水边井 发表于 2025-4-17 15:31

TiiTiiLL 发表于 2025-4-17 13:30
高难比起换卡更难的是33%的灌铅骰子,这游戏解锁诗人绣娘后属性冗余得厉害,到高难这些属性才就有用。销 ...

和属性冗余相对应的是金钱获取手段非常少,稳定的来源只有猫上朝1块+租房子的5天3/5块+经营的5块,而且你说属性冗余吧,战斗人不缺社交人不缺,但是隐匿人少获取的途径也少,隐匿这个属性还特别重要,除非开局选快脚,否则只能慢慢喂女儿,或者看脸刷隐形衣

好好好好好好好 发表于 2025-4-17 15:39

水边井 发表于 2025-4-17 15:31
和属性冗余相对应的是金钱获取手段非常少,稳定的来源只有猫上朝1块+租房子的5天3/5块+经营的5块,而且你 ...

把金币放到俺寻思里面也会触发赚钱事件,每天还能赚几块钱

harry3 发表于 2025-4-17 15:39

本帖最后由 harry3 于 2025-4-17 15:41 编辑

制作组自己玩游戏不,后期一大堆卡牌堆一起管理起来究极折磨,每次找卡都要划半天还有个减速效果,点框直接提示也是卡太多了全亮一下也没屁用..

水边井 发表于 2025-4-17 15:41

好好好好好好好 发表于 2025-4-17 15:39
把金币放到俺寻思里面也会触发赚钱事件,每天还能赚几块钱

这个我知道,不过真的烦,每天要重复这个操作

我就再氪一单 发表于 2025-4-17 16:13

水边井 发表于 2025-4-17 15:31
和属性冗余相对应的是金钱获取手段非常少,稳定的来源只有猫上朝1块+租房子的5天3/5块+经营的5块,而且你 ...

隐身衣还挺重要的,白犀牛任务也要去,银妃任务线也要商店不刷就很烦

—— 来自 鹅球 v3.3.96

TiiTiiLL 发表于 2025-4-17 20:47

水边井 发表于 2025-4-17 15:31
和属性冗余相对应的是金钱获取手段非常少,稳定的来源只有猫上朝1块+租房子的5天3/5块+经营的5块,而且你 ...

金币每天放寻思里会有一个随机赚钱事件,根据属性1-3块,金奢靡建房子经营时每周一次收益翻倍,赌狗赌马也是福利局,商队事件all in,必赚20,多周目洗澡卡和借书证换出来应该是不缺钱的

TiiTiiLL 发表于 2025-4-17 20:49


梅姬从demo的不满生成机到正式版的忠贞烈女还挺不错的

siriii 发表于 2025-4-17 23:00

高周目推荐未来视mod,每回合自动寻思金币情报+显示事件选择肢收益,节省很多功夫

sd1055007 发表于 2025-4-18 12:36

自己改了下每回合在家赚钱翻倍和消除不满不消耗回合以后,体验才稍微舒服一些,但一局10个小时还是太累人了

吉黑尽阵 发表于 2025-4-20 17:43

吉:不说那些抽象生物搞出的莫名其妙的喷,这个游戏剧情我真觉得不错
       要混沌扭曲他能比大部分人想的更神经病,但是要**王道剧情也是硬桥硬马给你一个光明路线

       第二把最后策反四近卫,联系前朝残党,偷戒指,一路各种奇谋兵不血刃杀入王宫对狗苏丹为所欲为的感觉真是不错。而且还有好多剧情没打出来,十分有再玩一次的欲望

       期待之后更多人物深入发掘一下
       比如法拉杰——这游戏基本负面评论全都来自这位的唐突男同发言,但实际上这家伙实在是个过于正常到无趣的忠犬角色。一开始奴隶贵族随从二选一,仨奴隶每个人的剧情都比他多。这人应该好好挖掘一下
       然后是担着7张猜忌和80赤字的宰相大人。这位老哥可以不死,但是之后却没有任何后日谈,也是遗憾
       相对来说还有一大堆医生、书记官、女主教之类的人物,明明没戏份却可以嘉奖惩处,很明显也是没做完

