adretyu67. 发表于 2024-9-14 10:50

泰坦之旅2信息集中贴

本帖最后由 adretyu67. 于 2024-9-14 11:20 编辑

因为之前发新闻的楼主被塞了,所以我另外重新开贴转载一下情报相关


平台:PC/PS5/XBX/XBS

官方网站

steam商店


小道消息:根据制作组说法是24年冬进行EA,25年发售

官方DEV,时长40分钟
https://www.bilibili.com/video/BV1d9pueTE7n/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=648dba9e4c49a1c96db827a0c70d318e

来自discord频道的跟进

**Info**: Early Access will be starting in winter this year.**Follow-up**: Early Access will happen, that is correct. The final date will be confirmed soon. 剧透:EA将在本年冬天开始跟进:准确,后续确认EA时间
**Info**: There will be full English and German language support, no information on other languages yet.**Follow-up**: In general, we will support many languages, but for Early Access start we might even start with only English. 剧透:完整支持德文与英文,其他语言无消息跟进:总的来说会支持很多语言,但是EA刚开始只支持英文
**Info**: The beach is the official starting area after the TQ 2 intro cinematic.**Follow-up**: No, the game has an entire introductory chapter/act before that area, with a playtime of 30-40 minutes.剧透:开场CG后,正式开始区域是沙滩跟进:错误,该区域前游戏有一个完整的介绍章节,大约游玩30-40分钟
**Info**: the story will be independent from TQ 1, but it's set in the same universe.**Follow-up**: The story is set in Greek mythology, but it is a whole new plotline using established characters and concepts of Greek mythology. 剧透:剧情与TQ1独立,但是设定在同一世界跟进:剧情基于希腊神话,但是是一条利用已存在角色与希腊神话概念的全新故事线
**Info**: The base attack icon changes depending on equipped weapon type.**Follow-up**: Yes, that is correct. 剧透:基础攻击符号根据装备武器类型变动跟进:是的,正是如此
**Info**: The game speed will be slower than that of the average ARPG-type game to complement challenging fights which require you to think before you act.**Follow-up**: The time to kill is slower than the genre standard, but there is plenty of player input, and many enemy actions to react to. 剧透:为完成战斗,在需要进行思考再操作时的游戏速度比同类型的ARPG游戏平均值要慢跟进:相较同类游戏击杀时间会更长,但是玩家种类又很多,也有很多敌人动作要处理
**Info**: The game will have adjustable difficulty settings.**Follow-up**: We have an in-game ritual system that will allow you to manipulate the level of enemies (and thus the loot they drop). This will give you a greater challenge and also more reward via higher level item drops. You can also revisit prior areas and get valuable loot exclusive to those areas, so long as you opt in to increase the difficulty, or to raise the minimum level to your own. 剧透:游戏会有不同难度设置(俗称一张图跑3遍)跟进:有游戏内仪式系统让玩家调整敌人等级(同样影响掉落)。通过高物等掉落这也会给与玩家更大挑战与更多更多奖励。你也可以重新访问之前区域并且这些区域的珍稀掉落,只要你选择增加难度,或者把最低等级调整至玩家自己的。
**Info**: It's planned to give at least 6x the amount of skills to masteries on Early Access, compared to the demo version.**Follow-up**: That is correct. A lot more active and passive skills as well as modifiers are coming to the EA.剧透:相对演示版本,EA中计划每个专精至少有6个技能跟进:准确。EA中将添加更多主动与被动技能与技能模块。
**Info**: Every skill has modifiers, of which you can pick up to 5 per skill.
**Follow-up**: That’s correct. The modifiers also have a capacity cost. You gain capacity by investing skill points into the skills. Thus, you can’t immediately activate 5 modifiers, but the maximum is indeed 5.
剧透:每个技能都有模块,每个技能最多选择5项跟进:正确。模块有个容量消耗。可以通过提升技能等级增加容量上限。也就是说,你不能立刻激活5个模块,但是最大值确实是5

