木竹九 发表于 2024-10-19 21:06

开了成就商店之后最大的问题变成随机牌序了,规划游戏有点无趣……

蓝雉 发表于 2024-10-20 20:58

nga是真烂掉了,这游戏要么没人讨论,一有人安利就能因为有腐元素吵起来

Edvinno 发表于 2024-10-20 21:03

虽然感觉不会开工坊,但是这个游戏真的很适合事件编辑器MOD

Adrenaline!!! 发表于 2024-10-20 21:34

可能是别的游戏没有味道这么大的评论区吧,steam都有发病的。

水边井 发表于 2024-10-20 21:42

感觉魔怔了,有点手游版吵麻辣那味了

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

樽——見 发表于 2024-10-20 23:22

就是那群人起了小号而已
一堆一两百回复没有任何游戏内容全是激烈斗争的小号在游综横行

古战场亡魂 发表于 2024-10-20 23:28

命运商店全开之后难度大量降低。

Ronu 发表于 2024-10-21 08:40

本帖最后由 Ronu 于 2024-10-21 08:48 编辑

好玩儿。文字量够而且文风和美术的契合度很高,真的不错

nga游综纯史坑,被小鬼粘上了也没啥办法
想交流的话感觉官方Q群蛮好的,潜伏了一天,感觉氛围比较和谐,而且除了游戏内容也会聊一些剧情角色的东西

lilisipis 发表于 2024-10-21 09:14

lizidashen 发表于 2024-10-22 09:14

分享一个攻略链接

https://docs.qq.com/doc/DTmp5dlljb0JBY3Fs

TI三冠王AME 发表于 2025-3-25 17:07

31号早上11点发售,售价80,首发打折72

空气先生 发表于 2025-4-16 09:34

暗黑活侠传,特别是重复事件打铁这一块,但是上朝/洗澡/买书基本上都是同一句话,在初版没有跳过功能的时候非常折磨。卡牌分类也还没做好。虽然一周目到好结局通关体验还不错。一旦进入多周目就会感觉重复度极高,适合好结局通关一次后就放在那里等更新完善各种功能。
另外,目前这个游戏虽然不支持手柄。但是sd触屏是可以玩的,然后就会发现这游戏没有自动分类卡牌不像是人类

wasian 发表于 2025-4-16 09:40

不够自由,后面有些卡就是单纯的没地方用而不是资源不够处理不掉,然后就死局了

TiiTiiLL 发表于 2025-4-16 09:49

这游戏真挺消时间的,两大教的线还没走已经打了40小时了

空气先生 发表于 2025-4-16 09:49

wasian 发表于 2025-4-16 09:40
不够自由,后面有些卡就是单纯的没地方用而不是资源不够处理不掉,然后就死局了 ...

在金妻子命运商店开出来之后,其实消卡挺定式的。有些没有期限的销卡事件除非走特定线不然完全可以放在那里(主要是右上角一坨),某些有时限的事件可以通过多抽苏丹卡抽到对应的卡后再消,甚至在事件多的情况下一周消6-7张苏丹牌也是可行的()

叉子 发表于 2025-4-16 09:52

有一说一
这游戏的台词写的真好
政敌哥死得越惨形象越高大

—— 来自 vivo V2190A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

wasian 发表于 2025-4-16 09:54

空气先生 发表于 2025-4-16 09:49
在金妻子命运商店开出来之后,其实消卡挺定式的。有些没有期限的销卡事件除非走特定线不然完全可以放在那 ...

所以说就是不够自由,玩到后面像背板一样,什么事件用什么卡

ACFUNBILI 发表于 2025-4-16 09:55

玩了三十多小时了,在不剧透的情况下,想问下每次苏丹上朝的时候都有什么互动,用什么角色上朝比较好,放进去哪些东西会得到好的结果,谢谢

空气先生 发表于 2025-4-16 10:00

本帖最后由 空气先生 于 2025-4-16 10:02 编辑

wasian 发表于 2025-4-16 09:54
所以说就是不够自由,玩到后面像背板一样,什么事件用什么卡
是的,有些事件必须消耗卡,表面是是每局应对千变万化发牌顺序带来全新体验,实际上是固定时间触发时间,然后定式解决事件,到最后发现原来是视觉小说,在事件中放入不同人物和不同物品找事件差分作为游戏最大乐趣的话,打起来确实很像去年的活侠传(结果苏丹某些地方便利程度还不如跑路神游初版也是绝了)

leonyang19 发表于 2025-4-16 10:18

ACFUNBILI 发表于 2025-4-16 09:55
玩了三十多小时了,在不剧透的情况下,想问下每次苏丹上朝的时候都有什么互动,用什么角色上朝比较好,放进 ...

不放卡的情况下,谁都一样,除了猫猫
权势小于5的情况下,上贡能加权势

JoelBirch 发表于 2025-4-16 10:18

女友比我先知道这个游戏,买来后反倒是我自己先上头了40个小时,感觉没啥啊,这么个背景里面的要素难道不是都很合理吗?感觉影响体验的要素主要还是UI和多周目重复度,目前打通了谋反线、逃跑线和屠龙线,等修修BUG失会儿忆再推其他结局

leonyang19 发表于 2025-4-16 10:24

这类游戏确实是刚开始不知道事件怎么触发,刚开始的那几局
后面为了进入特定路线,特别是正教密教线而查了攻略之后真的就是各种定式,没有刚开始有趣了

猫塚猫夫 发表于 2025-4-16 10:29

ACFUNBILI 发表于 2025-4-16 09:55
玩了三十多小时了,在不剧透的情况下,想问下每次苏丹上朝的时候都有什么互动,用什么角色上朝比较好,放进 ...

