弹刀其实没啥问题,不看操作的目的,只看动画表达的结果,不论主动、被动、单方面、双方,只要是武器进攻中被中断有回弹动作都可以算。真正表达功能/目的的表述应该是,弹反、格挡、震刀、偏斜、石火。拼刀等这些。 人机,本意是玩家和AI对抗这种玩法,现在很多人用来指代AI jrpg CRPG才是 我要写个惨字 发表于 2024-9-21 13:45
据我所知,《只狼》里面的“弹刀”很多时候其实并没有弹刀啊,跟精防、完美格挡一样是个单纯的防御动作。 ...
只狼对于精确防御成功有2个称呼:架招、弹开。
符合弹刀传统意味的是后者。光效、音效、表演的动作(双方刀的位置)都有区别。
而不影响敌人进攻动作的精确防御不算弹开。
日语这种动宾短语倒装做名词的,很多都会被中文母语者给错误认知。
比如最经典的,魔法使,使并不是类似使者之类的名词,而是倒装的使用魔法的人。 目押
本来是什么不重要
现在也广泛应用在ARPG/ACT中,使用于某些需要靠反应的场景中 老格斗游戏圈,“格挡”“架招”之类的一直模糊不清,到一部分人搞清楚了,做视频科普给云玩家的时候又开始混了。
例如现在很多做视频科普给云玩家的街霸33的BLOCKING凤翼扇叫格挡,但BLOCKING只是个特殊防御系统,“格挡”这个词在老格斗里应该指的是GP(GUARD POINT)
又例如“刚CD”,又有叫“格招”,97重灾区,不同游戏还给整不同名词,但人家日本一般讨论都统一叫GUARD CANCEL(防御取消) 说一个略微无关的:
谈到游戏Remake/remastered,我们都知道“重置/reset”是输入法大时代下正确翻译“重制”的错别字版本,但传播久了,有人开始望文生义“重置”是“重新放置”的意思,并发明了remake=重制、remastered=“重置”理论,在各大社区振振有词,甚至部分游戏媒体也未能幸免
总觉得这个词会和楼上提的人机一样,最终完成讹变
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 zqqwe 于 2024-9-21 17:21 编辑
Waldeinsamkeit 发表于 2024-9-21 17:09
说一个略微无关的:
谈到游戏Remake/remastered,我们都知道“重置/reset”是输入法大时代下正确翻译“重制 ...
每次看到有人还有理有据地去解释重“置”和重制不一样都尴尬得承认打错字太困难了
类似的还有力场被打成“立”场 日本玩家一开始全把黑猴的体力当成HP算不
----发送自 STAGE1 App for Android. remastered其实更接近以前说的高清移植版,只不过现在都不用移植这个词了,毕竟都跨平台一起 周目确实是冲突的两个意思
弹刀没问题啊敌人弹刀也是弹,格挡拼刀你就说弹没弹吧,相杀确实不是但应该没有人说是弹刀吧
3A也没问题啊,没有明确定义但不影响使用,富人穷人也没有明确定义,不上不下那些是不是就交给别人讨论就好了词本身没问题 “GG”本来是败方发出表示赞赏
现在已经成了胜方发出表示嘲讽
然后“GG”还衍生出“这把G了”这种“失败”的意思,真是神奇 无理改造版 猫坤 发表于 2024-9-21 15:45
老格斗游戏圈,“格挡”“架招”之类的一直模糊不清,到一部分人搞清楚了,做视频科普给云玩家的时候又开始 ...
这个本身也没正式翻译 HP不知道算不,望文生义是health points,实际上来源是是hit points。不过混用问题不大就是了。 3a其实是有意义的,但是被滥用。国外游戏业咨询公司会用这个评估一个项目的投入资金。而这个评估标准每年都有更新的。在这个语境下有aaa,aa,a3种较大的成本和各种b类小成本的。
按照今年咨询公司的估算,黑猴子的成本没到3a。
—— 来自 S1Fun 啪敷啪敷算不算?
