大地、盗贼、战士、风暴。
大地是战法双修,盗贼没太注意好像没有弓分支?战士以前开荒我记得生存就全靠插旗和号角,风暴就是标准法爷。
虽然开放了二专精但是感觉这4兄弟也没有互相强化的那种,硬要说大地+战士?tq1我感觉也是dlc职业作为第二专精是合格辅助。
tq1召唤得是自然或者死灵吧。
我感觉最大问题是优化,降配跑个60f还行,但是偶尔还会跳出就不知道哪里有问题了。
剩下反正是ea就看他慢慢补了。
技能修正模组和容量就等于以前技能进阶,不过感觉花样有点少,不如以前的进阶、
然后基础那些,滚,内在护盾,武器的基础攻击居然也有修正模组,在专精mastery前面那一页common,然后关键的滚距离和滚无敌还得点出来 刚刚玩了半小时,下梯子卡住了,退出后进度没了。
跑步磨磨唧唧的。
—— 来自 HONOR BVL-AN16, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha adretyu67. 发表于 2025-8-3 12:39
现在只有4个专精:
大地、盗贼、战士、风暴。
已经完全采用现代伤害模式了也是UE推崇的。
伤害来源(攻击/法术)+伤害类类型(打击/切割/火/电/冰/毒),AOE/投射物
满足条件标签的伤害模式会被增幅。
盗贼是毒专精,暗影匕首可以转成吃近战武器/弓箭的,被动有攻击速度加成。
战士有弓技能
最初的武器普通攻击,技能被强化之后还有不错的,根据天赋不同,会有额外的mod修正组给。
选了风暴天赋,然后用矛+盾,武器普通攻击可以根据触发概率闪电打击,没选的时候是没有的。 我电法走了一路 到第一章后面了 现在加了个暴风雪 见面开个暴风雪站里面开盾放闪电 清场一瞬间 武器跟摆设一样 掉率感觉做的很糙 一直玩命掉近战大锤大斧
—— 来自 S1Fun oldttt 发表于 2025-8-3 15:05
我电法走了一路 到第一章后面了 现在加了个暴风雪 见面开个暴风雪站里面开盾放闪电 清场一瞬间 武器跟摆设 ...
应该是没做单机特化。
目前dd类游戏里特意做了使用角色特化的我记得好像只有暗黑3 adretyu67. 发表于 2025-8-3 15:29
应该是没做单机特化。
目前dd类游戏里特意做了使用角色特化的我记得好像只有暗黑3 ...
恐怖黎明也有的 4591 发表于 2025-8-3 15:50
恐怖黎明也有的
GD不明显吧。我自己第一个号刷完了顺手还能再刷了2个号能用的套装。
adretyu67. 发表于 2025-8-3 16:13
GD不明显吧。我自己第一个号刷完了顺手还能再刷了2个号能用的套装。
恐怖黎明是掉落的绿装词条会向你的伤害类型倾斜 第一章打完就没了 ea的挺彻底
—— 来自 S1Fun 4591 发表于 2025-8-3 15:50
恐怖黎明也有的
我印象中GD有很长一段时间职业套装要靠别的职业掉,制作组自己说是故意的
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 nukacolamania 于 2025-8-3 18:22 编辑
战斗的Rage体系好像能跟两个法系的Spell Rage适配,我正开了个武器+风暴试效果
但是盗贼开荒能力个人体验非常强,第一层匕首点出跟武器挂钩伤害超高还是全贯穿,再点个打断可以无脑打断怪物技能,目测配战斗堆物理伤害和流血应该也很强,不知道吸血转转转有没有前途
但是有个问题我还没测,盗贼的炸弹可以火伤转毒伤,那么各种火伤增效能增效到转换后的毒伤上不?
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 adretyu67. 于 2025-8-3 20:18 编辑
nukacolamania 发表于 2025-8-3 18:11
战斗的Rage体系好像能跟两个法系的Spell Rage适配,我正开了个武器+风暴试效果
但是盗贼开荒能力个人体验 ...
按GD应该是不能,tq1没有转属这个概念.具体不知道游戏自带百科里又没有。
想了下,gd1最明显的是物理转穿刺,转出来的穿刺应该是不吃物理的?
以后会补中文吗 nukacolamania 发表于 2025-8-3 18:11
战斗的Rage体系好像能跟两个法系的Spell Rage适配,我正开了个武器+风暴试效果
但是盗贼开荒能力个人体验 ...