1、支持大于反对平安无事。
2、反对大于支持获得一张猜忌。
3、在此基础上,猫子上朝能有一块钱,热娜上朝能获得一份灵感。
4、亲自上朝带上卡片能触发相关文本。

last炫翻云覆雨 发表于 2025-4-16 10:30

本劳保顺直田力无条件抵制lgbtq神游,漏屎南通和灭田力集美可以骂我了

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12, 鹅球 v3.4.98

ACFUNBILI 发表于 2025-4-16 10:48

猫塚猫夫 发表于 2025-4-16 10:29
1、支持大于反对平安无事。
2、反对大于支持获得一张猜忌。
3、在此基础上,猫子上朝能有一块钱,热娜上 ...

亲自上朝带上哪些卡片能触发哪些文本,不剧透的话能说下么

flyzzhj 发表于 2025-4-16 10:56

内容还是太少了,开始的套路几乎都一模一样的,快进都没...

蔺无双 发表于 2025-4-16 10:58

好结局这苏丹卡除了杀戮几乎都是不够用的,特别是纵欲和征服全得算着花,一不小心就会漏剧情

leonyang19 发表于 2025-4-16 11:15

ACFUNBILI 发表于 2025-4-16 10:48
亲自上朝带上哪些卡片能触发哪些文本,不剧透的话能说下么

金银铜三妃对应的金银铜纵欲,这个是比较重要的,因为关系到某些路线或者成就的关键道具和人物的获取
剩下的看朝上对应的人物品级建议自己试试

sd1055007 发表于 2025-4-16 11:20

草,原来不止我一个觉得像活侠传嘛,但是在核心剧本和笔力上还是比活侠传差了一档,导致二周目以后作业感太强,卡片管理也比较不便的情况下,一个周目还要10个小时往上,太累了

otaku21126 发表于 2025-4-16 11:22

我谭是全中文非匿名讨论版里最大的活侠传粉丝社区,我觉得没理由不接纳《苏丹的游戏》

julia黑 发表于 2025-4-16 11:24

官方发公告会优化交互体验,感觉可以等个半年再玩

Iphigenie 发表于 2025-4-16 11:27

这游戏的文案是真的很厉害……本质上是个剧情驱动的文字冒险游戏,多周目的往往是为另一个结局or弥补上次游玩过程中的遗憾之类。
我一直觉得对国产游戏而言,注重剧情文案演出也是条出路。国产galgame我印象里不少卖得还可以(比如明末饿殍行之类)之前火山的女儿销量也挺好。轻度玩家一直是这类游戏的主要受众,操作简单难度低反而可以让轻度玩家不那么有挫败感,能更好地享受游戏。
但这类游戏最大的问题是靠谱的文案和脚本难找……毕竟这个快属于业内歧视链底端了,对有点能力的写手而言,做游戏不如写网文来钱快,还不用受气。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Racyjackman 发表于 2025-4-16 11:28

感觉事件还是太少,或者说终局解法太单一了,后期只剩几张卡的时候根本没法消耗,造反又凑不齐关键思绪,直接成死局了

Iphigenie 发表于 2025-4-16 11:28

蔺无双 发表于 2025-4-16 10:58
好结局这苏丹卡除了杀戮几乎都是不够用的,特别是纵欲和征服全得算着花,一不小心就会漏剧情 ...

所以命运商店有苏丹卡补充包(?)

—— 来自 鹅球 v3.3.96

库德里尔 发表于 2025-4-16 11:32

视觉小说而已

对羟基笨甲酸 发表于 2025-4-16 11:35

叉子 发表于 2025-4-16 09:52
有一说一
这游戏的台词写的真好
政敌哥死得越惨形象越高大

政敌哥还是主角遇刺后帮着平叛夺权人头滚滚的结局形象最高大,从文官变守护者了

leonyang19 发表于 2025-4-16 11:35

本帖最后由 leonyang19 于 2025-4-16 11:36 编辑

我最好的成绩是凑齐了两张免于恐惧的自由,看了攻略才知道另外一张是在一个人物线里,一不小心还拿不到,太特么苛刻了
还不如直接金征服上了
另外这游戏不刻意拖时间有些事件根本来不及触发,某些事件动不动就占用7天或者更多,太不友好了
游戏里的主人公是眼看着处刑日越来越近担心自己没命了,游戏玩家是眼看着处刑日越来越少,担心还有事件没触发就要把苏丹卡折完了,割裂....

空气先生 发表于 2025-4-16 11:42

leonyang19 发表于 2025-4-16 11:35
我最好的成绩是凑齐了两张免于恐惧的自由,看了攻略才知道另外一张是在一个人物线里,一不小心还拿不到,太 ...
可以让哈桑写诗给一个银色免于恐惧的自由,再加上政敌给的,就只需要三张铜自由了、

猫塚猫夫 发表于 2025-4-16 11:58

本帖最后由 猫塚猫夫 于 2025-4-16 12:02 编辑

ACFUNBILI 发表于 2025-4-16 10:48
亲自上朝带上哪些卡片能触发哪些文本,不剧透的话能说下么
不知道这样描述算不算剧透。

纵欲有人说了,感觉这个推动剧情走向的发展才是是带卡上朝的唯一用途。

带杀戮能在第二天和相应角色决斗,比如当天上朝的是某个银色贵族,带个银杀戮就能第二天决斗,骰子鉴定成功弄死他,其余颜色角色同理。宰相则是第二天要和他的两个保镖打。
这个是没办法的解决方案,杀了对面相关剧情线全断,没打赢自己死。

带征服会被苏丹直接弄死。

奢靡没试过,可以折卡的地方太多了。

catabridge 发表于 2025-4-16 12:04

后期没随机事件了,想刷侠值就非常困难,而且每天重复几个内容也很无聊,感觉他们最好做成随机事件能重复触发
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