k已经人人喊打了

哎哟卧槽了 发表于 2024-10-7 11:10

所以說沒時間追小說的話空軌FCSC足矣

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.1.2

Falcomfans 发表于 2024-10-7 11:17

本帖最后由 Falcomfans 于 2024-10-7 11:29 编辑

malisa 发表于 2024-10-7 11:05
机战难度还是比轨迹低的,基本按照原著的地方写,稍微揉一些新东西就行了。轨迹人物关系错综复杂。大家都是 ...
机战还一人一句,一人多句好不好,第三次α最后的死灵打气阶段鸭子先是总帅脸跟骡子聊,然后又变成裤袜脱落跟卡缪聊,成当时就被日本玩家说:夏亚你还挺忙啊?

这么一说,死人战前打气这招,轨迹就在闪4真END那里用过一次。

Falcomfans 发表于 2024-10-7 11:19

无论东西 发表于 2024-10-7 10:44
那机战介绍人物和事件的笔力比轨迹强太多了。哪怕你之前完全没看过原作,几场打下来也知道自己操作的是什 ...

机战的部数不比轨迹多多了,每个角色都单独出一部甚至多部,最后再进OG联欢。

火之魂 发表于 2024-10-7 11:37

界轨这次我躺着玩不出10分钟必定睡着然后被砸醒
每次就剧情对话 然后几个委托+一个讨伐+1个庭院+1个庭院讨伐 然后再剧情
麻了

kirbykelin 发表于 2024-10-7 11:41

寒风 发表于 2024-10-7 08:21
始作俑者是空轨3rd,不过这作本来就是FAN disc性质也没什么,零轨还是回归了。

万恶之首就是闪轨了,上来 ...

同意,3rd是万恶之源,闪轨是万恶之首
现在我都觉得falcom这种做法完美适配总动员的译名,3rd应该叫空轨总动员
闪2叫闪轨总动员,闪3叫闪2总动员,子子孙孙无穷匮也

malisa 发表于 2024-10-7 11:45

Falcomfans 发表于 2024-10-7 11:17
机战还一人一句,一人多句好不好,第三次α最后的死灵打气阶段鸭子先是总帅脸跟骡子聊,然后又变成裤袜脱 ...

一人多句才是正常的,机战会focus几个要集中描写人,一般是原著主角,然后再在里面选要集中描写的人物。有些可能和核心最终boss相关,有些可能就是一个势力,比重不一样
骡子和夏亚在机战系列里地位一直很高,属于全局把控类人物,哪里都能有他们发表意见的机会

tmmd 发表于 2024-10-7 11:51

第二章开始将剧情了 第一章确实昏昏欲睡

Falcomfans 发表于 2024-10-7 12:01

本帖最后由 Falcomfans 于 2024-10-7 12:06 编辑

malisa 发表于 2024-10-7 11:45
一人多句才是正常的,机战会focus几个要集中描写人,一般是原著主角,然后再在里面选要集中描写的人物。 ...
你没玩过三花?这里是在场的人分别和自家死人对话一遍,就夏亚(死人)出来两次,还是连着的。

巨馍蘸酱 发表于 2024-10-7 12:06

但是现在的机战里对话涉及到一些专有名词和过去发生的事件时都有注释,可以点进去看详细介绍,尤其是OG这种剧情连续的,你直接玩2OG可以看到一堆前作发生过的事情、各种人名和组织名都有详细注释

Falcomfans 发表于 2024-10-7 12:08

巨馍蘸酱 发表于 2024-10-7 12:06
但是现在的机战里对话涉及到一些专有名词和过去发生的事件时都有注释,可以点进去看详细介绍,尤其是OG这种 ...

从黎轨PS5开始就有了,界轨还搞了更大的百科,只不过操作性还有待改进。

malisa 发表于 2024-10-7 12:10

Falcomfans 发表于 2024-10-7 12:01
你没玩过三花?这里是在场的人分别和自家死人对话一遍,就夏亚(死人)出来两次,还是连着的。 ...