**Info**: The horse will be with us through the whole story and continue talking to us.
**Follow-up**: That is correct as far as the Early Access goes. We aren’t looking to give story spoilers beyond that point.
剧透:整个故事种马将会陪伴故事全程并且不停和玩家聊天跟进:整个EA确实如此。后续不能再说因为涉及剧透
**Info**: Respecing skill points is possible, but masteries are set in stone once you picked them.
**Follow-up**: Yes, that is correct.
剧透:技能点数重修可能,但是专精一旦选取无法修改(类似1代)跟进:是的
**Info**: The world is completely handcrafted
**Follow-up**: That is correct for the main campaign. However, we might introduce endgame content that is using different concepts.
剧透:世界是纯人工绘制跟进:主线战役是这样的,但是终局游戏部分可能会引入不同概念。

**Info**: Story events throughout the world have been added to the game. The more you explore, the more interactions you can find.
**Follow-up**: Yes, that is correct.
剧透:游戏中添加了世界内故事剧情。你探索的越多,就有越多的交互跟进:是的

**Info**: The developers are brainstorming on how to further improve the inventory for players, hinting at a reduced chance of overloading your inventory in the future.
**Follow-up**: That is correct. We will be introducing a loot filter and a stash system during the Early Access.
剧透:就如何改善玩家背包,开发者正在头脑风暴,要点在于未来如何减少背包过载的风险。跟进:正确。EA中我们会加入一个过滤器和储藏系统

**Info**: Target farming enemies will be possible again.
**Follow-up**: Crafting will be added during the Early Access, and target farming will be mostly relevant when it comes to collecting materials.
剧透:可以反复刷特定敌人跟进:EA中会加入工艺系统,并且刷特定目标主要是为了收集材料

**Info**: A 12 hours campaign is planned for Early Access.
**Follow-up**: The Early Access content takes between 10-15 hours in one playthrough.剧透:EA战役时长设定为12小时
跟进:EA内容一次通关大约需要10-15小时
**Info**: There is no info on how big the fully released game will be. It will depend on how the Early Access goes. The update will bring a lot of new content.
**Follow-up**: The content we are targeting for full release is at least around 50 hours.剧透:完整游戏多大暂且没有信息。它取决于EA反应如何,更新将会带来大量新内容。跟进:目前预计完整版的游戏内容在大约50小时左右
**Info**: Multiplayer is planned, not on Early Access though - only for the full release.
**Follow-up**: The game will feature multiplayer, but not on initial Early Access release.
剧透:有计划制作多人练级,但是EA没有,只存在于完整版跟进:游戏会面向多人联机,但是EA没有
**Info**: The amount of additional content after the Early Access will partly depend on player feedback and wishes, so talk to the developers and they’ll do their best to listen.
**Follow-up**: In the past, Grimlore’s general approach has been to work on meaningful addon chunks if desired by the players, and that continues to be our plan.
剧透:EA后额外内容会部分参照玩家反馈与医院,所以与开发者交流并且他们会尽可能听取跟进:过去(反正就是一大堆客套话)

**Info**: After the Early Access there will be additional masteries to increase replayability.
**Follow-up**: Additional masteries depend entirely on feedback and demand.剧透:EA后会有额外专精增加可玩性跟进:额外专精完全基于反馈与要求

至高点 发表于 2024-9-14 10:51

之前看那个演示感觉和1代区别不大

adretyu67. 发表于 2024-9-14 10:56

至高点 发表于 2024-9-14 10:51
之前看那个演示感觉和1代区别不大

具体要等EA出来。不过看DEMO,抗性做了不少调整

至少不像TQ/GD那样抗性有8种,异常状态抗性也有8种那么复杂了

背后捅刀擎天柱 发表于 2024-9-14 10:57

....就当一代高清重置了bug少一点也不是不能玩

adretyu67. 发表于 2024-9-14 11:18

背后捅刀擎天柱 发表于 2024-9-14 10:57
....就当一代高清重置了bug少一点也不是不能玩

其实把1代几个痛点解决了也不是真能当个1.5来玩。

1代一些痛点:
老DD游戏的一张图跑三遍-优化成等级跟随了
跑路实在太慢-加了马解决大区域移动,不过整体战斗节奏还是不好说
刷图需要反复重开游戏-这个应该肯定要修的吧
特绿和词缀太难掉-这个不知道会怎么改