       最遗憾的就是好妹妹舞姬。作为商店解锁角色,功能性几乎是0,反而要吃一大堆资源,而且几乎没什么剧情。偷戒指的功能也和铜妃冲突……应该好好弄弄,做成一个剧情向角色

       然后就是征服卡和杀戮卡太卡手,纵欲和奢靡却又不够用……

       总之很希望这个游戏继续更新下去。


       话说我有点想法蹭这个的热度搞个漫画,大家觉得有搞头么

budong 发表于 2025-4-20 19:29

吉黑尽阵 发表于 2025-4-20 17:43
吉:不说那些抽象生物搞出的莫名其妙的喷,这个游戏剧情我真觉得不错
       要混沌扭曲他能比大部分人想的 ...

好,你弄一个吧

Formidable 发表于 2025-4-20 23:01

本帖最后由 Formidable 于 2025-4-20 23:10 编辑

我早说了泥潭可以和nga合并了,还有人不信
另外说社管的别太把自己当回事,至少b站上不管是喷还是回喷两边都是一样杀
另外某个c开头的抓着给人扣的,我看才像社管

pzk 发表于 2025-4-21 08:23

日常事件太消磨耐心了,作为肉鸽来说很难让我下定决心重开

pzk 发表于 2025-4-21 08:35

Formidable 发表于 2025-4-20 23:01
我早说了泥潭可以和nga合并了,还有人不信
另外说社管的别太把自己当回事,至少b站上不管是喷还是回喷两边 ...

外野可以无缝对接nga赢区,手游区直接被被赶出来麻辣仙人殖民打出个综合格斗区,论坛氛围变化速度快得令人咋舌

flyzzhj 发表于 2025-4-21 08:49

水边井 发表于 2025-4-17 15:31
和属性冗余相对应的是金钱获取手段非常少,稳定的来源只有猫上朝1块+租房子的5天3/5块+经营的5块,而且你 ...

钱应该不是问题,出赌狗和赌马事件概率感觉挺高的

.38左轮 发表于 2025-4-21 09:02

sloorz 发表于 2025-4-16 15:02
看书看多了能把人物品级提上来么。

天才少女嫁给质子可以升银……但是……哪比得上她回归星神本质啊(人家是文曲星下凡历劫)

wjxforever 发表于 2025-4-21 09:11

就感觉这游戏剧情线太容易断了,经常玩着玩着没剧情只能折卡了

艾克林恩 发表于 2025-4-21 09:16

买了,打了,文案和美术值得称道,可玩性有些差了,最好玩时候的就是一周目什么都不知道长线运营打出一个结局
想正经打二周目就会发现,前期要运营的时间太久而且同质化,很多剧情节点触发比较严格,不查攻略基本打不出来,但同时出卡又非常随机,游戏资源的获取方式和事件触发少
这两天更新了自动分类功能,选牌没那么折磨了
比起卡牌肉鸽,它更像是一个有这些些游戏元素的小说模拟器

红色福音 发表于 2025-4-21 09:36

MD……昨晚熬到三更半夜第一次打了造反线,结果造反只要走侠名线到是不算太难,难的是坐稳江山

好像是传统和改革不平衡,只当了77天苏丹就被推翻了。关掉电脑躺上床了脑子里还在复盘游戏,结果睡得更晚了

到底是该打个完美造反结局还是该去商店开新剧情,现在纠结得不行

lindsayllx 发表于 2025-4-21 09:41

这游戏BUG忒多了,有些事件条件集齐了莫名就是触发不了,而且每周目时间太长重复性太高导致重开成本极大,逼得我都开始改存档了

sloorz 发表于 2025-4-21 09:51

.38左轮 发表于 2025-4-21 09:02
天才少女嫁给质子可以升银……但是……哪比得上她回归星神本质啊(人家是文曲星下凡历劫) ...

在什么牛奶差分选择了有点志气的倒了也不喝,变成了复仇线。
哪有这样的文曲星,一瓶奶就折腰了。

.38左轮 发表于 2025-4-21 10:05

sloorz 发表于 2025-4-21 09:51
在什么牛奶差分选择了有点志气的倒了也不喝,变成了复仇线。
哪有这样的文曲星,一瓶奶就折腰了。 ...