机战里一人一句是有的啊,最终战里也会有的,我没说没有啊

我说的是整体描写方法啊,我不知道你想用这个论据表达啥意思


我的观点前面也说了,机战描写方法不能套到进轨迹,但有侧重点的写法其实可以学习一下

封面杀手 发表于 2024-10-7 12:14

洪水熊猫大势去 发表于 2024-10-7 12:15

ouyang菌 发表于 2024-10-6 22:32
现在玩轨迹最大的感受就是别的jrpg一般主角团角色人数都是4-8人,界轨这边看到24个可控第一反应是”还挺少 ...

哈哈哈是的,其实就从闪就能看出毛病了,一出场全班同学8个齐了当时就服了,现在看看就当是茶话会了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

无动于衷 发表于 2024-10-7 12:17

法拉 发表于 2024-10-7 11:09
但是也能写出z系列小鸟、x鲁鲁修这种弧光比肩原作甚至更完整的角色,揉新东西也是要技术的,相反东一句西 ...

你法也有啊,为了不叫库洛死玩出了堪比打工魔王里小千一般的操作

Falcomfans 发表于 2024-10-7 12:19

malisa 发表于 2024-10-7 12:10
机战里一人一句是有的啊,最终战里也会有的,我没说没有啊

我说的是整体描写方法啊,我不知道你想用这个 ...

机战不能参考是因为它可以随意吃书啊。原作只是个大纲,死活可以自由调整,甚至可以直接接着原作写同人。眼镜原创的,那更好发挥了,像阿克塞尔和阿尔菲米,两个没有交集的人分别下葬后,还能再拉起来组CP。

故事线可以安排平行宇宙、时光回溯、甚至简单粗暴的两个日本,角色可以按宇宙分、按年龄分、按克隆体分,甚至把正树涂黑就是另一个角色了。

poy18 发表于 2024-10-7 12:19

感觉闪轨学校设定里就不可避免的人多,实习A组人就差不多了,结果是A组B组都加起来就爆了

wqm2008 发表于 2024-10-7 12:21

リンリー・グー 发表于 2024-10-7 12:25

就是因为零碧和闪轨这两坨太臭了,把零碧和闪轨开除了只留空轨和黎界观感就好多了。
现在新人入坑我只推荐空轨打完以后直接黎界。反正幻焰计划那两坨屎总共六部游戏打下来剧情也都忘光了,还不如看看database印象更深刻

wqm2008 发表于 2024-10-7 12:26

无动于衷 发表于 2024-10-7 12:29

poy18 发表于 2024-10-7 12:19
感觉闪轨学校设定里就不可避免的人多,实习A组人就差不多了,结果是A组B组都加起来就爆了 ...

自己挖个坑把自己埋了的典范,首先既然是一个“班级”就不可能4 5个人组队,那是炊事班,就得人多

人多你法又驾驭不了,7班那种设定就相当于一个人可以写一个完整故事的类型。讲道理最开始看人设的时候我就是这么想的,根本就没想过这里面存在所谓的“主角”

搞笑的是结果还是变成了只写一个角色其他人是背景板,最逗的闪2开头,一群人没了一个人就要死不活的, 简直笑死我了

間桐櫻 发表于 2024-10-7 12:29

閃軌通關一部差不多要90小時,通關完之後好像想不起來自己玩了甚麼,沒有美少女大概真不會去玩了

windtrack_qh 发表于 2024-10-7 12:35

0B的原罪是让法老空走上了按萌属性捏角色的路径依赖,0B这一套玩完发现效果还行后,闪轨就开始发扬光大一发不可收拾,连配角和敌方角色也开始按萌属性捏,然后就是为了让各种萌属性都得有人,人就越来越多

leommoo 发表于 2024-10-7 12:50

没事,看楼里的轨迹粉都挺满足的,再接再厉,不这样就没这味了呢

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha

fantuanxiaoyi 发表于 2024-10-7 12:52

第二部通马桶通得我都想吐了。
轨迹现在系统的问题:
1.地图退化到只有三种:
下水道/室内基地;
大森林/山间小道;
巨大草原/沙漠;

迷宫已经和都市彻底割裂了,然而城市地图是分块的,没什么记忆点。闪的帝都做的也挺烂但是地标好歹有。

2.所有人最终都是游击士,不管改什么名头都在通马桶,世界毁灭三天前我还在找猫;

3.加入刷刷刷以后更加不思进取了,各种关键剧情放到随机地图的刷刷刷里,再下去要做巫术游戏了吧?