wlhlz 发表于 2024-9-14 11:34

adretyu67. 发表于 2024-9-14 12:02

wlhlz 发表于 2024-9-14 11:34
1的地图实在是太大了,玩的累,此外我一直觉得每个难度重打一遍是一种纯傻逼设计 ...
额,时代因素吧。

以后都会通行加入地图等级与修正来解决一张图跑三遍的问题。
隔壁GD应该是已经这么做了

TQ和GD那地图又大又长又没有便捷移动方式的办法就得看设计思路了。

TheCyrodiil 发表于 2024-9-16 15:26

装备做好看点吧,一代所有装备不分地区全是希腊风,真不太行

wlhlz 发表于 2024-9-16 19:34

摇滚到天亮 发表于 2024-9-16 20:59

“一图跑三遍”在我看来这不是什么大问题。
关键是看设计师有没有花心思拿出,真正能减少玩家重复劳动重复体验的设计。
1代不是可以在系统设置里调行走速度吗?练小号觉得烦时候,直接加速跑向下个传送点,就避免许多重复体验。

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-16 21:13

可千万别跟1代一样得通关三遍,太折磨人了

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

adretyu67. 发表于 2024-9-16 22:26

本帖最后由 adretyu67. 于 2024-9-16 22:32 编辑

摇滚到天亮 发表于 2024-9-16 20:59
“一图跑三遍”在我看来这不是什么大问题。
关键是看设计师有没有花心思拿出,真正能减少玩家重复劳动重复 ...
那个不是行走速度。那个是演出速度。

开到最大相当于所有速度x1.2还是多少

pc版比较可惜的是安卓版有个3倍怪选项。
pc这个是一直没有的

KT-7 发表于 2024-9-17 19:05

我只希望打击感能好点,至少不能比恐怖黎明差吧

nexus1 发表于 2024-9-17 19:27

后期神器系统是不是有点像符文之语了,但刷到吐了,除了材料其他的收益不大,就afk了

D2R起码顺路还能掉点日用品

bestwood 发表于 2024-9-18 15:23

adretyu67. 发表于 2024-9-14 11:18
其实把1代几个痛点解决了也不是真能当个1.5来玩。

1代一些痛点:


1我感觉最难受的是技能前摇,近战哪怕插个旗都要暂时停止攻击

谢枫华 发表于 2025-8-2 11:42

EA出了。有人试水吗?

—— 来自 鹅球 v3.3.96

叉子 发表于 2025-8-2 12:12

ea没有汉化。这种游戏没有汉化玩个鬼。

—— 来自 HONOR BVL-AN16, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

D-JoeII 发表于 2025-8-2 14:31

叉子 发表于 2025-8-2 12:12
ea没有汉化。这种游戏没有汉化玩个鬼。

—— 来自 HONOR BVL-AN16, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha ...

看了下甚至是只有英文,大概是錢不夠了先趕緊出個EA先回一波再說

Sopp 发表于 2025-8-2 14:36

EA现在做了多少内容?

年轮 发表于 2025-8-2 15:39

居然不声不响就EA了,首发八折只要80块,买一个支持一下

sql710 发表于 2025-8-2 15:48

各位买了的说一下怎么样呀?

