荡寇将军张嶷 发表于 2024-9-8 14:41

体质的错 发表于 2024-9-8 14:41

这也能水一贴?论坛急需关键词过滤器……

check 发表于 2024-9-8 14:51

就是boss rush 没毛病

纯白花火 发表于 2024-9-8 15:35

可能他玩的ps5版

Dreammask 发表于 2024-9-8 15:52

edge也干过钱没给够就打低分的敲诈勾当的,理它做甚

gdx23532 发表于 2024-9-9 11:32

我给高分的原因是战斗足够好玩,缺少剧情确实是很大的扣分点

jedipiggy 发表于 2024-9-9 12:16

woodey 发表于 2024-9-9 12:27

黑猴确实对老ass玩家来说,用力太软了

bn.ssgr 发表于 2024-9-9 12:40

谁爱信谁信

棺材叔叔 发表于 2024-9-9 17:19

这什么狗屎机翻啊。。AI翻译不好多了。。
尽管这些Boss造型威武,源自游戏丰富素材库和中国神话,但它们往往仅是战斗中需要击败的对象,在战斗之外并不存在。NPC也常常是无目的或无意义地出现和消失(至少对于我们这些不熟悉《西游记》的人来说是这样),而你的沉默的猴子角色则在没有思考和洞察的情况下前行。视觉上,这可以是一次迷人的旅程,有着大头和尚和无头乐师等形象,但这仅仅是服务于无尽的决斗, hardly an ideal vehicle to dig into the novel's themes(这里可以翻译为“几乎不是深入探讨小说主题的理想载体”)。简而言之,《黑神话:悟空》似乎不确定自己想要成为什么样的猴子——6

东方定助 发表于 2024-9-9 17:32

本帖最后由 东方定助 于 2024-9-9 17:37 编辑

棺材叔叔 发表于 2024-9-9 17:19
这什么狗屎机翻啊。。AI翻译不好多了。。
尽管这些Boss造型威武,源自游戏丰富素材库和中国神话,但它们往 ...
尽管这些Boss造型威武,源自游戏丰富素材库和剑风传奇,但它们往往仅是战斗中需要击败的对象,在战斗之外并不存在。NPC也常常是无目的或无意义地出现和消失(至少对于我们这些不熟悉《剑风传奇》的人来说是这样),而你的沉默的掉色人则在没有思考和洞察的情况下前行。视觉上,这可以是一次迷人的旅程,有着大马骑士和小马骑士等形象,但这仅仅是服务于无尽的决斗, hardly an ideal vehicle to dig into the martin's themes(这里可以翻译为“几乎不是深入探讨马丁主题的理想载体”)。简而言之,《埃尔登法环》似乎不确定自己想要成为什么样的掉色人——6


糟糕出戏尴尬的AI -1
落后于3A开放世界游戏平均水平的画面表现 -1
首发优化爆炸 -1
生搬硬套魂机制 -1

2分神作



扣分制这个洗地话术是伟大的发明,过去所有GOTY都应该挨个上称


sungoldy 发表于 2024-9-9 17:46

游戏记者是完成可以被AI替换的职业吧,包括打分也是的。

hol_effect 发表于 2024-9-9 17:47

评分已经无所谓了,只是这个评语,典中典的傲慢

dbyboy 发表于 2024-9-9 17:50

无知且自以为是,这不是我对猴批的刻板印象吗

这下对了,猴批=白皮嗷

qappip 发表于 2024-9-9 17:52

东方定助 发表于 2024-9-9 17:32
尽管这些Boss造型威武,源自游戏丰富素材库和剑风传奇,但它们往往仅是战斗中需要击败的对象,在战斗之外 ...

其实我脑海第一个模板是他给满分的血源,这帮媒体没活可以表演咬打火机。

就是剑鞘 发表于 2024-9-9 18:00

本帖最后由 就是剑鞘 于 2024-9-9 18:03 编辑

Still, these landscapes would be less alluring if they didn’t house one of FromSoftware’s strongest casts of adversaries yet. Each arena is home to a memorable foe. There is a Golden Hippopotamus, which shoots glowing needles from its back; Commander Gaius, an old-school battlefield leader who rides an armoured elephant; Messmer The Impaler, the snake god who bites and hisses all while apologising to his mother; while Bayle The Dread is a name no one, once they have cowered in his black shadow, will easily forget. Some old enemies even return in cameos that spark a moment’s joyful recognition, then a chaser of regret – you again?
随手机翻:
不过,如果这些场景中没有FromSoftware迄今为止最强大的对手阵容,它们就不会那么吸引人了。每个竞技场都有一位令人难忘的敌人。黄金河马,它的背上能射出发光的针头;指挥官盖乌斯,一位骑着装甲大象的老派战场领袖;“穿刺者”梅瑟莫,一边向母亲道歉一边嘶叫噬人的蛇之神;还有“狂龙”贝勒这个名字,一旦被他的黑色阴影所笼罩,你就再也不会轻易忘记。一些老对手甚至会客串返场,让人一时欣喜若狂,然后又后悔莫及——怎么TM又是你?

就是剑鞘 发表于 2024-9-9 18:08

另一段让人难绷的:

It’s a shock, then, when partway through the third chapter you’re tossed into a sequence that might almost have been pilfered from Dark Souls. Trapped in a rotating panopticon prison, you wind your way upwards, checking for enemies tucked in corners or hanging from rafters, while a strange force sporadically drains your energy. It’s an ordeal, both in the sense that it’s frustrating and that it’s gratifying to survive. Why more such areas don’t feature is hard to fathom.

(锐评了前两章的场景毫无记忆点之后)
然后,当你在第三章中途被扔进一个几乎是从《黑暗之魂》中偷来的场景时,你会感到震惊。你被困在一个旋转的圆形监狱里,一路向上,检查躲在角落里或挂在梁上的敌人,同时一种奇怪的力量会不时地消耗你的能量。这是一种折磨,既让人沮丧,又让人觉得幸存下来很令人满足。很难理解为什么没有更多这样的区域。

elskio 发表于 2024-9-9 18:22

很合理

—— 来自 S1Fun

找蟹男 发表于 2024-9-9 18:24

UT99 发表于 2024-9-9 19:14

edge有给死亡搁浅打分的吧,我记得也是6分

david203 发表于 2024-9-9 19:29

我一直觉得中国玩家还是有那种老牌的中肯,不会随随便便就胡乱扣分、田忌赛马,比较客观。但是这次只觉得有一种op的傲慢,可能是一碰到西方媒体他们就换上另一种思考模式,只有偏见和鄙视

jacket 发表于 2024-9-9 21:01

这种是先输入评分再输出一段散文的逻辑吧,确实可以用程序代替。

误入藕花深处 发表于 2024-12-8 17:51

搞笑的评论区
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查看完整版本: Edge杂志402期评分:只给了黑神话6分