无动于衷 发表于 2024-10-7 12:55

fantuanxiaoyi 发表于 2024-10-7 12:52
第二部通马桶通得我都想吐了。
轨迹现在系统的问题:
1.地图退化到只有三种:


本质还是轨迹现在的剧本信息量基本都撑不起一个游戏,但游戏是拿来玩的,还得做出游戏性,这种极度的不匹配反映了游戏叙事和可玩性的根本矛盾现在已经是一种总爆发的阶段

八佾舞于潭 发表于 2024-10-7 13:06

为什么不像 XB 那样主体是独立主题和脉络,结尾的时候串一下。现在是主线也要服务老玩家一样把回归角色的油盐酱醋都拿来凑字数和过场。

或者对法老控来说现在这样写剧本最省成本,相对完整的故事线点子宁愿留给原创新作也不投给轨迹。

reegun 发表于 2024-10-7 13:09

各位结晶真的可以到时候让孙子在你坟头用ns6当场玩给你看终之轨迹了

无动于衷 发表于 2024-10-7 13:18

八佾舞于潭 发表于 2024-10-7 13:06
为什么不像 XB 那样主体是独立主题和脉络,结尾的时候串一下。现在是主线也要服务老玩家一样把回归角色的油 ...

因为你法一旦写完一个角色的弧光,接下来就不知道怎么写了,只能仰卧起坐无限回旋镖

所以每个阶段故事第一作都相对来说可以,第二作就开始拉跨,哪怕创能挽回点颜面也主要仰仗了基本等同于起源的野餐队篇

但每个国家要是只出一作,那怎么对得起辛辛苦苦积累的那点资源

hourousha 发表于 2024-10-7 13:27

BWFIRE 发表于 2024-10-7 13:30

windtrack_qh 发表于 2024-10-6 22:42
这么一看零碧两作加起来可控人物也就9个真是一股清流

所以说零碧就是法老控的上限,不是指游戏,是故事的格局和范围
地图和故事就是一个城邦左右的大小,主要人物十个左右,这个规格是他们能发挥的最好的

sauron.j 发表于 2024-10-7 13:34

一切的开始要从闪2新七班登场讲起,本来旧七班的角色数足够撑起一个三部曲了

算是为了新鲜感水多加面,彻底舍弃故事结构的做法

无动于衷 发表于 2024-10-7 13:41

本帖最后由 无动于衷 于 2024-10-7 13:42 编辑

hourousha 发表于 2024-10-7 13:27
要说FF8也是学校,在当成1个完整作品制作的前提下和学校相关的人也不算太多,除了男女主角,就是一个对头 ...
8有点欺负人,你应该提零式

我一直认为零式就是对闪降维打击的存在,人家也是写一个班,也是写国家战争,简直全方位的吊打闪,还是十多个主要角色一起写

hourousha 发表于 2024-10-7 13:49

windtrack_qh 发表于 2024-10-7 13:51

本帖最后由 windtrack_qh 于 2024-10-7 14:23 编辑

无动于衷 发表于 2024-10-7 13:41
8有点欺负人,你应该提零式

我一直认为零式就是对闪降维打击的存在,人家也是写一个班,也是写国家战争, ...
不是就零式那个第八章机械降神从国仇家恨莫名奇妙一步蹦到世界毁灭居然还有人吹?

闪轨虽然注水,但是背景板的幻焰计划和骑神相克可是非常线性完整的

喷轨迹归喷轨迹,但是新水晶神话一系的垃圾和轨迹熟更傻逼还真不好说

新水晶神话全系列和轨迹一样都属于架子搭的太大,开发能力和财报要求无法做到一个周期内讲好一个故事的典型

但是至少轨迹每一个单独系列别管注水还是垃圾时间,都能完完整整“讲明白”一个故事

新水晶神话呢,你全系列都打完估计还得去看补充设定
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查看完整版本: 轨迹真的是臃肿无比,积重难返啊