巨魔已被忠诚 发表于 2025-8-2 15:55

本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2025-8-3 00:09 编辑

还在下载,回去试试。
EA版本要下38.6G

主属性加点:敏捷、活力、力量、智慧
后次级属性是坚韧、狡诈、决心(凶猛),提高主属性可以增加关联的次级属性。
装备要求:主属性、副属性、等级等等相关。

技能类似POE,主动技能可以被符文还是什么的增强。
左边是当前系的主动技能,右边被动技能
相关增强被动由词条关联,玩过POE/最后纪元的会很熟悉。
提升技能等级可以解锁镶嵌上限,每一个镶嵌符文把,可以增强辅助此技能实例,也会占据插槽。插槽更换免费。
和前代类似,技能点可以洗点,天赋点也可以洗,费用不大。属性点不行。
闪避技能太硬了,其他还行,中规中矩。

给的基础技能,闪避和护盾都是可以投入技能点提高等级,然后mod修改属性的,比如闪避可以提高移动距离90%。

技能数值非常不平衡,目前直接挂钩的是角色等级。


viperasi 发表于 2025-8-2 16:19

买了再说, 千万要出,别ea到最后死掉了

xiezhanh 发表于 2025-8-2 18:17

听说现在开放的职业没有召唤流

巨魔已被忠诚 发表于 2025-8-2 18:55

风暴+大地,武器不好先走法爷路线。打过狮鹫之后,拿了6点天赋点。
没多少时间玩崩溃了,熟悉的UE报错,优化不太行。
然后洗点,把落雷换成了闪电箭,强化第一个能力mod,附加等同于武器伤害的闪电伤害给闪电箭,消耗低,舒服起来了。
被动有个很经典的西环设计,战斗法师提高蓝量上限,自然法术提高法力回复和降低消耗。

道具词条学暗黑3/4开了个坏头,挂钩道具等级,初期词条过于随机没有规范化,暴击词条又没什么用。

adretyu67. 发表于 2025-8-2 19:09

巨魔已被忠诚 发表于 2025-8-2 18:55
风暴+大地,武器不好先走法爷路线。打过狮鹫之后,拿了6点天赋点。
没多少时间玩崩溃了,熟悉的UE报错,优 ...

tq和gd装备词缀本来就只和道具等级挂钩吧。

巨魔已被忠诚 发表于 2025-8-2 19:18

本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2025-8-2 21:25 编辑

adretyu67. 发表于 2025-8-2 19:09
tq和gd装备词缀本来就只和道具等级挂钩吧。
不是说不做,而是没做好。

前期给一些回复率,抗性,最大生命,基础伤害数值提升;中期给百分比提升,伤害增加,暴击率增加,需要一定属性支持作为基底的;后期再给投射物数量之类的。
又是一个把暴击伤害提升20%(低级没用),闪电抗性提升15%,闪电伤害提升10%,武器附加伤害放在同一个区间让人选,现在还没过滤器吧,掉了个多词条装备捡起来一看,这属性难蚌。
武器上面提升的还不如被动技能给的多,意思是又给稀释掉了。