她除了读书什么都不关心的 ,跟质子结婚也只是因为玩家的意愿,飞升星神后是知识之神。

TiiTiiLL 发表于 2025-4-21 12:44

sloorz 发表于 2025-4-21 09:51
在什么牛奶差分选择了有点志气的倒了也不喝,变成了复仇线。
哪有这样的文曲星,一瓶奶就折腰了。 ...

走复仇线就不读书了,读书才能飞升(确信)

Chenlh 发表于 2025-4-21 14:00

这游戏二周目体验怎么样,我打完一周目没勇气打二周目了,感觉重复性会很高

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 14, 鹅球 v3.4.98

.38左轮 发表于 2025-4-21 14:50

Chenlh 发表于 2025-4-21 14:00
这游戏二周目体验怎么样,我打完一周目没勇气打二周目了,感觉重复性会很高

—— 来自 Xiaomi 22011211C,...

日常操作重复性是挺高,但结局的话谋反弑君屠龙称帝革命扶持旧王复辟召唤正神邪神弑神自己升魔一大堆。

布里兰特 发表于 2025-4-21 15:17

Formidable 发表于 2025-4-20 23:01
我早说了泥潭可以和nga合并了,还有人不信
另外说社管的别太把自己当回事,至少b站上不管是喷还是回喷两边 ...

社管论看一次笑一次,这群人什么时候才能意识和他们对线的也是活生生的人

空气先生 发表于 2025-4-21 15:21

泥潭连黑苏丹游戏都黑不到位也是沦为LGA游综区排泄口了
我只为同期发售的无罪之庭不值,挤在无限机兵和苏丹游戏的口水战中悄然消逝...

okpig 发表于 2025-4-21 15:38

空气先生 发表于 2025-4-21 15:21
泥潭连黑苏丹游戏都黑不到位也是沦为LGA游综区排泄口了
我只为同期发售的无罪之庭不值,挤在无限机兵和苏丹 ...

男编剧写女主无感情线热血正义寻找真相,这种剧本太老ass了,没其他游戏节奏也吸引不到太多人的

RioBone 发表于 2025-4-21 15:44

一周目莫名断了好多剧情,二周目按照攻略玩体验也一般,随机性太高了!

claymorep 发表于 2025-4-21 15:54

如果把随机要素改成不随机,也就是把苏丹卡的随机改成用户自己选一张,是不是能极大的提升体验(当然游戏也会变成gal,或者是SLG类型)。

或者可以不用全部去掉,只是减少随机要素,例如:
1、前期随机,后期拿到道具之后可以自己选
2、随机但可以限定,例如一开始是低品阶,后面是高品阶

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha

空气先生 发表于 2025-4-21 16:10

RioBone 发表于 2025-4-21 15:44
一周目莫名断了好多剧情,二周目按照攻略玩体验也一般,随机性太高了!
大部分事件触发都是第几张苏丹牌/侠名、善名、恶名达到一定数值/浴室传闻触发,苏丹牌可以通过一次拿多张直到拿到满足完成事件的牌,一周消5-6张苏丹牌是基操(),实在ROLL了十张都不出货就可以用命运点SL了,现在这版本最大的问题就是太不随机了(

phoenixxj 发表于 2025-4-21 16:13

claymorep 发表于 2025-4-21 15:54
如果把随机要素改成不随机,也就是把苏丹卡的随机改成用户自己选一张,是不是能极大的提升体验(当然游戏也 ...

随机的目的就是掩盖贫瘠的剧本量(包括事件数量和单个事件的字数)
当你可以选择苏丹卡,你就失去了探索感,每次都是固定的游戏体验,整个游戏变成了数值游戏。就像你说的变成了选择倾向的galgame或者数值倾向的slg。
因此,我觉得了以下结论:
1、苏丹这个游戏的完全体:拥有数量多得多的事件,更多的选择,更丰富的惩罚(而不是直接就死了),让探索永无止境,玩家不需要把探索结局的过程视作一种数值的累积,而是当做前往目的地的风景,每次你都可以看到不同的风景。
2、不要让事件成为数值或者结局的强依附,而是单纯的影响这个故事的人物命运(我选择做这个事件 付金币,不是因为我需要把谁升级为金卡,或者获得什么宝贵的道具,或者前往某个支线必须的,而是因为我想让这个角色活下来)很多类似的游戏在多周目的时候,就没有了初见的探索感,成为我要达成某种结局,所以我这样选择罢了。
3、而这1和2归根结底都是因为,这类文字游戏需要玩家足够的沉浸感和代入感。其实苏丹卡的随机是神来之笔,但是事件太少没有探索感,数值和选择导向玩家没足够的自由感,惩罚单一玩家也没有足够的压迫感。

