慕容断月 发表于 2024-9-13 07:43

本帖最后由 慕容断月 于 2024-9-13 07:48 编辑

题外话,baldr系列直到诞生十年后才把它那套系统彻底挖掘干净,在此之前热量就跟体力条系统一样对于传统动作游戏来说是一个存在完全负面的系统,可以说散热技能这一个设计就把整个系统盘活了,后面系列就再也没能在这个框架下再做改进了(heart的妖精动作完全就是没东西可加的情况下塞了一个东西进来的感觉)

—— 来自 S1Fun
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查看完整版本: 现代RPG的可能方向,为形象定制机能,而非机能套皮形象