暗黑3那种1.2%暴击率提升,还要占一条武器伤害提升词条,有意思吗……在我看来就是没有规划的偷懒。

琴酒 发表于 2025-8-2 20:52

不知道啊之后会不会补ns2版

Ny 发表于 2025-8-2 20:58

职业平衡性太烂了

刚上来开荒玩了个战士+盗贼, 感觉难度跟黑魂差不多, 小怪多的时候我上去近战就瞬间被秒, 狮鹫BOSS碰两下就死, 气得我直接删号

然后重开玩法爷, 开硬核一条命模式, 主动技能学落雷(Call Lightning), 并装备过载(Overload)修正, 减魔耗加伤害但会持续掉血

一路远程秒小怪, 除了自己过载掉点血外几乎不会被怪摸到, 打狮鹫就是狂放落雷, 蓝没了就跑远躲躲技能, 蓝回满了再打一套, 轻松过了

感觉跟前面玩的不是同一个游戏

巨魔已被忠诚 发表于 2025-8-2 21:49

本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2025-8-3 09:40 编辑

在下坡场景 用闪避,角色浮空在空中冲刺然后落下,这个就是单纯的发射和位移角色,没有做样条轨迹预判和修正,会卡环境地形。
基础技能把冲刺距离点出来。
外出打了一圈回城角色踩空气没落到地面
风暴系18级技能台风,施法还没结束角色就可以转向了
综合起来都是动画蓝图用的有问题
我被一个互动机关,地窖门给掀飞……碰撞没弄好。
目前最好的用的法术就是风暴系1级学的落雷,3点mod提升伤害超过别的太多,基础数值也高。
其次是大地系1级的震地,有个mod是关联武器194%伤害?和100%武器攻速,只要每次升级回去商店更新一下武器就行了。
等级高了用风暴1级冰锥,提高投射物数量,降低投射物速度,多次命中,自动跟踪。

故事,地图,场景看起来做了一部分内容量。
现在太早期,基础BUG多得要死。

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-8-2 22:50

还行吧,小怪强度稍微强一点近战开荒吃瘪基本是刷子游戏日常了。我贼用的突进感觉就还挺爽的,先处理远程然后aoe清怪就完了。

目前还是太早期了,不过画面表现什么的感觉是真的还可以,技能组合一开始感觉有点过于简单仔细看看的话联动和变化还是有的,未来可期吧。

传说中的天才 发表于 2025-8-3 03:39

还是熟悉的味道,仿佛走进了时光机,随便打了1个小时等正式版和朋友联机了。

库德里尔 发表于 2025-8-3 08:22

当年我爹刷tq1刷的飞起,还有个背包管理工具来着。感觉他可能会对tq2很感兴趣。
tq2还会用到这种背包工具吗。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

nukacolamania 发表于 2025-8-3 09:01

库德里尔 发表于 2025-8-3 08:22
当年我爹刷tq1刷的飞起,还有个背包管理工具来着。感觉他可能会对tq2很感兴趣。
tq2还会用到这种背包工具吗 ...

暗黑类要是游戏内实现不了大箱子就都只能走外挂装备库这条路吧

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99

viperasi 发表于 2025-8-3 09:09

巨魔已被忠诚 发表于 2025-8-2 15:55
还在下载,回去试试。
EA版本要下38.6G



后面会看到雅典娜神殿和艾瑞斯神殿, 雅典娜神殿可以洗点, 18点耗费7000G, 艾瑞斯可以复活怪,增加难度等




目前用的逃跑盗贼
上来一圈怪的先扔个手雷, 然后track shot打一路追你的, 差不多的时候进去不停的lethal strike, 问题是蓝不够


留作荒年 发表于 2025-8-3 09:59

nukacolamania 发表于 2025-8-3 09:01
暗黑类要是游戏内实现不了大箱子就都只能走外挂装备库这条路吧—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2 ...

虽然出了周年庆版之后就没碰过原版,但是最早的原版也是有共享箱子的,就是没有遗迹箱就是了

留作荒年 发表于 2025-8-3 10:32

别的不说这个冰晶是真的有点变态了,隔着一个半屏幕就把怪给风筝死了,开发组是一点没吸取暗黑2炮轰和上代原版冰晶的教训啊

千秋难诉 发表于 2025-8-3 10:39

不知道正式版后,soa佬还出不出SVmod

nukacolamania 发表于 2025-8-3 10:48

本帖最后由 nukacolamania 于 2025-8-3 10:49 编辑

留作荒年 发表于 2025-8-3 09:59
虽然出了周年庆版之后就没碰过原版,但是最早的原版也是有共享箱子的,就是没有遗迹箱就是了 ...

有,但是原版箱子那点容量真只能临时转点装备

想玩收藏都得装TQVault

恐怖黎明也有相应的GDVault

只有原版D2靠mod实现了游戏内几乎用不完的大箱子

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99

nma 发表于 2025-8-3 12:18

没有召唤什么鬼,吸引力急剧下降,不会要放dlc里卖吧
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查看完整版本: 泰坦之旅2信息集中贴