大十字紅朔 发表于 2024-9-21 18:37
这个本身也没正式翻译
啥没正式翻译 猫坤 发表于 2024-9-21 19:00
啥没正式翻译
很多啊……BLOCKING,GUARD POINT,super armor,GUARD CANCEL, Original Combo,Leap Attack,Chain Combo(还得和Target Combo区分一下)之类之类的
猛汉的“锁”算不算,原本意思是利用算刀等方式利用怪物硬直固定进入一个行动循环。
后来也有望文生义衍生出了打点准的意思。 本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2024-9-21 19:22 编辑
弹刀这种,对应的已有概念应该是“招架”
格挡:使用盾牌被动抵抗将要到来的冲击,按照百分比减伤,减伤比例根据格挡值计算
闪避:躲开攻击,此次伤害判定未命中
招架:用武器把对方的武器架住来实现打不中自己,并且还有加速己方下一次攻击效果。
具体表现在对方出现中或者大硬直的动作,己方招架动作的硬直比正常动作短,能更早的做出下一个动作,一次确反机会。
其实是在模拟现实中主动架住、截击对方武器顺势反击。
32767 发表于 2024-9-21 13:35
人机,本意是玩家和AI对抗这种玩法,现在很多人用来指代AI
那人机交互这个词咋办 鸳鸳相抱 发表于 2024-9-21 19:20
那人机交互这个词咋办
我猜啊按现在观察到的
这种词就直接四个字当一个整体,不会纠结每个字什么意思,哪天错打成人交机互都不会注意到(就像把克苏鲁叫成克鲁苏) 虽然我也很痛恨
但是现在没有一个权威的人站出来搞“书同文”那就没办法,以后望文生义的情况会更多
比如:
防御:可以是动词也可以是名词
招架:应该是类似完美防御的意思,我感觉没有一词多义
格挡:拿武器/盾牌按住防御键是格挡,完美防御也是格挡 nekomi 发表于 2024-9-21 19:33
我猜啊按现在观察到的
这种词就直接四个字当一个整体,不会纠结每个字什么意思,哪天错打成人交机互都不 ...
我的意思是人机对抗为什么能独占人机的释义? 这个举例不是本来就是鸠占鹊巢吗? zqqwe 发表于 2024-9-21 17:20
每次看到有人还有理有据地去解释重“置”和重制不一样都尴尬得承认打错字太困难了
类似的还有力场被打成 ...
怎么可能会承认打错字呢?那肯定是对面错了
—— 来自 S1Fun 厨具战士 发表于 2024-9-21 14:25
弹刀被用于形容弹反操作更早是在街机游戏《幕末浪漫-月华的剑士》系列。
怀疑“弹”这个字之所以用于此来自 ...
月华97,鬼武者01,怎么会得出鬼武者更早的?
我99年广州打街机的月华1,当时店家贴的案件表就已经写“D:弹返”了
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 怎么能不提到MOBA这个概念本来是多人在线竞技场游戏,看名字就可以知道是从arena shooter game里来的
但是莫名其妙现在就变成了指代lol这种有兵线的游戏,其实最贴近所谓原教旨竞技场游戏的应该是那个凉了的battlerite,或者是lol那个2V2的什么固定竞技场范围内有机制有对打并不要求有兵线和对线那种
又或者是wow战场这个概念都比lol更符合这个定义
这完完全全就是因为商战搞出来的最莫名其妙的游戏定义,有一种人是动物,动物是人的废话文学之美 sangzi 发表于 2024-9-21 18:18
remastered其实更接近以前说的高清移植版,只不过现在都不用移植这个词了,毕竟都跨平台一起 ...
其实游戏行业的很多名词都是从电影行业里搬过来的,这俩也不例外,参考电影这俩概念就很好区分
remastered = 高清修复
remake = 翻拍 鸳鸳相抱 发表于 2024-9-21 19:38
我的意思是人机对抗为什么能独占人机的释义? 这个举例不是本来就是鸠占鹊巢吗? ...
哦草是我脑子没绕过来了 话说hp究竟是hit point还是health point,我看现在很多人都默认是后者了 大十字紅朔 发表于 2024-9-21 19:06
很多啊……BLOCKING,GUARD POINT,super armor,GUARD CANCEL, Original Combo,Leap Attack,Chain Combo( ...
以前日本游戏制作出来的时候没有中文版,没有翻译也正常。但除了类似BLOCKING这种属于特定游戏的专有系统名词,其它很多概念都是各种格斗游戏共通使用的,但在这边依然能出现很多歧义 被曲解的最严重的肯定是立回,本来玩家为了获利采取的任何合法行动都应当属于立回的范畴 弹刀与否,现在就是个看动作表现去判断的,这显然不合适
只狼的明显就是防和J防的关系,但弹刀进到鬼武者、月华剑士和鬼泣都完全不是这种概念
鬼武者3的弹一闪就是防御接到弱冲击的招式然后直接按攻击反击,月华剑士的弹刀则完全与当身一致,鬼泣则是攻击判定相交的相杀
望文生义这词说得太温柔了,这就是一种胡说八道,在生造“弹刀”这词之前明明就有更精准有共识的可用词,就非要归到一个词上 周目最早是街机游戏使用,指的是游戏通关后,可以在看完动画后以剩余的命数继续从第一关开始,通常游戏难度会变化。
有二周目乃至多周目的早期街机游戏以STG居多,也有部分动作游戏比如魔界村,日落骑士,铁钩船长等~
当时的街机游戏除了记录排名外和存档没有一毛钱关系
家用机读档重开游戏算是后来的用法了。
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