按恐怖黎明来的话,技能本身加成会转,但是装备不会 有点纠结,不买怕他死了,买了还是怕他死了
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha Lilithy 发表于 2025-8-3 22:14
有点纠结,不买怕他死了,买了还是怕他死了
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alph ...
他要卖个60 USD的大作价格我还会这么考虑一下,一看首发-20%国区86.40 CNY直接拿我老婆号买的,玩了一个小时怕游戏凉了一看加拿大23.99 CAD自己大号又来了一份。 4591 发表于 2025-8-3 20:45
按恐怖黎明来的话,技能本身加成会转,但是装备不会
确实是这样比较合理
但是玩了风暴+战士发现两边的打断技能都是渣中渣,和贼抬手就全屏瞬发打断比完全不是一个概念
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 玩的战士加大地,目前看不出职业能互相增强。旋风斩伤害太低但清小怪可以用,打BOSS现在靠劈砍加能打出第二击伤害的符文,朴实无华但是伤害还行,打击感完全没有,操作上菜单界面用键鼠,战斗用手柄会比舒服。
—— 来自 HONOR PPG-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha nukacolamania 发表于 2025-8-3 18:11
战斗的Rage体系好像能跟两个法系的Spell Rage适配,我正开了个武器+风暴试效果
但是盗贼开荒能力个人体验 ...
不能,现在看技能词条就行了。
类型增伤是按照满足条件的基础伤害来的计算的
基础的伤害数值变了就吃不到加成。
如果还有物理转冰伤害。
那么剩余物理部分才能吃到物理增幅,被转化的冰吃冰增幅词条
炸弹应该可以吃aoe伤害词条。
有个特殊的以后可能会有,就是附加等同于技能伤害n%的xx类型伤害,这个另说。
ue内部框架基本上都是按照这个逻辑处理的,
base,Inc,div,more。用虚幻gas框架的基本不会改 要什么配置才能流畅玩,我n年前的970全低也是卡成幻灯片 大学的时候被室友拉着玩了挺久初代的,后来工作之后又被拉着玩恐怖黎明,不过不像大学时候在一个宿舍里,没有那种氛围了,遗憾 巨魔已被忠诚 发表于 2025-8-4 11:14
不能,现在看技能词条就行了。
类型增伤是按照满足条件的基础伤害来的计算的
基础的伤害数值变了就吃不到 ...
谢解答
这样的话大地和盗贼基本没什么配合了
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 nukacolamania 于 2025-8-4 14:51 编辑
泥鳅 发表于 2025-8-4 10:54
玩的战士加大地,目前看不出职业能互相增强。旋风斩伤害太低但清小怪可以用,打BOSS现在靠劈砍加能打出第二 ...
就战士那渣渣打断能力,有大地就是增强
我没玩这个组合,但是后期看上去是比较不错的,武器转火伤+旋风斩,再靠大地系顶层那个+移速+火伤的buff
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 玩了两小时,挺一般的
手柄适配非常差,不支持ds插线,页面操作逻辑还是鼠标那套,摇杆模拟鼠标,并且遥感灵敏度很低还不能调整
手感也不咋地。同样的电系雷枪隔壁poe2也有,反馈天差地别 我只记得1代的减CD好像是加法计算,我玩到后面几个装备配了个-96%冷却还是多少,那简直爽得飞起 用鼠标玩的冰法师。清小怪方便。
我觉得比较好的点,死了之后可以直接传送到附近,有时候失误了不用再跑图,打boos相当于一个门前篝火。
任务会显示大概的区域。
地图大不好吗?有人喷这个,我觉得还可以。
有个灵魂马,一路叨叨叨解闷儿,能更多点戏份就好了。
不好的点,地图边界不清晰,有些地方感觉可以去却去不了。
优化不说了。
解谜挺多的,一点不想解谜。
现在技能职业搭配没什么乐趣。
总体看好,就不知道什么时候能出全职业。
画面挺不错的,回头看恐怖黎明惨不忍睹。
—— 来自 HONOR BVL-AN16, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 现在这个架子搭的挺好的,是哪个味,装备根本没有后期的所以没啥研究的,纯堆数值
只有4个专精导致冰法过于轮椅,序章狮鹫甚至10s不到就被我biu死了,根本没有难度
目前版本大概也就10h左右的游戏内容,又没官中,不推荐入手 怎么这一代感觉物理和法师系完全不兼容,选了个盗贼加风暴,风暴除了回蓝被动感觉其他技能用不了一点
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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