fjj036 发表于 2025-4-21 16:55

本质还是文字冒险游戏,随机要素无论数量还是质量上都对流程的影响太小,轻度肉鸽都算不上,不能期待它的重复游玩性,但大方向上这个模式的确有意思,随机事件在超过一定数量那就变得不可控了,之后按天数增加数值上的游戏难度,应该会比现在好玩很多,不过轻度玩家应该受不了

UNICORN00 发表于 2025-4-21 16:55

布里兰特 发表于 2025-4-21 15:17
社管论看一次笑一次,这群人什么时候才能意识和他们对线的也是活生生的人 ...

但社管论是指删帖封号吧

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12, 鹅球 v3.5.99

Yukino-Yukino 发表于 2025-4-21 17:01

纵欲卡太重要了四个妃子和奈布哈尼都必须靠纵欲触发。然后征服卡只有特定事件能消。前面用完了的话后面再碰到就只能roll掉。四类卡里面纵欲绑了大部分核心事件尤其是造反线的,剩下三类卡基本只要留一两张开特定事件。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

水边井 发表于 2025-4-21 17:04

现在商店角色还没有剧情呢,未来可能会把商店角色的剧情丰富一下,然后丰富一下征服事件和杀戮事件游戏体验可能会好一些

传说中的天才 发表于 2025-4-21 23:16

有没有什么稳定打出政敌哥当宰相的办法啊?
现在的想法就是小纸条先留着,思潮靠宰相线拿第一个就可以用了,等奴隶市场烧了再开始两边一起做然后把侠名速拉20升级舍馆3优先通芮尔线拿到宰相的罪证,就是感觉各种与时间的赛跑,稍有不慎就自己成宰相了。

我看攻略里还有哈卜比线或者奈布哈尼线也可以,为了打下禁卫的标签奈布哈尼一直都是用最简单的比魅力赢然后随便牺牲一个**的的策略。

哈卜比线这个看着也挺麻烦的毕竟拿到贪腐之徒的名单要政敌哥线后期,那时候宰相线也触发了看起来也是和时间赛跑。

sloorz 发表于 2025-4-22 11:20

请教下舞女妹妹的第二个魅力任务怎么把饰品堆到10啊。这个任务的触发机制是啥?
通过不断上溯刷黄金鸟事件么?
苏丹滚出去happy期间能否触发黄金鸟事件?貌似只和过天相关,过天事件是不是在家里经营才好触发?
过天事件能否触发相同的?这游戏某些检测点确实难受,触发了解决的方案全依赖随机和数值。

Суслов 发表于 2025-4-22 12:34

sloorz 发表于 2025-4-22 11:20
请教下舞女妹妹的第二个魅力任务怎么把饰品堆到10啊。这个任务的触发机制是啥?
通过不断上溯刷黄金鸟事件 ...

随机事件应该是真随机,在家经营和上朝等几个日常行动都能触发。同一事件能多次出现,但只要生效就不会出现第二次。饰品魅力堆到10只能靠黄金鸟,商店卖的和珠宝商打的饰品我记得魅力最高到4

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 15, 鹅球 v3.5.99

h1r0 发表于 2025-4-22 13:08

sloorz 发表于 2025-4-22 11:20
请教下舞女妹妹的第二个魅力任务怎么把饰品堆到10啊。这个任务的触发机制是啥?
通过不断上溯刷黄金鸟事件 ...

妹妹任务应该只看时间,大概10天左右升银,隔二十多天升金,这游戏触发最恶心的任务线之一
黄金鸟多去浴场,浴场前期也是能刷随机事件的,三十几天刷黄金鸟一般来说还是能刷出来的
反而是升银完全看第一二轮商店发不发绿品质魅力装
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